La sexta parte del tutorial de Onimusha: Way of the Sword comienza inmediatamente después de la Danza Kabuki de Okuni.Ahora el juego aleja por primera vez a Musashi de las calles habituales de Kioto durante mucho tiempo: por delante del Monte Oe, una enorme ruta entre ruinas y cuevas, un nuevo Armamento Oni, Shuten-dōji y luego un capítulo corto pero intenso en torno al Santuario Yasaka.

Esta es una de las partes más largas de la campaña.Aquí es especialmente fácil pasar por alto los tenedores, los espejos espirituales y los materiales raros, así que no te limites a seguir el marcador.Primero cerramos todo lo útil en la ciudad, luego vamos a la montaña y al regresar limpiamos las fisuras alrededor de Yasak.

Spoilers: Los capítulos 18 "Demonio en la montaña" y 19 "Distracción fantasma" se analizan en su totalidad a continuación.No revelaremos los eventos del próximo capítulo "Storm Chaser".

Antes del monte Oe: el último gran círculo alrededor de Kioto

Después de la quinta parte, el mapa del este de Kioto está casi completamente abierto.Antes de hablar con Takamura, tiene sentido recopilar lo que quedó disponible después de limpiar los bajíos: nuevos cofres, glifos Oni, fallas y eventos paralelos.Especialmente útiles son los materiales para los guantes Oni y las telas para las bolsas Hozuki.

En el noroeste de la ciudad se puede llegar a varios patios previamente cerrados.Usa la agilidad de Oni en las paredes, revisa las casas con escaleras y no ignores las nuevas barreras viles.Los hallazgos importantes aquí incluyen Power Stones, Oni Stones, finas telas de seda y tamahagane.Si su equipo todavía está notablemente por debajo del nivel cinco, este es un buen momento para conseguir materiales antes de una larga caminata.

También puedes cerrar fallas adicionales.En uno de ellos vuelve a aparecer Byakue o Dohatsu-Ten.Sus materiales serán útiles para las mejoras finales, y las almas rojas adicionales frente a la montaña definitivamente no harán daño.

Capítulo 18. “Demonio en la montaña”: yendo al monte Oe

Cuando estés listo, habla con Takamura en Rokudo-Chinnoji.Después de la conversación, se activa un nuevo punto de viaje: Entrada al monte Oe.Antes de la transición, verifica la curación, mejora la espada principal y toma el Armamento Oni, que te resultará conveniente para eliminar rápidamente la resistencia de las Gemmas pesadas.

Monte Oe en el Camino de la Espada Onimusha
Mount Oe es un área grande separada con una larga subida al castillo y sus propios puntos de guardado.Fotograma del tutorial zLastSaint;juego © Capcom.

Después de moverte, sigue el único camino hacia la primera gran escena.La ruta luego conduce a "A las ruinas yo".Asegúrate de activar el Espejo de los espíritus en la entrada: hay muchas transiciones verticales más adelante y varios lugares donde una caída o una pelea fallida te enviarán muy atrás.

Dos tejedores y la primera barrera seria

En las ruinas, el camino está bloqueado por una barrera sostenida por dos tejedores.El primero está en el ramal suroeste: baja las escaleras, cruza la pared y atraviesa la cueva.Busque el segundo debajo de la plataforma al lado del patio occidental.La visión de Oni muestra rápidamente ambos hilos rojos y elimina el deambular por el suelo.

Después de destruir a los tejedores, aparecerá Byakue.La arena aquí es más estrecha que las plazas de la ciudad, así que no dejes que apriete a Musashi contra la pared.Aún es más fácil sobrevivir a una carrera y un golpe con el hombro con una esquiva, y a largos movimientos de hacha con un desvío seguido de una serie corta.

Valle: dispara a los mecanismos y baja los puentes.

El túnel conduce al valle hasta el Espejo de los Espíritus. "Cueva".A continuación, el juego comprueba varias veces si recuerdas el Oni Bow.Cuando el camino parezca roto, busque el mecanismo brillante que sostiene el puente.Uno de estos mecanismos está situado justo enfrente de la orilla, el otro está encima de las escaleras en la bifurcación.

No intentes buscar un desvío donde el puente sea claramente visible pero elevado.Un disparo cargado resuelve el problema más rápido que cualquier investigación.La cueva central también tendrá una puerta con explosivos detrás de las rejas: dispara los barriles desde una posición segura para abrir el camino.

Tramo estrecho de la ruta en el monte Oe
Delante del patio y del interior, el recorrido se estrecha varias veces y obliga a luchar a corta distancia.Fotograma del tutorial zLastSaint;juego © Capcom.

Glifos Notas de Oni y Gemma

Hay varios glifos Oni en las ramas laterales de la montaña.Uno abre un cofre con una entrada sobre Oboro Garasu, el otro abre una entrada sobre Hirehime.No son necesarios para la trama, pero si estás recolectando materiales y notas, es mejor llevarlos de inmediato: después de un largo final, regresar a estas cuevas es un inconveniente.

En la zona de las cajas colgantes, un interruptor cambia la posición de las plataformas.Primero, úsalo una vez y salta a la ruta inferior para encontrar la Piedra de Poder, luego regresa y reconstruye las cajas para el camino principal.Aquí es donde la secuencia correcta ahorra unos minutos de escalada repetida.

Patio del Castillo: No te pierdas las nuevas armas Oni

Después de la puerta destruida saldrás a "Entrando al Castillo".Casi inmediatamente después del ascensor hay un ramal occidental que conduce a la cueva.No pases de largo: está en el cofre Vacío intermitente, nuevo Armamento Oni.

El arma funciona bien como herramienta de emergencia contra grupos densos y jefes tardíos.Incluso si no tienes la intención de cambiar tu conjunto habitual, vale la pena conseguirlo: más adelante, el juego arroja cada vez más oleadas de enemigos y ventanas cortas para dañar de forma segura.

Camino del molino de agua: tejedores, grietas y troncos rodantes

En el camino de la montaña, salva al monje y continúa hasta la cima.La siguiente barrera vuelve a estar sostenida por tejedores, pero aquí la ruta es más confusa: baja al andamio, destruye la barrera vil lateral, abre un atajo y solo entonces entra al edificio.En una de las habitaciones hay un cofre con tamahagane: el mecanismo de la puerta sale disparado desde el pasaje adyacente.

Después del Rift obligatorio llegarás "Cuevas yo".Inmediatamente detrás comienza una zona con troncos rodantes.No intentes romper todo en el acto.Manténgase en el borde de la pendiente, utilice los tramos de pared y muévase hacia las plataformas laterales.La Piedra Oni está escondida en uno de ellos.

Además, la ruta pasa por varios puentes más, un patio y una casa con una masa oscura.Después de absorber la masa, el ascensor baja a Musashi a las cuevas profundas.

Mazmorra: llave, tejedores y el último Rift antes del jefe

B "Cueva II" Busque un pasaje estrecho en la pared que conduzca a una cámara cerrada.Después de quitar la barrera y luchar, uno de los supervivientes le dará la llave de la mazmorra.Pueden abrir la celosía adyacente con materiales.

Entonces comienza una gran zona infectada.Enciende Oni Vision y no vayas a la barrera en sí, sino a lo largo de los hilos rojos.El primer tejedor está ubicado en la parte norte, al segundo se puede acceder después de reorganizar las cajas y recorrer las paredes.Después de quitar la protección, no olvides la plataforma superior con la Piedra Oni.

antes "Almacén" Aparece el Rift obligatorio: dos oleadas de enemigos normales y Dohatsu-Ten en la tercera.No uses todo el Armamento Oni en las primeras Gemmas.El jefe está familiarizado con las partes anteriores, pero aquí es mucho más rentable ahorrar el cargo para su otra mitad.

Shuten-dōji en Onimusha Camino de la Espada
Shuten-dōji completa la ruta principal del monte Oe;no dejes que se recupere tranquilamente.Fotograma del tutorial zLastSaint;juego © Capcom.

Jefe: Shuten-douji - no dejes que se cure al principio

Después de salir del almacén, la batalla comienza con Shuten-dōji.Tiene menos movimientos diferentes de los que parece, pero la pelea castiga específicamente la codicia.De cerca, usa patadas, movimientos de calabaza y una espada.

La característica principal es la calabaza con sake.Cuando Shuten-dōji comienza a beber, recupera salud y resistencia.No mires la animación: acércate y golpéalo mientras bebe.Si derribas una calabaza, el jefe puede saltar sobre ella y provocar una explosión; sal del radio inmediatamente.

¿Qué ataques son más seguros de leer?

Los golpes de espada regulares son claramente visibles en el swing.La excepción es una estocada brusca después de que el jefe parece perder el equilibrio y caer hacia un lado.Este golpe sale más rápido que los demás, así que no ataques automáticamente cuando veas que se tambalea.

Si el Shuten-dōji comienza a atraer a Musashi hacia la calabaza, prepárate para un ataque imbloqueable.Después del tirón, hace un amplio movimiento con su espada.Evadir es más seguro que intentar defenderlo todo.

Después de perder parte de su salud, el jefe añade fuego.Exhala un abanico de llamas y luego puede enviar fuego hacia arriba, provocando que caigan proyectiles calientes desde arriba.En este momento, no te quedes cerca y sigue inmediatamente el suelo y la dirección de la respiración.Combo de reflejos y armamento Sobreviven bien a los momentos más desagradables.

Segunda y tercera fases

Una vez eliminada por completo la primera franja, comienza la fase de puesta en escena, que no puede finalizar con daños regulares.No quemes consumibles intentando "acabar" con el jefe.Sobrevive hasta la transición de la historia.

En la tercera fase, Musashi obtiene una nueva ventaja.Shuten-doji se vuelve más agresivo y añade más fuego, pero el diseño básico sigue siendo el mismo.Observe la llave de cabeza, no se pare frente al aliento de fuego y continúe respondiendo después de series familiares.Después de la victoria final, el capítulo terminará.

Capítulo 19. "Distracción fantasma": Regreso a Yasaka

Después de Shuten-dōji, el juego devuelve a Musashi a Kioto.Antes de la continuación, se abre una nueva porción de actividades secundarias: misiones de arqueros en el Monte Oe, "Fish Story", "Hidden Treasure No. 4", "Night Parade" y varios eventos más.Si estás recopilando todo, es mejor cerrarlos ahora.

También en el Monte Oe, estarán disponibles los leones guardianes locales y otro glifo Oni con una entrada sobre Shuten-dōji.Por una cantidad suficiente de leones encontrados, la Sra. Murasaki le da una nueva apariencia a la espada.

Fisuras del Santuario de Yasaka: las plantas viles primero

Dirígete al Spirit Mirror en la calle Shijo y dirígete hacia el este.La zona vuelve a estar llena de corrupción.Aquí la tarea se estructura en torno a cuatro plantas: cada una abre la siguiente parte segura de la ruta o alivia la presión de la arena del Rift.

Lucha después de regresar a Kioto
Después del Monte Oe, el pasaje vuelve a las batallas en zonas familiares de Kioto.Fotograma del tutorial zLastSaint;juego © Capcom.

La primera planta está situada encima de la calle Shijo.Después, cruza los tejados hasta el segundo.No saltes al centro de la infección mientras la planta esté viva: el daño extra constante hace que las Gemmas normales sean más peligrosas de lo que realmente son.

Después del primer Rift, ve más al este.La tercera planta está cerca de la siguiente escalera, la cuarta está detrás del área del muro.Antes del segundo Rift, hay otra planta en el techo al sur del área.Destrúyelo antes de que comience la ola.

Grieta del Santuario Yasaka
Es mejor cerrar Late Rift cerca de Yasak después de destruir las fuentes de corrupción más cercanas.Fotograma del tutorial zLastSaint;juego © Capcom.

Segundo Rift y Dohatsu-Ten

En la segunda ola, aparece Dohatsu-Ten.Aquí sus tácticas no han cambiado: no persigas al jefe después de retirarte, refleja los golpes legibles con tu espada y guarda tu resistencia para un tirón repentino.En un área reducida, es especialmente importante no apretarse contra la pared.

Después de cerrar la Grieta, comienza una escena de la historia y comienza el siguiente capítulo, "Storm Chaser".Antes de eso, restablece tu tratamiento y gasta los materiales acumulados: luego hay varias batallas importantes seguidas.

¿Qué es recomendable tener antes de la parte No. 7?

  • Obtuviste "Shining Void" y al menos una versión de respaldo familiar de Oni Armament.
  • La espada principal, el guante Oni y la ropa son de nivel cinco.
  • Combo de fuerza y reflejos de Oni mejorado.
  • Abra los espejos espirituales en el monte Oe y en el santuario Yasaka.
  • Bolsa Hozuki llena: la siguiente parte conduce casi de inmediato a un jefe dual.

Parte anterior y continuación

Parte anterior:Perchas, bajíos y fisuras de danza Kabuki.

Parte No. 7 se estrenará el 23 de septiembre a las 18:00: analizaremos “Storm Chaser”, una batalla conjunta con Ifuu y Burai, Arashiyama, el tercer encuentro con Ganryu y Dokyo.

Valora este artículo
Me gusta1Inicia sesión para dar Me gusta