La quinta parte del tutorial de Silent Hill: Townfall Cubre los capítulos 12 y 13 de la sección Richard.Después de una larga exploración de Clara Woods, el juego cambia repentinamente de ritmo: primero debes encender los objetos externos de CEG HQ, luego Richard toma una escopeta y comienza a limpiar secuencialmente los pisos de la torre: Recursos Humanos, Relaciones Públicas, Medios, Finanzas, Operaciones y Administración.

Spoilers: A continuación se muestra la ruta completa hasta el décimo piso, incluidos los códigos de almacén y el orden correcto de las diapositivas en el proyector.Dejamos los capítulos finales de Simón para la parte #6.

Capítulo 12. Richard: Entrando

En la entrada principal de la sede de CEG, gire a la izquierda y entre a la pequeña caseta de seguridad.Presione el botón en el interior: abre la puerta al territorio.Ahora puedes explorar el estacionamiento y los edificios de servicios.

Andamios en los terrenos de CEG HQ
Andamios en los terrenos de CEG HQ. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

En el primer edificio a la izquierda, lea Aviso de construcción detenida, luego en el segundo edificio con puerta de garaje, lea Nota de quiosco CEG.Sube a la oficina del gerente: hay un memorando CEG sobre la mesa y en el armario detrás de la puerta hay Generator Key.

Generador: posición correcta de las palancas.

Acérquese al generador desde afuera.Hay tres palancas en la parte trasera: coloca el derecho en diagonal, deja la vertical izquierda y media.Luego vaya al panel frontal, inserte la llave del generador a la derecha y tire de la palanca roja a la izquierda.

Después de encender la energía, regrese al primer edificio de servicio.La computadora ahora está encendida: lea la letra superior Instalaciones: Trabajos detenidos y el archivo inferior DONTREAD.DOC.En el lado opuesto de la habitación hay un casillero con un código. 147;Hay recursos adicionales en el interior.

Capítulo 13. Richard: Otro intento: mapa de escopeta y torre

Al entrar al edificio principal, Richard recibe automáticamente escopeta.Los enemigos viudas aparecen más adelante, y es mejor guardar la nueva arma para pasillos estrechos o situaciones en las que el enemigo está bloqueando el único camino.En las escaleras del segundo al tercer piso, al lado del cuerpo, hay un mapa de la torre desde el Mezzanine hasta el Quinto Piso.

Las viudas son más agresivas que la mayoría de los primeros enemigos y, a menudo, se colocan donde necesitas leer un documento o usar un lector de tarjetas.No dispares tu escopeta desde el extremo opuesto del pasillo: espera hasta que se acerque y úsala como una forma de despejar rápidamente el pasaje.En zonas abiertas es más barato esquivar al enemigo o rematar con armas convencionales.

Si obtienes el logro del arma Proceso creativo, aquí es donde puedes cerrar por primera vez el elemento de escopeta.Para ello, en una partida necesitas al menos un enemigo asesinado por cada uno de los principales tipos de armas y objetos arrojadizos.La ruta en sí no cambia.

En el tercer piso, mire hacia la sala de reuniones este y lea las actas de reuniones de la torre CEG.La parcela principal hasta ahora conduce más arriba, al quinto piso.

Quinto piso: Tarjeta de Acceso Nivel 3/4

En Boardroom después de la escena de la historia hay un Access Card — Level 3/4.Abre los escáneres del tercer y cuarto piso.A partir de este momento, es más conveniente ir de arriba a abajo y ensamblar secuencialmente las piezas del proyector.

La sala de juntas de la quinta planta
La sala de juntas de la quinta planta, donde Richard encuentra la tarjeta de acceso. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

Cuarto piso: Recursos Humanos y Medios

Baja al cuarto piso y abre Recursos Humanos con una nueva tarjeta.Atraviesa la habitación y usa el mismo pase para abrir la segunda puerta.Luego de esto, a través de las escaleras se puede conectar la ruta al tercer piso, donde se encuentran Finanzas y Relaciones Públicas.

En el Departamento de Medios, sube la escalera desde Relaciones Públicas.En la habitación occidental junto al cuerpo se encuentra CEG Storeroom Key.Ve al lado opuesto de Media y abre el almacén.El gabinete de ALMACENAMIENTO GENERAL contiene Projector Bulb y el documento Hoja de verificación del CEG.

El almacén con la Projector Bulb
El almacén: el armario guarda la Projector Bulb y la CEG Checkout Sheet. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

La hoja de pago contiene el código que necesitará en el piso de abajo.No vayas a la sala de juntas sólo con una lámpara: el proyector también necesita una lente.

Tercer piso: Relaciones Públicas y Finanzas

Abre la parte occidental del tercer piso con la tarjeta de Nivel 3/4.En Relaciones Públicas, lea las cartas de Evening News y de Declaración Pública del Ingeniero en la computadora, luego tome la Nota de la Reunión de Relaciones Públicas del gabinete.En la habitación sureste al lado del cuerpo se encuentra Richard’s Note.

La puerta de PR Records se abre con un código 1607.Solo hay recursos adentro, pero es útil recogerlos antes de los pisos posteriores.

Ahora ve a Finanzas.Después de escanear la tarjeta, ingrese 2709 — número de la hoja de pago del CEG.En la oficina del director financiero, abra el cajón del escritorio y tome Projector Lens.

Montaje del proyector en la sala de juntas

Regresa al quinto piso.Insértelo primero en el proyector. Projector Bulb, entonces Projector Lens y presione el interruptor rojo a la izquierda.Después de encender el proyector, el cuerpo en la mesa queda disponible. CEG Maintenance Key.

La llave abre las puertas de mantenimiento en todos los pisos.Se trata de un giro importante en el recorrido: ahora se puede pasar la torre por la escalera de servicio interna sin tener que volver al ascensor principal cada vez.

Después de recibir la clave, es útil recorrer toda la escala profesional de arriba a abajo una vez.De esta manera, las conexiones de los pisos quedan claras en el mapa e inmediatamente recolectas recursos en las habitaciones laterales.Esto es especialmente útil antes del regreso final a la sala de juntas, cuando sin atajos es fácil hacer un bucle adicional a través del ascensor.

Segundo y primer piso: Operaciones y Administración

A través de Mantenimiento, baje al segundo piso y salga a Operaciones.La despensa noreste se abre con un código 1306 de la nota de Richard.No hay artículos de historia en el interior, solo suministros.

Aún más abajo, en la planta baja, en Administración hay un trastero similar.Código - 4512.Si te queda poca munición después de Viudas, vale la pena desviarse un poco de ambas habitaciones.

Ambos códigos son opcionales para la trama, por lo que si las puertas ya están abiertas y el interior está vacío, lo más probable es que hayas recogido los consumibles antes por una ruta diferente.Lo principal antes de subir al Mezzanine es tener lámpara, lente, llave de mantenimiento y espacio libre en tu inventario para los Sliders del Proyector.

Mezzanine: últimas diapositivas

Recogida en la sala de reuniones del Mezzanine. Projector Sliders.Ahora regrese a la sala de juntas del quinto piso.A través de la visualización de diapositivas, puede hacer coincidir cada fotograma con un elemento de la agenda que el proyector ya esté mostrando.

La tarjeta Projector Slides
La tarjeta Projector Slides: las diapositivas se ven una a una. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

Orden de diapositivas

Configure las diapositivas en este orden: D — Recent Headlines, F — External Demonstrations, B — Company Hierarchy, C — Financial Projects, E — Public Inquiry, A — Contraargumentos.Una vez que los seis estén instalados, haga clic en el botón rojo Reproducir en la parte superior.

Si la escena no comienza, compruebe no sólo las letras, sino también la secuencia: el proyector relaciona cada diapositiva con un elemento específico de la Agenda.Después de una visualización correcta, Richard recibe automáticamente CEO Access Card.

Las imágenes de las diapositivas también sirven como control: el periódico corresponde a D, los carteles de protesta a F, el gráfico de jerarquía a B, el gráfico de beneficios a C, el dibujo judicial a E, la fotografía censurada a A. Si un casete está mezclado, es más fácil comprobar la imagen que reorganizar ciegamente todo el conjunto.

décimo piso

Utilice la tarjeta de acceso del CEO en el ascensor y suba al décimo piso.Antes de entrar a la oficina, lea la carta He's Done en la computadora afuera.Luego comienza una transición de la trama, después de la cual el control volverá a Simon.

Vale la pena comprobar el material antes de subir al escenario.La siguiente parte comienza en una versión deformada de CEG HQ y traslada el juego casi de inmediato a complejos paneles industriales.Si estás acostumbrado a gastar una escopeta en cada viuda, es mejor reservar al menos algunas rondas para encuentros posteriores por ahora.

Cómo leer la estructura vertical de la sede central de CEG

Es fácil perder un piso en la torre porque la trama envía a Richard de arriba a abajo y viceversa varias veces.Un esquema conveniente es el siguiente: en el quinto piso se encuentra la Tarjeta de acceso 3/4, en el cuarto, el camino desde Recursos Humanos hasta los Medios y una lámpara, en el tercero, Relaciones públicas, la Nota de Richard y una lente de Finanzas, después de lo cual se necesita nuevamente el quinto piso para iniciar el proyector.

La clave de mantenimiento CEG cambia la navegación más que cualquier otro elemento de esta sección.Una vez obtenidas, las puertas de servicio interiores se convierten en atajos a todos los niveles.Es a través de ellos que es más fácil bajar a Operaciones, Administración y Mezzanine, recoger recursos adicionales y controles deslizantes de proyector sin tener que regresar constantemente al ascensor.

Recuerde el propósito de los códigos: 1607 - Registros PR, 2709 - Finanzas, 1306 - Almacenamiento de operaciones, 4512 - Almacenamiento de administración.Sólo se requiere financiación para la lente del proyector;las salas restantes compensan en su mayoría la munición desperdiciada y brindan más contexto.

Antes de la visualización final de las diapositivas, debe tener una bombilla de proyector, una lente de proyector y controles deslizantes de proyector en su inventario.Si falta un elemento, no regrese a la agenda, sino al departamento correspondiente: Medios para la lámpara, Finanzas para las lentes, Mezzanine para las diapositivas.Una vez emitida la Tarjeta de Acceso CEO, la sección está casi completa.

Antes de la parte final

Anteriormente en el tutorial:El Paciente, el hospital y el camino hacia Clara Woods.En la parte #6 veremos la torre distorsionada, SWDP, todas las consolas industriales y el jefe final The Weight.

Si juegas en PS5, aquí hay material aparte sobre el funcionamiento de armas y CRTV a través de DualSense: Características de la versión para PS5 de Silent Hill: Townfall.

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