Шестая часть завершает основное прохождение Silent Hill: Townfall. Она охватывает главы 14–17: Fix This, Trying Again, Eraser и Returning. Саймон проходит искажённую башню CEG, затем огромный промышленный комплекс SWDP, решает самые сложные панели игры и выходит к The Weight, финальному боссу первой кампании.
Спойлеры: ниже есть решение всех финальных механизмов, тактика боя с The Weight и путь к эпилогу. Мы не расписываем условия всех пяти концовок: их лучше вынести в отдельный материал, поскольку Dog и Sci-fi требуют New Game+.
Глава 14. Fix This: десятый этаж становится другим
После возвращения управления осмотрите стол в офисе: там лежит Ordell File. На компьютере снаружи прочитайте письмо What did you do?. Дальше пространство меняется и выводит Саймона в многоэтажную промышленную конструкцию внутри искажённой CEG HQ.

В первом большом помещении справа на столе лежит Reference Sheet. Рядом находится радио с сигналом CRTV примерно на 42. Не уходите без листа: на нём записаны коды для центральной системы.
Controller Key и два кода панели
Поднимитесь на лифте на второй уровень. В коробке на консоли слева от красного колеса лежит Controller Key. Возвращайтесь вниз к панели тревоги рядом с таким же колесом.
Вставьте ключ, затем в левом блоке введите A5D7. На правой части панели код E3E3. Оба значения берутся из Reference Sheet. После подтверждения нужно выстроить красную трубу через четыре уровня центральной башни.
Как повернуть этажи
На первом уровне поверните секцию два раза в любую сторону. На втором уровне сделайте один поворот влево. На третьем снова поверните секцию два раза. На четвёртом также сделайте два поворота, пока верхний участок не соединится.

Вернитесь к нижней панели. Нажмите Gas Flow, затем Flow Test. Все индикаторы должны стать зелёными. После этого нажмите IGNITE. Если один индикатор не загорается, значит на одном из этажей труба не совпала. Проверяйте соединение снизу вверх.

Трубы и последняя Strange Postcard
После активации газа двигайтесь через открывшиеся трубы. Когда выберетесь из первого тесного участка, зайдите в комнату слева до спуска по лестнице: внутри трубы спрятано ещё одно радио с сигналом CRTV около 42.
Дальше, после короткой лестницы и вентиляционной двери, начинается развилка внутри трубы. Чтобы забрать Strange Postcard #15, на четырёхстороннем перекрёстке поверните сначала направо, затем налево. Открытка лежит в тупике. Это последняя Strange Postcard обычного прохождения.
Глава 15. Trying Again: SWDP Different
После перехода Саймон получает карту искажённого SWDP автоматически. На главном этаже поднимитесь по южной лестнице и зайдите в западную комнату: на стойке лежит Lockbox Key.
После лифта в северо-восточной комнате прочитайте письмо Ordell Site Visit и заберите со стола JOE Key. Им открывается дверь JOE в юго-западной части. За узким проходом лежат RCU Refit Note, радио с последним сигналом CRTV около 55 и Access Card.
Control Room: Valve B и Filter
Вернитесь наверх и откройте восточную Control Room картой. Справа от панели лежат Resource Container и подсказка Remote Systems Control. Контейнер открывается первым Lockbox Key.
На главной консоли включите питание двумя переключателями. Первая команда: выберите Open, затем значок Valve, введите 245 и подтвердите Enter. Вторая команда: выберите Start, затем Filter, введите 130. Числа считываются с камер соответствующих устройств.

После успешного запуска панель выдаёт код 0825. Откройте этим кодом шкафчик справа и заберите AUX Key.
AUX Room: линии должны загореться зелёным
Спуститесь на лифте и откройте AUX Room в северо-западном углу. В шкафу на верхней полке лежит AUX Disk. Вставьте его в компьютер и прочитайте файл Auxiliary Lines.
На стенах расположены переключатели линий. Выставляйте их в направлениях, показанных в файле. Важная деталь: линии 1 и 2 нужно читать от стены, обращённой от компьютера; количество нарисованных полос рядом с переключателем указывает, к какой линии он относится. Правильная линия загорается зелёным.
Возвращаемся к Remote Systems Control
После настройки AUX снова поднимитесь в Control Room. Выполните три команды. Сначала выберите Flush, затем Auxiliary и введите 246. После этого выберите Stop, Regulator и код 781. Последняя команда: Unlock, Door, код 592.

Перед уходом удобно разблокировать и остальные двери нижнего блока той же командой Unlock, затем Door. Коды: 621, 047 и 793. В обычном первом прохождении это в основном доступ к дополнительным маршрутам и запасам, но на New Game+ часть этих дверей пригодится для особых концовок.
На нижнем этаже в северо-западной комнате лежит второй Lockbox Key. Им откройте контейнер в длинной восточной комнате с клапанами. Это последний Resource Container обычного прохождения.
Clamp Release Procedure: финальная панель
После работы с Valve F вернитесь в Control Room и заберите распечатку Clamp Release Procedure. Теперь переходите к противоположной консоли. Здесь важен не порядок действий, а итоговое состояние всех переключателей.

Выставьте оба BALANCE: Intermediate. Оба NOTIFY: On. RUN OFF: Disengaged. На Clamp Connection введите D71. В блоке REPORT включите позиции 1, 3 и 6.
Далее PRESSURE CONTROL: SET, INTUBATE FLOW: NONE, BATTERY ONE: B, BATTERY TWO: C. Когда всё совпадёт, зелёная кнопка RELEASE начнёт мигать. Нажмите её, спуститесь вниз и поверните красную рукоять. Глава Trying Again завершится.
Глава 16. Eraser: финальный босс The Weight
После сюжетного перехода Саймон выходит в изменённую Clara Woods. Перед ареной собирайте доступные боеприпасы. В финальном бою особенно полезен Flare Gun: сигнальный выстрел оглушает The Weight и даёт короткое окно, чтобы приблизиться и нанести урон.

Когда The Weight встаёт на колено и появляется подсказка взаимодействия, подбегайте и извлекайте металлический стержень. Такой этап нужно завершить три раза. Между взаимодействиями снова увеличивайте дистанцию, оглушайте босса Flare Gun и наносите урон дробовиком или другим доступным оружием.
Как не потерять ресурсы на боссе
До главы Eraser не тратьте боеприпасы на попытки убить The Weight во время преследований: там задача состоит в том, чтобы обойти его и продолжить маршрут. В финальной схватке двигайтесь по арене, используйте укрытия для безопасной перезарядки и подбирайте найденные припасы, но не рассчитывайте на фиксированное пополнение после каждого этапа.
После третьего извлечения бой заканчивается и засчитывается трофей Eraser.
Глава 17. Returning: возвращение к берегу
После победы идите по берегу в сторону пристани, где начиналась игра. Не поднимайтесь по первой лестнице сразу: пройдите дальше вдоль пляжа и осмотрите рабочие комбинезоны. На одном из них лежит документ Crew Patch.

После находки поднимайтесь по лестнице, поверните направо и проходите через ворота. В конце дороги ждёт Ричард и финальная последовательность. Конкретная обычная концовка зависит от накопленной статистики и поведения в прохождении; New Game+ дополнительно открывает отдельные маршруты Dog и Sci-fi.
Что проверить перед The Weight
Финальный промышленный блок лучше проходить без лишних боёв. После Remote Systems Control и AUX Room основные ресурсы нужны уже не для исследования, а для The Weight. Если противник не перекрывает консоль, дверь или узкий проход, обход обычно выгоднее перестрелки.
Перед окончательным Clamp Release убедитесь, что забрали второй Lockbox Key и последний Resource Container. После зелёного RELEASE, красной рукояти и сюжетного перехода возвращаться в SWDP ради контейнера уже неудобно. То же касается последнего сигнала CRTV 55 и Strange Postcard #15 в трубах предыдущей главы.
На арене The Weight берегите Flare Gun именно для босса. После оглушения и достаточного урона следите за подсказкой взаимодействия: нужно подойти вплотную и выполнить извлечение, иначе этап не завершится. Всего таких взаимодействий три.
Returning здесь не просто коридор к финальной сцене. Crew Patch лежит дальше по пляжу, если не подниматься по первой лестнице. Заберите его до разговора с Ричардом. После встречи уже определяется одна из обычных концовок, а дальнейшие варианты лучше исследовать через отдельные сохранения и New Game+.
Основная кампания завершена
Предыдущая часть:Richard, генератор и этажи CEG HQ. На этом шесть частей закрывают все 17 глав Silent Hill: Townfall: от первого прибытия Саймона до Returning.
Отдельно после основной серии имеет смысл разобрать все пять концовок, New Game+, специальные предметы Dog и Sci-fi, а также маршрут на 100% коллекционных предметов. Это лучше не смешивать с финальной главой: условия альтернативных развязок требуют отдельного планирования прохождения.
Если возвращаетесь к игре на PS5 ради второго прохождения, материал о DualSense и CRTV находится здесь: как версия Townfall для PS5 использует контроллер.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.