La sexta parte completa el recorrido principal de Silent Hill: Townfall. Cubre los capítulos 14 a 17: solucionar este problema, volver a intentarlo, borrar y regresar.Simon navega por la torre CEG deformada, luego por el enorme complejo industrial SWDP, resuelve los paneles más difíciles del juego y llega a The Weight, el jefe final de la primera campaña.

Spoilers: A continuación se muestra la solución a todos los mecanismos finales, las tácticas para luchar contra The Weight y el camino hacia el epílogo.No describimos las condiciones para los cinco finales: es mejor ponerlos en un material separado, ya que Perro y Ciencia ficción requieren New Game+.

Capítulo 14. Arregle esto: el décimo piso se vuelve diferente

Después de devolver el control, examina el escritorio de la oficina: hay un Archivo Ordell.En la computadora de afuera, lee la carta ¿Qué hiciste?.Luego, el espacio cambia y lleva a Simon a una estructura industrial de varios pisos dentro de la distorsionada sede de CEG.

CRTV en Silent Hill: Townfall
CRTV sigue siendo una de las principales herramientas de Simon para buscar señales y pistas.Imagen: PlayStation/KONAMI.

En la primera sala grande a la derecha, sobre la mesa se encuentra Reference Sheet.Hay una radio cerca con señal CRTV para aproximadamente 42.No te quedes sin la hoja: contiene los códigos del sistema central.

Clave del controlador y dos códigos de panel

Tome el ascensor hasta el segundo nivel.En el cuadro de la consola a la izquierda de la rueda roja está Controller Key.Regrese al panel de alarma al lado de la misma rueda.

Inserte la clave, luego en el bloque izquierdo ingrese A5D7.En el lado derecho del panel hay un código. E3E3.Ambos valores están tomados de la Hoja de Referencia.Después de la confirmación, deberás construir una tubería roja a través de los cuatro niveles de la torre central.

Cómo rotar pisos

En el primer nivel, rota la sección. dos veces en cualquier dirección.En el segundo nivel haz una vuelta a la izquierda.En el tercero, gira la sección nuevamente. dos veces.En el cuarto también hazlo dos vueltashasta que la sección superior esté conectada.

Secciones de tubería giratorias en la torre central.
Tramos de tubería rotativos: la línea roja debe pasar por todos los niveles.Imagen fija del tutorial de Ben-Gun;juego © Konami.

Regrese al panel inferior.Haga clic Gas Flow, entonces Flow Test.Todos los indicadores deberían volverse verdes.Después de ese clic IGNITE.Si un indicador no se enciende, significa que la tubería de uno de los pisos no coincide.Verifique la conexión de abajo hacia arriba.

Corredor distorsionado y enemigo en Silent Hill: Townfall
Uno de los pasillos distorsionados de Silent Hill: Townfall.Imagen: PlayStation/KONAMI.

Pipes y el último extraño Postal

Después de activar el gas, muévase por las tuberías abiertas.Cuando salgas de la primera zona estrecha, entra en la habitación de la izquierda antes de bajar las escaleras: escondida dentro de la tubería hay otra radio con señal CRTV alrededor del 42.

Además, después de una breve escalera y una puerta de ventilación, comienza una bifurcación dentro de la tubería.para recoger Strange Postcard #15, en una intersección de cuatro vías, gire primero a la derecha y luego a la izquierda.La postal se encuentra en un callejón sin salida.Esta es la última postal extraña del juego normal.

Capítulo 15. Intentando de nuevo: SWDP diferente

Después de la transición, Simon recibe automáticamente una tarjeta SWDP corrupta.En el piso principal, sube las escaleras del sur y entra a la habitación del oeste: hay un Lockbox Key.

Después del ascensor en la sala noreste, lea la carta de visita al sitio de Ordell y recójala de la mesa. JOE Key.Abren la puerta JOE en la parte suroeste.Detrás del estrecho pasillo se encuentra una RCU Refit Note, una radio con la última señal CRTV sobre 55 y Access Card.

Sala de control: válvula B y filtro

Vuelve arriba y abre la Sala de Control del este con el mapa.A la derecha del panel se encuentran el contenedor de recursos y la información sobre herramientas de control de sistemas remotos.El contenedor se abre primero con la llave Lockbox.

En la consola principal, encienda la alimentación con los dos interruptores.Primer comando: seleccionar Open, luego icono Valve, entrar 245 y confirme con Enter.Segundo comando: seleccionar Start, entonces Filter, entrar 130.Los números se leen desde las cámaras de los dispositivos correspondientes.

Válvulas de cámara A–C
Cámara Valves A-C: Los números de los equipos son visibles aquí.Imagen fija del tutorial de Ben-Gun;juego © Konami.

Después de un lanzamiento exitoso, el panel emite un código 0825.Utilice este código para abrir el casillero de la derecha y tomar AUX Key.

Sala AUX: las líneas deben iluminarse en verde

Baja en el ascensor y abre la sala AUX en la esquina noroeste.Está en el estante superior del armario. AUX Disk.Insértelo en su computadora y lea el archivo de Líneas auxiliares.

Hay interruptores de línea en las paredes.Alinéelos en las direcciones que se muestran en el archivo.Detalle importante: las líneas 1 y 2 deben leerse desde el frente a la pared de computadora;el número de líneas dibujadas al lado del interruptor indica a qué línea pertenece.La línea correcta se ilumina en verde.

Regresar al control de sistemas remotos

Después de configurar AUX, regrese a la Sala de control.Ejecute tres comandos.Primero seleccione Flush, entonces Auxiliary y entrar 246.Después de eso seleccione Stop, Regulator y código 781.Último comando: Unlock, Door, código 592.

Consola de control de sistemas remotos
Consola de Control Remoto de Sistemas: los comandos se introducen en cadena.Imagen fija del tutorial de Ben-Gun;juego © Konami.

Antes de salir, conviene desbloquear el resto de puertas del bloque inferior utilizando el mismo comando Unlock, entonces Door.Códigos: 621, 047 y 793.En una primera partida normal, esto es principalmente acceso a rutas y suministros adicionales, pero en New Game+ algunas de estas puertas son útiles para finales especiales.

En el piso inferior, en la sala noroeste, se encuentra el segundo Lockbox Key.Úselo para abrir el contenedor en la sala larga del este con las válvulas.Este es el último contenedor de recursos del tutorial normal.

Procedimiento de liberación de abrazadera: panel final

Después de trabajar con la válvula F, regrese a la sala de control y recoja la copia impresa. Clamp Release Procedure. Ahora pasa a la consola opuesta.Lo importante aquí no es el orden de las acciones, sino el estado final de todos los interruptores.

Documento de procedimiento de liberación de abrazadera
Impresión del procedimiento de liberación de abrazadera: se utiliza para configurar el panel final.Imagen fija del tutorial de Ben-Gun;juego © Konami.

Establecer ambos BALANCE: Intermediate.ambos NOTIFY: On. RUN OFF: Disengaged.En Conexión de abrazadera ingrese D71.En el bloque INFORME, incluya posiciones. 1, 3 y 6.

Siguiente PRESSURE CONTROL: SET, INTUBATE FLOW: NONE, BATTERY ONE: B, BATTERY TWO: C.Cuando todo coincida, el botón verde RELEASE comenzará a parpadear.Presiónalo, baja y gira la manija roja.El capítulo Volver a intentarlo terminará.

Capítulo 16. Eraser: El jefe final del Peso

Después de una transición de la historia, Simon ingresa a una Clara Woods cambiada.Frente a la arena, recoge la munición disponible.Especialmente útil en la batalla final. Flare Gun: Flare Shot aturde a The Weight y le da una breve ventana para acercarse y causar daño.

Combate en primera persona en Silent Hill: Townfall
El combate en Townfall se desarrolla en primera persona y requiere que conserves munición.Imagen: PlayStation/KONAMI.

Cuando The Weight se arrodille y aparezca el mensaje de interacción, corre y recupera la varilla de metal.Esta etapa debe ser completada. tres veces.Entre interacciones, aumenta tu distancia nuevamente, aturde al jefe con una pistola de bengalas e inflige daño con una escopeta u otra arma disponible.

Cómo no perder recursos con el jefe.

Hasta el capítulo Eraser, no desperdicies munición intentando matar a The Weight durante las persecuciones: allí el objetivo es sortearlo y continuar la ruta.En la pelea final, muévete por la arena, cúbrete para recargar de forma segura y recoge los suministros que encuentres, pero no cuentes con un reabastecimiento fijo después de cada etapa.

Después de la tercera extracción, la batalla termina y se otorga el trofeo Eraser.

Capítulo 17. Regreso: regreso a la costa.

Después de la victoria, camina por la orilla hacia el muelle donde comenzó el juego.No subas las primeras escaleras de inmediato: camina más por la playa y mira el mono.Hay un documento sobre uno de ellos. Crew Patch.

Puente de madera en Silent Hill: Townfall
Una de las rutas costeras de Santa Amelia.Imagen: PlayStation/KONAMI.

Después del hallazgo, sube las escaleras, gira a la derecha y atraviesa la puerta.Al final del camino espera Richard y la secuencia final.El final normal específico depende de las estadísticas acumuladas y del comportamiento en el pasaje;New Game+ también abre rutas separadas para perros y ciencia ficción.

Qué comprobar antes de El Peso

Es mejor completar el bloque industrial final sin batallas innecesarias.Después de Remote Systems Control y AUX Room, los principales recursos ya no son necesarios para la investigación, sino para The Weight.A menos que el enemigo esté bloqueando una consola, una puerta o un pasaje estrecho, flanquear suele ser más ventajoso que escaramuzar.

Antes de la liberación final de la abrazadera, asegúrese de tomar la segunda llave de la caja de seguridad y el último contenedor de recursos.Después de la LIBERACIÓN verde, el identificador rojo y la transición de la trama, regresar a SWDP por el bien del contenedor ya no es un inconveniente.Lo mismo ocurre con la última señal CRTV 55 y Postal Extraña #15 en las tuberías del capítulo anterior.

En The Weight Arena, guarda la pistola de bengalas específicamente para el jefe.Después del aturdimiento y del daño suficiente, sigue las indicaciones de interacción: debes acercarte y realizar la extracción; de lo contrario, la etapa no se completará.Hay tres interacciones de este tipo en total.

Regresar aquí no es solo un corredor hacia la escena final.Crew Patch se encuentra más abajo en la playa si no subes las primeras escaleras.Tómalo antes de hablar con Richard.Después de la reunión, uno de los finales habituales ya está determinado, y es mejor explorar más opciones guardando por separado y New Game+.

Campaña principal completada

Parte anterior:Richard, generador y pisos CEG HQ.Esta serie de seis partes concluye los 17 capítulos de Silent Hill: Townfall: desde la primera llegada de Simon hasta el regreso.

Por separado, después de la serie principal, tiene sentido mirar los cinco finales, New Game+, artículos especiales para perros y ciencia ficción, así como la ruta 100% coleccionables.Es mejor no confundir esto con el capítulo final: las condiciones de finales alternativos requieren una planificación separada del pasaje.

Si regresas al juego en PS5 para una segunda partida, puedes encontrar material sobre DualSense y CRTV aquí: Cómo la versión PS5 de Townfall usa un controlador.

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