La segunda parte del tutorial de Silent Hill: Townfall Cubre los capítulos 5 y 6 de la sección Zoe.El juego primero le da el control a la propia Zoey y muestra un lado diferente de la costa norte, y luego trae a Simon de regreso, le da su primera arma de fuego y lo lleva al centro médico.

Spoilers: Veamos Zoe Rounds y Journey to Medical antes de pasar a la sección El paciente.Si recoges todo, ten especial cuidado con los números de teléfono, la Postal Extraña y el contenedor de recursos: tras cambiar de zona no habrá devolución gratuita.

Capítulo 5. Zoe Rounds: nuevo personaje y buscapersonas

El capítulo comienza en la casa de Zoe.En lugar de CRTV ella tiene buscapersonas, que desempeña un papel similar en la detección de amenazas.Hay un aviso de agua en la mesa del salón;El número del consejo de distrito se indica al final del documento. 0163 296 0595.Márquelo en el teléfono de la casa de Zoe antes de irse.

Hay una nueva letra en la computadora: Regresando.Léelo antes de partir.Si quieres el logro Guárdalo para los pacientes, no puedes usar la curación en Zoe en este capítulo ni en el siguiente.En la primera partida, la condición es opcional, pero vale la pena recordarla con anticipación.

Si no recibe tratamiento, no intente limpiar las calles.El buscapersonas advierte de la proximidad del enemigo y el diseño de Shorefront deja muchos desvíos.Mantenga las botellas en las áreas donde el enemigo está parado justo en la puerta correcta: apresurarse hacia el callejón opuesto gana más tiempo que correr arriesgadamente frente a él.

Zoya no tiene la tarea de recolectar todas las municiones en el área, por lo que es mejor realizar la investigación en bucles cortos: primero la casa de la historia o la tienda, luego un teléfono o un documento cercano, y solo después de eso pasar al siguiente trimestre.De esta forma no tendrás que regresar por una calle ya poblada de enemigos.

Huertos comunitarios: código 1993

Vaya a jardines comunitarios.El parterre lleva el nombre de Jane Chalmers y el año, que sirve como código para el granero.Entrar 1993.Dentro hay un obituario y Community Garden Key.Utilice esta llave para abrir la puerta más adelante en el jardín.

El cobertizo de los huertos comunitarios de Shorefront
Los huertos comunitarios de Shorefront: aquí Zoe busca el cobertizo con candado de código. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

Después de salir, la ruta conduce a la parte norte de Shorefront.Aquí el juego comienza a enseñarte activamente cómo evitar a los enemigos en lugar de luchar directamente.Las radios, las botellas y las alarmas de los automóviles le permiten desviar la amenaza del paso; es más rentable conservar las municiones y la salud.

La casa del señor Stewart

Dentro de la casa, revisa la mesa del salón y el rincón del teléfono.El número de Zoya está escrito en la carpeta al lado del contestador automático. 496 0103. A partir de este momento, aparecen en el entorno radios encendidas: distraen a los oponentes y te permiten atravesar la habitación sin riesgo.

Después de tu primer encuentro completo con el monstruo, regresa al baño.A la derecha del baño se encuentra La llave del señor Stewart.Abren la puerta trasera, por la que Zoe sale a las calles de North Shorefront.

Camino al centro médico: rompecabezas de coche y teléfono

En el camino de vuelta a la clínica, suena la alarma del coche.Recuerda la mecánica: una botella, un ladrillo o golpear un coche pueden hacer saltar la alarma y atraer al enemigo hacia ti.En calles estrechas, esto suele ser más seguro que intentar correr al lado.

Zoe en un callejón estrecho
Zoe avanza por los estrechos callejones del norte de Shorefront. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

Frente al Centro Médico St. Amelia, examine el papel en la ventana de la cabina de seguridad.ella da el numero 496 0556 para D. Glenn.Vuelve a la cabina telefónica y llama.En el menú de voz, presione sucesivamente 3 → 2 → 2 → 1.Después de esto, el camino hacia el territorio del centro médico queda despejado.

Hay dos documentos útiles en el aparcamiento del centro médico: uno en la primera mesa de la derecha y el segundo en la tienda del fondo.En el garaje, entra en la oficina y pulsa el botón al lado del teléfono: abre la puerta del lateral del edificio.Con esto concluye el capítulo de Zoe Rounds.

Antes de presionar el botón en el garaje, conviene completar una inspección del estacionamiento.Se necesita ayuda comunitaria se encuentra casi en la entrada y los suministros agotados están en la cama de la tienda trasera.Estos documentos proporcionan contexto adicional al estado del hospital y se incluyen en el recuento general de la información encontrada.Después de abrir las puertas laterales, la ruta avanza rápidamente, por lo que es más conveniente recogerlas antes de activar la salida.

Capítulo 6. Viaje a la medicina: regreso a Simon

Simon sale de la clínica.Inmediatamente después de que comience el capítulo, ajuste el CRTV a aproximadamente 63.Luego ve a la plaza de la ciudad: en el cuadro está pistola.Cuando el juego te pregunte si deseas tomar un arma, elige Yes No es una elección cosmética, sino más bien un desencadenante para que Shorefront entre en un estado alterado, necesario para continuar.

No desperdicies munición en cada objetivo.

La pistola facilita mucho los encuentros, pero Townfall no se convierte en un shooter.Si se puede distraer o evitar al enemigo, es mejor ahorrar municiones.La botella se puede lanzar y disparar al aire para obtener un logro separado, pero esta no es una parte obligatoria de la ruta.

Acostúmbrate a las dos distancias de inmediato.En nivel medio, la pistola es adecuada para detener al enemigo cuando el paso es demasiado estrecho;a larga distancia es mejor no entrar en combate y utilizar una alarma o un lanzamiento.Townfall a menudo coloca munición para compensar los encuentros obligatorios en lugar de limpiar por completo cada patio.

Si quieres realizar el Pull! truco, guardar en el teléfono al lado de la farmacia.Encuentra una botella un poco más abajo en la calle, tírala casi verticalmente y dispárala al aire.Después del intento, puedes recargar la partida guardada si no quieres desperdiciar munición en una tarea opcional.

Los Wynds y la calle Flemington

En el área norte, busque en el callejón al oeste de la cabina telefónica de The Wynds.Al pie de las escaleras junto a los zapatos se encuentra Strange Postcard #5.Después de esto, dirígete a Flemington Street y usa el bisturí en la conocida puerta oxidada.

El camino conduce a un edificio residencial al sur del centro médico.En el primer piso, lea el Aviso de andamio y luego suba al apartamento 1/1 del segundo piso para recibir una nota escrita a mano.En el mismo piso hay una radio con señal CRTV por aproximadamente 25.

Computadora y fotos

En el tercer piso se abre con un bisturí la puerta del apartamento 2/2.Encienda su computadora y lea la letra Note.txt superior.Luego vaya a la cocina y encienda la impresora; el indicador debería ponerse verde.Vuelve a tu computadora, abre Photo1.jpg y Photo2.jpg y enviar ambas fotos para imprimir.Retire las hojas de la impresora.

Debes imprimir ambas fotografías: simplemente abrir los archivos en tu computadora no es suficiente.Después de la primera impresión, espere hasta que finalice la impresora y repita el comando para el segundo archivo.Las copias impresas aparecen en la cocina y se archivan como documentos separados.

Los andamios que rodean la casa forman un desvío en un solo sentido.Cuando salgas, no te apresures a saltar: parte del camino conduce de regreso al interior, a otro piso.Aquí es donde reside la clave del contenedor de recursos, por lo que omitir esta entrada te obligará a abandonar el contenedor hasta el final de la partida actual.

Después de salir del andamio y regresar al edificio, se encontrará en otra parte del apartamento 1/1.Se acuesta en la cama de la habitación con el enemigo. Lockbox Key. Sube al cuarto piso y abre el contenedor de recursos en el sitio con ellos.

Última postal de la sección

Antes de salir de casa por última vez, baja al primer piso y sal por la puerta trasera, es decir, alejada del centro médico.En el último granero de la izquierda se encuentra Strange Postcard #6.Después de esto podrás regresar al camino principal.

Qué comprobar ante el paciente

Al final de la parte, Simon debería tener un arma, fotografías impresas y todos los elementos necesarios de la trama del edificio de apartamentos.Para obtener una colección completa, consulte las señales 63 y 25 de CRTV, dos nuevas postales extrañas y un contenedor de recursos.

Parte anterior:Llegada, casa de Zoe, clínica y farmacia..La siguiente parte estará enteramente dedicada al Centro Médico St. Amelia: el trabajo de Zoe con un paciente y la versión de pesadilla del hospital para Simon.

Hay material aparte sobre las características del control CRTV en PS5: Cómo Townfall usa DualSense para CRTV, armas y movimiento.

Verifique antes de ingresar al paciente

En la sección de Zoe, es fácil confundir los objetivos de la trama de los dos personajes.Para Zoe, necesita un buscapersonas, una llave de Community Gardens e indicaciones para llegar al centro médico desde la casa del Sr. Stewart.CRTV y un bisturí ya están trabajando para Simon, y luego de regresar a la plaza aparece una pistola.Si no se acepta el arma, la versión modificada del área no se activará y el camino no continuará.

Para una recopilación completa en esta parte, son importantes dos señales de Simon: unas 63 inmediatamente después de salir de la clínica y unas 25 en el edificio residencial al sur del centro médico.La postal extraña número 5 está en The Wynds, y la número 6 está en los cobertizos detrás del mismo edificio de apartamentos, pero en el otro lado.

No olvide encender la impresora antes de trabajar con Photo1.jpg y Photo2.jpg.El juego considera las impresiones en papel como documentos encontrados por separado;abrir imágenes en el monitor sin imprimirlas no cubre este paso.La llave de la caja de seguridad aparece más tarde, después de la ruta de los andamios, y abre un contenedor en el cuarto piso.

Si apuntas a Save It For The Patients, la condición se traslada del Capítulo 5 al siguiente episodio de Zoey.Cualquier uso de la curación en sus segmentos rompe la condición, por lo que ahorrar antes de una sección difícil es más útil que intentar compensar el error más tarde.

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