После более чем 20-летнего перерыва Onimusha вернулась с Way of the Sword. Capcom сохранила Гэмма, красные души, Они-перчатку и Исэн, но заметно расширила боевую систему и сами локации. В начале Мусаси знает лишь базовые приёмы. Позже появляются новые варианты защиты, контратаки и способности Они.
Из-за этого первые часы дают только общее представление о боях. Настоящий ритм появляется позже, когда игра начинает смешивать разные типы врагов и требует вовремя менять приёмы.

Парирования, дефлекты и Исэн работают по-разному
В схватках важно следить за мувсетом противника и ловить тайминг. Обычное парирование оставляет больше времени на реакцию. Дефлект требует точности. Исэн ещё рискованнее, зато позволяет сразу провести мощную контратаку.
По мере прохождения Мусаси получает больше атакующих и защитных приёмов. Враги тоже становятся опаснее: одни давят сериями ударов, другие атакуют с дистанции или заставляют менять позицию. Поэтому привычка отвечать на всё одним парированием быстро перестаёт работать.

После спокойного начала игра заметно повышает сложность
Первые противники дают время привыкнуть к управлению и таймингам. Позже игра сводит вместе несколько типов Гэмма, добавляет опасные серии атак и чаще проверяет знание защитных приёмов. Боссы особенно жёстко наказывают за попытку просто закликивать противника.
К середине кампании парирования, дефлекты и Исэн уже приходится комбинировать. Отдельные эпизоды заметно сложнее вступления, поэтому переход может показаться резким. Самый высокий уровень сложности открывается после прохождения основной кампании.
Киото — не открытый мир
Way of the Sword сохраняет миссионную структуру, но между сюжетными заданиями даёт исследовать районы Киото. Здесь можно искать материалы, брать дополнительные поручения и открывать новые проходы.

Исследование связано с прокачкой. Для улучшения снаряжения и способностей нужны ресурсы, поэтому часть материалов приходится искать в локациях или получать за дополнительные активности. Красные души тоже используются для развития.
Такой подход даёт повод сворачивать с основного маршрута, но одновременно замедляет темп. После напряжённого босса игра может отправить Мусаси собирать материалы или выполнять побочную задачу. Именно здесь современная структура сильнее всего отличается от более компактных старых Onimusha.

Мусаси из истории попал в тёмное фэнтези
Миямото Мусаси существовал в реальности, но Way of the Sword не пересказывает его биографию. В игре легендарный самурай сражается с Гэмма и использует сверхъестественные силы Они.
В начале Мусаси полагается прежде всего на собственное мастерство и не стремится принять силу Они. По ходу сюжета его отношение к перчатке меняется. Развитие героя поэтому связано и с механиками: способности Они постепенно становятся полноценной частью его арсенала.

Лучше всего Onimusha работает в сражениях
Way of the Sword легко узнать по Гэмма, поглощению душ, Они-перчатке и Исэну. При этом Capcom добавила просторные районы, прокачку снаряжения, сбор материалов и побочные задания. Не все эти элементы одинаково хорошо поддерживают темп.
Сильнее всего игра раскрывается в схватках, когда нужно читать атаки противника, выбирать между парированием и дефлектом и ловить момент для Исэн. Сбор ресурсов и часть дополнительных занятий выглядят менее убедительно, потому что отрывают от этой боевой системы.
За первый день Capcom продала более миллиона копий Way of the Sword, а общий тираж серии превысил 10 миллионов. Но для самой Onimusha важнее другое: после долгого перерыва серия вернулась с боевой системой, которая сохраняет знакомые механики и при этом ощущается как современный экшен.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.