Пятая часть прохождения Silent Hill: Townfall охватывает главы 12–13 раздела Richard. После длинного исследования Clara Woods игра резко меняет ритм: сначала нужно запитать наружные объекты CEG HQ, затем Ричард получает дробовик и начинает последовательную зачистку этажей башни — Human Resources, Public Relations, Media, Finance, Operations и Administration.

Спойлеры: ниже показан полный маршрут до 10-го этажа, включая коды складов и правильный порядок слайдов в проекторе. Финальные главы Simon оставляем для части №6.

Глава 12. Richard: Getting Inside

У главного входа в CEG HQ поверните налево и зайдите в маленькую будку охраны. Нажмите кнопку внутри — она открывает ворота на территорию. Теперь можно исследовать парковку и служебные здания.

Строительные леса на территории CEG HQ
Строительные леса на территории CEG HQ. Кадр из прохождения Ben-Gun; игра © Konami.

В первом строении слева прочитайте Construction Halted Notice, затем во втором здании с гаражной дверью — CEG Kiosk Note. Поднимитесь наверх в Manager’s Office: на столе лежит CEG Memo, а в шкафу за дверью — Generator Key.

Генератор: правильное положение рычагов

Подойдите к генератору снаружи. С задней стороны три рычага: правый поставьте по диагонали, левый и средний оставьте вертикально. Затем перейдите к передней панели, вставьте Generator Key справа и потяните красный рычаг слева.

После запуска питания вернитесь в первое служебное здание. Компьютер теперь включён: прочитайте верхнее письмо Facilities: Works Halted и нижний файл DONTREAD.DOC. На противоположной стороне комнаты есть шкафчик с кодом 147; внутри лежат дополнительные ресурсы.

Глава 13. Richard: Another Attempt — дробовик и карта башни

После входа в основное здание Ричард автоматически получает дробовик. Впереди появляются враги Widow, и новое оружие лучше держать для тесных коридоров или ситуаций, когда противник перекрывает единственный путь. На лестнице со второго на третий этаж рядом с телом лежит карта башни от Mezzanine до Fifth Floor.

Widow ведут себя агрессивнее большинства ранних противников и часто стоят там, где нужно читать документ или пользоваться картридером. Не стреляйте из дробовика с противоположного конца коридора: дождитесь сближения и используйте его как способ быстро освободить проход. На открытых площадках дешевле обойти врага или добить обычным оружием.

Если собираете оружейное достижение Creative Process, именно здесь впервые можно закрыть пункт с дробовиком. Для него в одном прохождении нужен хотя бы один противник, убитый каждым из основных типов оружия и метательных предметов. Сам маршрут от этого не меняется.

На третьем этаже загляните в восточную переговорную и прочитайте CEG Tower Meeting Minutes. Основной сюжет пока ведёт выше, на пятый этаж.

Пятый этаж: Access Card Level 3/4

В Boardroom после сюжетной сцены на столе лежит Access Card — Level 3/4. Она открывает сканеры на третьем и четвёртом этажах. С этого момента удобнее идти сверху вниз и последовательно собирать детали для проектора.

Boardroom на пятом этаже
Boardroom на пятом этаже: здесь Ричард находит карту доступа. Кадр из прохождения Ben-Gun; игра © Konami.

Четвёртый этаж: Human Resources и Media

Спуститесь на четвёртый этаж и откройте Human Resources новой картой. Пройдите помещение насквозь и тем же пропуском откройте вторую дверь. После этого через лестницы можно связать маршрут с третьим этажом, где находятся Finance и Public Relations.

В Media Department поднимитесь по лестнице из PR. В западной комнате рядом с телом лежит CEG Storeroom Key. Перейдите на противоположную сторону Media и откройте склад. В шкафу GENERAL STORAGE находятся Projector Bulb и документ CEG Checkout Sheet.

Склад с Projector Bulb
Склад: в шкафу лежат Projector Bulb и CEG Checkout Sheet. Кадр из прохождения Ben-Gun; игра © Konami.

Checkout Sheet содержит код, который понадобится этажом ниже. Не уходите в Boardroom только с лампой — проектору нужен ещё объектив.

Третий этаж: Public Relations и Finance

Откройте западную часть третьего этажа картой Level 3/4. В Public Relations прочитайте письма Evening News и Engineer Public Statement на компьютере, затем заберите PR Meeting Note из шкафа. В юго-восточной комнате рядом с телом лежит Richard’s Note.

Дверь PR Records открывается кодом 1607. Внутри только ресурсы, но их полезно забрать перед поздними этажами.

Теперь идите к Finance. После сканирования карты введите 2709 — число из CEG Checkout Sheet. В кабинете CFO откройте ящик стола и заберите Projector Lens.

Собираем проектор в Boardroom

Вернитесь на пятый этаж. Вставьте в проектор сначала Projector Bulb, затем Projector Lens и нажмите красный переключатель слева. После включения проектора у тела за столом становится доступен CEG Maintenance Key.

Ключ открывает двери Maintenance на всех этажах. Это важный поворот маршрута: теперь башню можно проходить по внутренней служебной лестнице, не возвращаясь каждый раз к основному лифту.

После получения ключа полезно один раз пройти служебную лестницу сверху вниз целиком. Так на карте становятся понятны соединения этажей, а вы сразу собираете ресурсы в боковых помещениях. Это особенно помогает перед финальным возвратом в Boardroom, когда без коротких путей легко сделать лишний круг через лифт.

Второй и первый этажи: Operations и Administration

Через Maintenance спуститесь на второй этаж и выйдите в Operations. Северо-восточная кладовая открывается кодом 1306 из Richard’s Note. Внутри нет сюжетных предметов, только запасы.

Ещё ниже, на первом этаже, в Administration есть похожая кладовая. Код — 4512. Если боезапас просел после Widows, обе комнаты стоят короткого крюка.

Оба кода необязательны для сюжета, поэтому если двери уже открыты, а внутри пусто, вы, скорее всего, забрали расходники раньше другим маршрутом. Главное перед подъёмом в Mezzanine — иметь лампу, объектив, ключ Maintenance и свободное место в инвентаре для Projector Sliders.

Mezzanine: последние слайды

В переговорной на Mezzanine заберите Projector Sliders. Теперь возвращайтесь в Boardroom пятого этажа. Через просмотр слайдов можно сопоставить каждый кадр с пунктом повестки, который уже выводит проектор.

Карточка Projector Slides
Карточка Projector Slides: слайды просматриваются по одному. Кадр из прохождения Ben-Gun; игра © Konami.

Порядок слайдов

Установите слайды в таком порядке: D — Recent Headlines, F — External Demonstrations, B — Company Hierarchy, C — Financial Projects, E — Public Inquiry, A — Counter Arguments. После установки всех шести нажмите красную кнопку Play сверху.

Если сцена не запускается, проверьте не только буквы, но и последовательность: проектор сопоставляет каждый слайд с конкретным пунктом Agenda. После правильного показа Ричард автоматически получает CEO Access Card.

Сами изображения на слайдах тоже служат проверкой: газета соответствует D, протестные плакаты — F, схема иерархии — B, график прибыли — C, судебный рисунок — E, цензурированная фотография — A. Если одна кассета перепутана, проще сверить картинку, а не заново переставлять весь набор вслепую.

Десятый этаж

Используйте CEO Access Card в лифте и поднимитесь на десятый этаж. Перед входом в офис прочитайте письмо He’s Done на компьютере снаружи. Дальше начинается сюжетный переход, после которого управление снова вернётся к Саймону.

Перед сценой стоит проверить запасы. Следующая часть начинается в искажённой версии CEG HQ и почти сразу переводит игру к сложным промышленным панелям. Если вы привыкли тратить дробовик на каждого Widow, сейчас лучше оставить хотя бы несколько зарядов на поздние столкновения.

Как читать вертикальную структуру CEG HQ

В башне легко потерять этаж, потому что сюжет несколько раз отправляет Ричарда сверху вниз и обратно. Удобная схема такая: пятый этаж даёт Access Card 3/4, четвёртый — путь через Human Resources к Media и лампу, третий — Public Relations, Richard’s Note и объектив из Finance, после чего снова нужен пятый этаж для запуска проектора.

CEG Maintenance Key меняет навигацию сильнее любого другого предмета в этой части. После его получения внутренние служебные двери становятся короткими путями на всех уровнях. Именно через них проще спуститься к Operations, Administration и Mezzanine, забрать дополнительные ресурсы и Projector Sliders без постоянного возвращения к лифту.

Запомните назначение кодов: 1607 — PR Records, 2709 — Finance, 1306 — Operations Storage, 4512 — Administration Storage. Только Finance обязателен ради Projector Lens; остальные комнаты в основном компенсируют потраченные боеприпасы и дают больше контекста.

Перед финальным просмотром слайдов в инвентаре должны быть Projector Bulb, Projector Lens и Projector Sliders. Если один предмет отсутствует, возвращайтесь не к повестке, а к соответствующему отделу: Media для лампы, Finance для объектива, Mezzanine для слайдов. После выдачи CEO Access Card раздел уже почти завершён.

Перед финальной частью

Ранее в прохождении:The Patient, госпиталь и путь к Clara Woods. В части №6 разберём искажённую башню, SWDP, все промышленные консоли и финального босса The Weight.

Если проходите на PS5, отдельный материал о работе оружия и CRTV через DualSense есть здесь: особенности версии Silent Hill: Townfall для PS5.

Оцените материал
Нравится1Войдите, чтобы поставить лайк