En la primera parte del tutorial, llegamos a actualizar la bolsa hozuki y desbloqueamos las herramientas básicas de Musashi.Ahora el juego deja de introducir mecánicas una por una y comienza a mezclarlas: en una batalla es posible que necesites Oni Vision, Oni Bow, Oni Strength, esquiva precisa y control normal de la cámara.
Si no viniste aquí desde el principio, La primera parte del recorrido de Onimusha: Way of the Sword ya está aquí.Y si primero quieres entender qué tipo de continuación de la serie es esta y en qué se diferencia de las partes antiguas, tenemos Separe material grande sobre el juego..
Spoilers: "Windy Kennin-ji", "Talento inmortal", "Lo que hay en las sombras" y el obligatorio misterio de Kioto "La luz de la venganza" se analizan a continuación.No revelaremos la trama más allá de este punto.

Antes de Kennin-ji: qué conviene preparar
No es necesario moler específicamente.Pero antes de acudir al templo conviene gastar las Power Stones y Oni Stones acumuladas, mejorar la espada y la ropa y comprobar que la bolsa hozuki está llena.De Armamento son especialmente útiles Látigo de viento: Hay muchas peleas en Kennin-ji en las que Musashi es inmovilizado por varios oponentes a la vez.
Tampoco te olvides del Oni Bow.En el primer juego, parecía principalmente una herramienta para resolver acertijos y puntos débiles, pero luego el juego construye cada vez más ventanas de vulnerabilidad de jefes específicas a su alrededor.
Windy Kennin-ji: cómo abrir el templo principal
La forma más rápida de llegar es a través del Espejo de los Espíritus. "Río Kamo - Este".Kennin-ji se encuentra al noroeste de Rokudo-Chinnoji.Al ingresar al territorio, no corra directamente hacia la puerta grande: está bloqueada por hilos rojos y no habrá una interacción simple con ella.
Enciende tu Visión. Están en el edificio principal.Los hilos divergen en dos direcciones: tu tarea es encontrar dos arañas ocultas que sujeten el sello.
Primera araña - lado izquierdo
Desde la entrada principal, gire a la izquierda y manténgase hasta la pared exterior.En el camino te encontrarás con Gemma normal y oponentes voladores.Estos últimos son más fáciles de eliminar con un Oni Bow, para no atrapar ataques desde arriba durante el combate cuerpo a cuerpo.
Más adelante el camino conduce a un brasero y a una pequeña elevación con un puente.Vuelve a activar Oni Vision: la primera araña está escondida al lado del pasaje.Destrúyelo y regresa a la parte central del patio.
Segunda araña - lado derecho
Ahora rodea el templo principal a la derecha.Lo más peligroso aquí no son los enemigos en sí, sino el combate cuerpo a cuerpo: dos Gemas blindados pueden inmovilizar a Musashi contra la pared.No dudes en gastar una carga de Wind Whip: aquí el control masivo es más útil que intentar parar perfectamente tres a la vez.
En la segunda fuente de hilos, activa Oni Vision y derriba a la araña con el Oni Bow.Después de destruir ambos, el sello de la entrada principal desaparecerá.

Jefe: Efuu
Ifuu se construye en torno al viento y a los cambios repentinos de distancia.La primera mitad de la pelea te castiga por retroceder constantemente y la segunda mitad te castiga por olvidar el Oni Bow.
Primera fase
Cuando Ifuu arroja a Musashi con una fuerte ráfaga de aire, generalmente le sigue una cuchilla de aire cortante.Se puede reflejar, pero si el tiempo aún es inestable, es más seguro bloquearlo temprano y no liberarlo demasiado pronto.
De cerca, el jefe alterna entre golpes con armas de barrido, embestidas con el hombro y agarres.El arma es buena para parar y desviar.Es mejor evitar el hombro esquivando.El agarre se puede leer en el salto corto antes del tirón; aquí es más importante no retroceder, sino moverse hacia un lado a tiempo.
Segunda fase: consigue el Arco Oni
La señal principal es que Ifuu comienza a aspirar aire y se hincha.No esperes a que termine la animación: apunta el Oni Bow a la parte del cuerpo hinchada y dispara.Un golpe interrumpe el movimiento y deja al jefe abierto a un combo normal.
Lo mismo funciona cuando Ifuu se eleva en el aire y prepara un ataque giratorio.Si logras alcanzar el punto débil, colapsará y proporcionará una de las mejores ventanas de daño de toda la pelea.
No intentes ganar bloqueando solo.A media distancia, Ifuu es bastante predecible: espera a que pase la avalancha, castiga un fallo, derriba movimientos aéreos peligrosos con una flecha y toma almas tan pronto como aparecen.
Talento inmortal: un breve respiro ante una gran localización
Después de Kennin-ji, regresa con Takamura.El próximo objetivo es encontrarse con un viejo amigo en el Santuario Yasaka.No es necesario caminar por calles cerradas: hay un nuevo punto de viaje rápido en el Espejo de los Espíritus.
Dirígete a Yasaka y ve al marcador.Allí Musashi se encontrará Sra. Murasaki.Este segmento se basa casi en su totalidad en la historia, así que no busques un rompecabezas oculto donde no lo hay.Después de la conversación, se abrirá "Lo que hay en las sombras".

Lo que hay en las sombras: cómo iniciar una investigación en el castillo de Nijo
Primero, habla con Okuni: ella te ayudará a llegar al área deseada.Ya en el lugar, active Oni Vision y no busque un marcador común, sino huellas grandes.Conducen a Nue.
Cuando la criatura despega, comienza la persecución.El recorrido es casi lineal, pero los rayos te obligan a moverte con más cuidado.Sube las escaleras hasta los tejados, cruza al lado opuesto, baja a los patios y no te detengas bajo las zonas iluminadas.
En uno de los patios tendrás que luchar simultáneamente contra Gemm y tener cuidado con los rayos.El Wind Whip vuelve a ser bueno aquí: te permite liberar espacio rápidamente y no convertir la batalla en una pelea con la cámara.
Jefe: Nue
Nue es mucho más móvil que sus principales oponentes anteriores.El estilo más confiable es permanecer a media distancia y esquivar en el último momento, cargando un Combo de Reflejos.
- No esquives el salto demasiado pronto. Nue permanece en el aire más tiempo de lo esperado y la tirada inicial termina con un golpe cuando sale de la animación.
- Si la cola cubre el cuerpo, usa el Oni Power. Esto derriba la defensa más rápido.
- Es mejor dañar la cola lo antes posible. El arco de Oni te permite apuntar a él y eliminar algunos de los desagradables ataques de largo alcance.
- Si la cola comienza a disparar proyectiles después de absorber almas, estas pueden reflejarse. Lo principal es no perder el ritmo tras la primera reflexión.
Tras la victoria, no os relajéis: entonces comienza uno de los tramos más largos y confusos de la primera mitad del partido.
Laboratorio subterráneo: cómo no perderse
En la entrada, asegúrate de activar el Espejo de los espíritus.El laboratorio parece un laberinto de pisos, escaleras y habitaciones laterales, pero el recorrido principal es más sencillo de lo que parece: casi cada puerta cerrada requiere resolver un problema en la habitación de al lado y regresar.
Después del ascensor, rápidamente te encontrarás con una puerta atada con hilos rojos.Destruye los Gemm y examina los nichos de donde aparecieron: la sujeción de los hilos no está en la puerta misma.Córtalo y sigue adelante.
El siguiente punto importante es la puerta con un hueco para la máscara.Recuérdalo.Aún no tienes una máscara, así que toma las escaleras de la izquierda y continúa por la ruta tortuosa.
Segunda puerta con hilos.
En la segunda habitación grande, primero despeja el nivel inferior.Es mejor no desperdiciar innecesariamente barriles explosivos: después de cortar los hilos en el lado opuesto, aparecerá un nuevo grupo de Gemmas blindadas en el camino de regreso.
Si la pelea se vuelve demasiado reñida, no intentes mantener a todos en el marco con una parada perfecta.Wind Whip literalmente compra unos segundos de espacio aquí.
Acertijo con máscaras - solución 3 → 4 → 1 → 2
Hay cuatro máscaras colgadas en la habitación con la caja cerrada.Párate frente a ellos y cuenta de izquierda a derecha.Deben dispararse con un arco en este orden: tercero → cuarto → primero → segundo.
La pista está cerca: las máscaras correspondientes tienen diferentes números de orificios de luz visibles en las mamparas.Si quieres decidir por ti mismo, cuéntalos del uno al cuatro.El error no interrumpe nada: la secuencia simplemente se restablecerá.
Después de la combinación correcta, quitar. Una máscara siniestra y volver a la puerta que recordamos antes.Coloque la máscara en el hueco.
Habitación con palancas
Activa la primera palanca: aparecerá una gran Gemma blindada.Sus amplios golpes con un arma son fáciles de detener, y las series sin arma son más seguras para sobrevivir esquivando.Después de ganar, enciende la segunda palanca y luego interactúa con el mecanismo central.

La tercera puerta con hilos y una trampa en el piso de abajo.
A lo largo del corredor izquierdo, Musashi caerá más abajo.Limpia la habitación y utiliza el entorno: los braseros y los barriles hacen que luchar con un grupo sea mucho más fácil.Cerca también puedes lidiar con Byakue y conseguir sus talismanes, pero esto no es necesario para avanzar en la trama.
Abre el camino con la palanca, vuelve a subir y destruye los dos juegos de hilos rojos uno por uno.Después de esto, habrá otra habitación desagradable y estrecha por delante: dos Gemm blindados y un enemigo reforzado.No te presiones contra las paredes: la cámara aquí es más peligrosa que la mitad de los ataques.
Trampa de sierra gigante y nueva arma Oni
En uno de los niveles inferiores verá una llave al frente.No corras hacia él de inmediato.Una enorme sierra circular empezará a descender del techo.
Mira hacia arriba y encuentra los carretes de hilo rojo.Deben ser destruidos con el Oni Bow.Algunos objetivos están cubiertos con escudos de madera, así que abre las líneas de fuego de una en una.Cuando se destruyan todas las fijaciones, el mecanismo se detendrá.
Toma la llave y asegúrate de examinar el cofre cercano: dentro se encuentra un nuevo Armamento Oni. sacudidores de tierra.Es especialmente bueno para eliminar la resistencia de enemigos grandes y será útil casi de inmediato.
Dos Nue al mismo tiempo
La próxima gran pelea no pone a prueba la reacción, sino el control de la cámara.Intenta ver ambos Nues en todo momento.Si uno ha desaparecido del encuadre, no continúe una serie larga en el segundo; es en este momento cuando llega con mayor frecuencia un tirón lateral.
La táctica más eficaz es centrarse en un oponente y convertir la pelea de dos contra uno en un duelo normal lo más rápido posible.Los sacudidores de tierra son capaces de golpear a ambos y agotar enormemente la resistencia, especialmente si los animales están cerca.
Puedes apuntar el Oni Bow a las colas, pero no sacrifiques tu visión por el tiro perfecto.Un segundo Nue vivo es más peligroso que una cola intacta.
Palacio Imperial y Gran Nue
Después del siguiente ascensor, el camino conduce al Palacio Imperial.Aquí de nuevo se vuelve más espacioso.Muévete por las habitaciones y, cuando el paso directo esté cerrado, busca un ascensor hasta el techo en el área donde estaban los arqueros.Del otro lado, puedes saltar a la siguiente gran arena.

Jefe: Genial Nue
Al principio, la cabeza del Gran Nue está protegida por una armadura.Se puede romper con ataques regulares y la Fuerza Oni, pero los Earthshakers lo hacen notablemente más rápido.
Mientras el jefe corre a cuatro patas, es mejor jugar series cortas y esquivar.No intentes adivinar la continuación de la combinación: las transiciones de Great Nue entre golpes se ven deliberadamente similares.
Cuando vuela alto y aterriza de cabeza, es una buena ventana para Issen.Pero la principal innovación de la batalla son los ataques rosas, de los cuales esquivar normalmente no te salva.
- Golpe de cola rosada: parar o usar Reflejo cuando sea golpeado.Evitar no se considera la respuesta correcta aquí.
- Postura del pie trasero: Mire las cuchillas de las extremidades anteriores, no el cuerpo.Presione la protección justo antes del contacto.
- Agarre de la lengua: Mira la lengua azul.Haz el contraataque cuando casi toque a Musashi.
- Después de quedarse sin energía: Issen destructivo te permite cortar la cola.La parte cortada puede usarse contra el propio jefe.
Si el Gran Nue logra absorber suficientes almas, recibe el poder de la electricidad.Los rayos comienzan a caer en la arena y algunos ataques dejan rastros eléctricos y esferas explosivas.En esta etapa, no ruedes automáticamente después de cada golpe: puedes evitar la garra y caminar directamente hacia la explosión retardada.
A cuatro patas, continúa esquivando y creando un combo de reflejos.Cuando el jefe se mantiene erguido, es más rentable pasar a parar y reflexionar: sus largas series reducen la resistencia notablemente más rápido si respondes correctamente.
Después del gran Nue: Hinagiku
Derrotar al Gran Nue no pone fin a Lo que yace en las sombras.Después de la siguiente escena de la historia, Musashi tendrá una pelea corta obligatoria con Hinagiku.No te lo puedes perder: esta es la última pelea de la misión.
Aquí no hay mecánicas fundamentalmente nuevas.Hinagiku usa un conjunto familiar de ataques de una criatura tipo Chijiko, así que no desperdicies el hozuki restante tratando de terminar la pelea con una serie larga.Manténgase a una distancia media, bloquee y detenga ataques regulares y evite los agarres esquivando.
Después de ganar, mira la escena hasta el final.La misión terminará, Musashi regresará con Lady Murasaki y el juego desbloqueará los Misterios de Kioto y el siguiente objetivo obligatorio: "La Luz de la Venganza".
Luz de la venganza: el misterio obligatorio de Kioto
Después de los eventos en el palacio, regresa con Lady Murasaki.El juego abrirá el sistema Kyoto Mysteries, pero uno de ellos es "Luz de la venganza" - requerido para continuar la historia principal.
Viaja al Espejo de los Espíritus en la ladera de Kiyomizu-zaka y habla con el chico alarmado.Su padre fue a Kiyomizu-dera y no regresó.Después de la conversación, ve al templo.
Sigue el área marcada y habla con el hombre en el santuario.Luego síguelo hasta el siguiente punto.Se pueden destruir barreras viles adicionales a lo largo del camino, pero esto no es necesario para completar la misión.
La ruptura al final de Light of Vengeance
En el santuario final, aparecerá una falla y dos oleadas de gemas.El primer grupo tiene un tirador y enemigos con escudos; no te quedes en el centro.Primero elimina la amenaza a distancia, luego rompe los escudos con Oni Power.
En la segunda ola, Wind Whip vuelve a funcionar bien: su tarea no es tanto infligir el máximo daño, sino apagar parte del grupo durante unos segundos y permitirte acabar con calma con un objetivo peligroso.
Después de la pelea, absorbe el Rift con el Oni Glove y habla con el hombre.Musashi regresará automáticamente a Murasaki y el obligatorio Misterio de Kioto se cerrará.
Qué hacer antes de la siguiente parte
- Mejora los Earth Shakers y prueba nuevas habilidades si se han acumulado Power Stones.
- Consigue hozuki y consumibles después de un largo laboratorio.
- Si quieres abordar los Misterios de Kioto y los Perros León disponibles, en este punto el mapa ya proporciona suficientes puntos de viaje rápido.
- No pospongas la actualización de los guantes Oni: las siguientes áreas infectadas penalizarán mucho más severamente por baja resistencia y batallas largas.
Continuado:tercera parte del recorrido: Toribeno, Dohatsu-Ten y Benkei.





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