Четвёртая часть прохождения Silent Hill: Townfall охватывает главы 9–11 — Begin Again, Missing Parts и Inside CEG HQ. Это самый разветвлённый участок игры: Clara Woods построена вокруг трёх цепочек «дом → штрихкод → шкафчик CEG → механическая деталь», а в Upper Brae добавляется отдельная головоломка с кассетами, которые меняют состояние дома во времени.
Спойлеры: ниже разобран путь от пристани Clara Woods до лифта CEG HQ, включая все обязательные коды. Здесь особенно важно не перескакивать шаги: знание PIN заранее не всегда помогает, пока Саймон не найдёт соответствующий штрихкод или ключ.
Глава 9. Begin Again: пристань Clara Woods
После высадки идите вверх по пирсу, но сначала поверните налево к перилам рядом с лодкой: там лежит Harbour Notice. Если сразу уйти вправо, игра протолкнёт Саймона дальше, и вернуться за документом уже не получится.

На улице с телами у развилки сначала сходите вправо в тупик. Через переулок и два двора можно попасть в сарай со Strange Postcard #10. После этого возвращайтесь к развилке и идите по левой дороге — карта Clara Woods Estate прикреплена к вывеске.
В магазине по левой стороне прочитайте Store Staff Notice и настройте радио на сигнал CRTV примерно 61. После этой точки начинается глава Missing Parts — основной многочасовой пазл района.
Глава 10. Missing Parts: сначала создаём опорный маршрут
У телефонной будки прочитайте плакат с номером 946 — W H O Dial Back Service. Позвоните: сервис выдаст новый номер 496 0112. Держите его в журнале, поскольку телефонные цепочки Townfall учитываются отдельно.
На Atlas Way зайдите в Post Service. В кассе лежит Lockbox Key. С ним можно открыть ресурсный контейнер в квартире северо-восточнее Atlas Square: на первом этаже он находится на кухонной стойке. На верхнем уровне той же жилой зоны лежит Strange Postcard #11, а ещё одна открытка — в витрине напротив Atlas Computers; стекло можно разбить.
CEG Employee Lockers — центральная точка всего района
У Strange Gate CRTV ловит сигнал около 62, а по дороге в здание CEG Employee Lockers появляется ещё один — примерно 67. Внутри сначала прочитайте файлы Lost and Found и CEG Employee Locker List на компьютере.

В задней комнате откройте шкаф LOST AND FOUND кодом 772. Внутри лежит ключ от дома South Brae. Рядом с компьютером возьмите штрихкод для Locker 75, поднесите его к сканеру — аппарат выдаст PIN 184.
Откройте Locker 75 кодом 184. Внутри лежит flare gun. Это полноценное оружие, а не одноразовый сюжетный предмет. Не тратьте редкие выстрелы на обычных противников без необходимости — ближе к финалу ракетница особенно полезна.
South Brae 5: дискеты и первая механическая деталь
Поднимитесь на верхний уровень района и откройте дом 5 South Brae найденным ключом. В гостиной работает радио с сигналом CRTV около 59. Наверху заберите Gaming Magazine и Disk Case Key из ящика у кровати.
В комнате с компьютером этим ключом откройте контейнер и возьмите набор из трёх дискет. Затем вернитесь в Atlas Computers: тем же ключом открывается второй футляр с программой Fix-A-Disk!.
Снова идите в 5 South Brae. Запустите компьютер, вставьте Fix-A-Disk и дождитесь режима Insert a disk to scan. Не нажимайте Cancel: выньте служебную дискету и вставьте Disk 2 of 3, затем выберите Repair Volume. После ремонта вставляйте 1 of 3, распакуйте содержимое в RAM, затем последовательно 2 of 3 и 3 of 3.
Включите принтер слева и распечатайте MANUAL.EML. Из распечатки следует номер детали 956. Введите 956 на сейфе рядом с компьютером и заберите штрихкод Locker 17.
Вернувшись в CEG Lockers, просканируйте штрихкод. PIN для Locker 17 — 575. В шкафчике лежат болторез и первая Mechanical Part. Сразу после получения доступен ещё один сигнал CRTV около 59.
North Brae 6: код 736 и Locker 204
Болторезом откройте ворота на северо-востоке верхнего уровня и войдите в 6 North Brae через заднюю дверь. На втором этаже во второй спальне лежит стихотворение Lamenting Poem. Оно указывает, сколько предметов определённого типа изображено на картинах по дому.

Код сейфа — 736. Внутри лежит штрихкод Locker 204. Пока не спускайтесь сразу к шкафчикам: болторез также открывает короткий путь на юго-востоке и ворота к Overpass. В тупике Overpass можно забрать Strange Postcard #13.
Upper Brae 5: кассеты меняют состояние дома
В 5 Upper Brae на втором этаже лежат The Code Today и кассета Today. В дальней спальне находится кассета Yesterday. Вставьте Yesterday в проигрыватель — дом переключится в состояние предыдущего дня. Спуститесь в гостиную и откройте чёрный контейнер с кассетой Tomorrow.

На кухне в состоянии Yesterday лежит The Code Before. Затем переключитесь на Tomorrow и заберите в гостиной The Code After. В кухне есть ещё один чёрный контейнер — в нём кассета Do Not Play.
Вставьте Do Not Play и спуститесь на кухню: рядом с задней дверью появляется Back Door Key. С Tomorrow можно выйти во двор и пролезть в сарай за Strange Postcard #14. Затем вернитесь к Today и через заднюю дверь найдите помещение, открытое только в этом состоянии, — на столе лежит Ammonite Disk.
Переключитесь на Yesterday, вставьте Ammonite Disk в считыватель возле компьютера и откройте файл Current Count. После этого вернитесь к Today. Код сейфа — 129. Внутри лежит штрихкод Locker 94. При выходе CRTV поймает сигнал примерно на 29.
Возвращение в CEG Lockers: 971 и 490
На нижнем уровне за Post Service болторез открывает проход к прачечной. На стиральной машине лежит ещё один Lockbox Key. Теперь возвращайтесь в CEG Employee Lockers.
Просканируйте штрихкод North Brae — Locker 204 получает PIN 971. Внутри лежит вторая Mechanical Part. Затем просканируйте штрихкод Upper Brae — Locker 94 открывается кодом 490 и содержит третью деталь.
После получения всех трёх деталей настройте CRTV примерно на 65. В инвентаре соберите устройство: сначала соедините две дисковые детали, затем добавьте цилиндрическую. Получится Constructed Mechanical Device.
Перед уходом откройте ресурсный контейнер в заднем офисе CEG Lockers найденным ключом. Затем идите к Strange Gate и вставьте собранный механизм в металлическую конструкцию. Дорога к штаб-квартире CEG откроется.
Сделайте отдельное сохранение перед CEG HQ
Это удобная точка для ручного сохранения через номер 100. Дальше структура игры становится заметно линейнее, а статистика Discoveries и поведение в поздних главах влияют на обычные концовки. Отдельный файл перед воротами экономит время, если после первого финала захотите проверить альтернативный маршрут.
Глава 11. Inside CEG HQ: первый этаж
В вестибюле возьмите карту CEG HQ за стойкой регистрации и прочитайте Inquiry Preparation Notice. В задней части зала на подиуме лежит подсказка Box IDs and Names. В Maintenance найдите первую половину Grid of Codes.
Код двери Security — 4895. Внутри лежит вторая половина Grid of Codes; объедините две бумаги в инвентаре. Здесь же есть радио с сигналом CRTV около 61 и компьютер с двумя письмами охраны.
Box 36 и карта доступа
В зале найдите Box 36: от подиума это третий ряд вверх и седьмой контейнер по горизонтали. Введите 486. Внутри лежит обложка личного дела Ричарда с Employee ID.
Подойдите к компьютеру Employee Database и введите 00007820518. Включите принтер слева и распечатайте карту доступа. Заберите Printed Access Card и используйте её для лифта. На этом раздел Clara Woods заканчивается.
Логика Clara Woods в одном маршруте
Если район кажется хаотичным, держите в голове три независимые цепочки. South Brae приводит к дискетам, коду 956, штрихкоду Locker 17 и первой Mechanical Part. North Brae через сейф 736 даёт штрихкод Locker 204 и вторую деталь. Upper Brae использует кассеты времени, Ammonite Disk, код 129 и Locker 94 с третьей деталью.
CEG Employee Lockers лучше считать центральной базой. После каждой найденной метки возвращайтесь к сканеру, получайте PIN и сразу открывайте нужный шкаф. Так в инвентаре не накапливается несколько похожих Barcode, а маршрут остаётся понятным даже после паузы в игре.
Основные PIN этой части: Locker 75 — 184, Locker 17 — 575, Locker 204 — 971, Locker 94 — 490. Код 772 относится не к номерному шкафчику, а к LOST AND FOUND. Знание PIN не отменяет поиск соответствующего штрихкода: часть механизмов активируется только после сюжетного шага.
Перед Strange Gate проверьте, что Constructed Mechanical Device действительно собран из трёх деталей, а не лежит в инвентаре россыпью. Сначала соединяются две дисковые части, затем цилиндр. После открытия ворот назад уже удобнее возвращаться через отдельное сохранение, поэтому звонок 100 перед CEG HQ оправдан даже при частых автосейвах.
Что дальше
Предыдущая часть:The Patient и St. Amelia Medical Center. В части №5 управление перейдёт к Ричарду: включим генератор снаружи башни, получим дробовик и пройдём этажи CEG HQ от Human Resources до кабинета CEO.
Если вы ещё не читали материал о главной механике игры, он здесь: зачем Townfall карманный CRTV и как он работает в исследовании.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.