Onimusha: Way of the Sword не требует зубрить каждую комнату, но легко наказывает за привычку бежать только по маркеру. Уже в первые часы игра несколько раз возвращает Миямото Мусаси в знакомые районы Киото, открывает ранее запертые дворы и заставляет пользоваться механиками, которые в начале выглядят почти необязательными.

Поэтому наше прохождение будет идти не по принципу «идите вперёд до кат-сцены». Мы отмечаем места, где стоит остановиться, что лучше открыть до босса, какие атаки безопаснее отражать, а какие нужно именно уклоняться, и что можно оставить на потом без последствий.

Спойлеры: ниже разобраны пролог и первые восемь сюжетных заданий — до Patching Up the Pouch. Крупные сюжетные повороты дальше этой точки не раскрываем.

Миямото Мусаси в Onimusha Way of the Sword
Миямото Мусаси получает силу Они не по своей воле. Изображение: Capcom.

Перед началом: три привычки, которые сильно упрощают игру

Первое — не пытайтесь превращать Onimusha в обычный слэшер. Если противник уже начал серию, безопаснее прочитать её и ответить, чем перебивать его лёгкими ударами. Парирование, дефлект и Исэн (Issen) здесь существуют не для красоты: на крепких Гэмма они быстрее обычной рубки снимают выносливость и открывают Break Issen.

Второе — поглощайте души сразу. Жёлтые восстанавливают здоровье, красные идут в развитие, синие заряжают оружие Они. Позже появятся враги, которым выгодно оставлять души на земле совсем не вам.

Третье — активируйте каждое Зеркало духов (Spirit Mirror). Оно лечит Мусаси, пополняет мешочек Ходзуки из хранилища, служит точкой сохранения и открывает быстрое перемещение. Перед серьёзным боссом это ваша бесплатная страховка.

Пролог: не спешите проскочить обучение

Вступление знакомит с базовыми ударами, защитой, Reflex Dodge и Исэн. Игра разрешает относиться к этому как к короткой разминке, но лучше задержаться на несколько минут и поймать ритм контратак. Позже окна становятся уже, а цена ошибки выше.

После серии боёв Мусаси получает перчатку Они (Oni Gauntlet) и учится поглощать три типа душ. Не экономьте Исэн «на потом»: обычные Гэмма в прологе нужны именно для того, чтобы спокойно проверить тайминг.

Глава 1. Сражение у Рэндайно

Добравшись до храма Рокудо-Тиннодзи (Rokudo-chinnoji Temple), Мусаси встречает Идзумо-но Окуни (Izumo no Okuni) и Оно-но Такамуру (Ono no Takamura). Во дворе уже идёт бой с Гэмма.

Сначала очистите двор, затем появится ещё одна волна. После неё подойдите к Разлому (Rift) и закройте его по подсказке. Никакого скрытого условия здесь нет: если Разлом не даёт взаимодействовать, значит в зоне остался противник.

После разговора с Такамурой следуйте за ним через храм к заднему двору и колодцу. Здесь игра объясняет, почему Киото затягивает Злоба (Malice) и что именно Мусаси придётся очищать.

Перед завершением задания обязательно поговорите с Окуни у Зеркала духов. Она отдаст мешочек с ходзуки — основной запас лечения. Собранные сверх лимита Ходзуки автоматически уходят в хранилище, поэтому подбирать их стоит всегда.

Глава 2. Сцена готова в Киёмидзу — дорога к Киёмидзу-дэра

Через Зеркало духов переместитесь к подходу к Киёмидзу-дэра (Kiyomizu-dera Temple). Первые отрезки маршрута почти линейны, но уже здесь игра начинает смешивать мечников и лучников.

Правило простое: не стойте на открытой линии огня. Если впереди двое ближнего боя и лучник на возвышении, либо отведите мечников назад за угол, либо быстро прорвитесь к стрелку и уберите его первым. Пытаться парировать серию, пока в спину летят стрелы, — самый быстрый способ потратить Ходзуки.

У первых красных нитей включите Зрение Они (Oni Vision). Нити ведут не к двери, а к существу-ткачу. Пока оно живо, проход останется закрытым. Этот приём повторится ещё не раз, поэтому привыкайте сразу смотреть, куда уходит каждая нить.

Мусаси исследует Киёмидзу-дэра
Киёмидзу-дэра учит смотреть не только вперёд: лестницы, крыши и боковые комнаты часто прячут полезные материалы. Изображение: Capcom.

Не пропустите «Два небожителя»

По ходу поисков источника нитей вы попадёте в пещеру с подвешенным сундуком. Используйте Зрение Они, найдите ткача и уничтожьте его. В сундуке лежит первое оружие Они — Два небожителя. Оно расходует синие души и даёт сильный короткий всплеск урона.

Сразу после этого игра знакомит с более крепким Hitotsume Sho. Не пытайтесь бездумно зажать его серией. Дождитесь тяжёлого удара, защищайтесь, снимайте выносливость и используйте оружие Они, когда шкала заполнится.

Босс: Сасаки Ганрю (Sasaki Ganryu)

Ганрю опасен не скоростью, а паузами. Он часто делает замах и задерживает удар ровно настолько, чтобы раннее парирование прошло впустую.

  • Не бейте больше двух-трёх раз подряд. После длинной вашей серии Ганрю любит отвечать сразу.
  • Меч — парируем или дефлектим. Прыжковый удар ногой и захваты лучше встречать уклонением.
  • Следите за высотой прыжка. Высокий прыжок чаще ведёт к удару ногой, более низкий — к атаке оружием.
  • Не паникуйте при скрещивании клинков. Если столкновение началось горизонтальным ударом, отвечайте вертикальным, и наоборот.

Ваша цель — не выбить здоровье обычными атаками, а обнулить выносливость и получить Break Issen. После первой такой контратаки бой продолжится, но принцип не меняется.

Убежище Они и лук Они

После Ганрю спускайтесь под сцену. У тёмной массы используйте Зрение Они и активируйте появившийся знак. Так Мусаси попадёт в Убежище Они (Oni Refuge).

Внутри почти сразу лежит лук Они (Oni Bow). Он нужен не только против стрелков. Заряженные стрелы сбивают броню, ломают замки и двигают конструкции с сияющими сферами. Если путь выглядит закрытым «без причины», осмотритесь на предмет такого механизма.

Босс: Дайдара, Ненасытный обжора (Daidara, Slavering Glutton)

Дайдара огромный, но бой становится гораздо спокойнее, если не пытаться ковырять броню мечом. Заряженными стрелами лука Они разбивайте пластины на теле: разрушение части брони ненадолго валит босса и даёт безопасное окно для серии.

Самая важная механика — души. Дайдара умеет пожирать выпавшие души и усиливаться. Поэтому после удачных контратак сразу притягивайте их перчаткой.

  • Серия булавой медленная — её удобно учиться парировать.
  • Перед разбегом Дайдара несколько раз топает. Уйдите с линии атаки; если он врежется в препятствие, потеряет много выносливости.
  • Во второй фазе появляется захват светящейся рукой. Здесь нужен Reflex Dodge, а не блок.
  • Когда оружие превращается в длинную шипастую плеть, не стойте у босса сбоку: радиус сильно увеличивается.

После победы вы вернётесь в Киото и получите следующий сюжетный этап.

Миямото Мусаси в Onimusha Way of the Sword
После Киёмидзу-дэра игра начинает требовать осознанного выбора между блоком, дефлектом и уклонением. Изображение: Capcom.

Глава 3. Заражённый Киото — два Разлома в Восточном Киото

Перед выходом из храма поставьте Charm of the Healer, если получили его после Дайдары: лечение Ходзуки станет заметно полезнее. В храмовом дворе также открывается Enma's Hall — место, где усиливаются талисманы.

Такамуру интересуют два Разлома — западный и северный. Маршрут между ними свободнее прежних миссий, и именно здесь появляется соблазн зачистить весь район сразу. Не надо. Часть ворот, барьеров Злобы и сундуков пока физически недоступна; игра вернёт вас сюда позже.

Используйте осколок Дзёхари (Johari Shard), чтобы не потеряться, и по пути активируйте Зеркала духов. У самих Разломов сначала уничтожайте Гэмма, затем закрывайте источник. Если рядом лежат материалы улучшения — забирайте, потому что следующая глава наконец откроет нормальную прокачку.

После двух Разломов вернитесь в Рокудо-Тиннодзи и поговорите с Такамурой.

Глава 4. Ученик Они — открываем прокачку и Плеть Ветра

Сидзука (Shizuka) ждёт у Зеркала духов. После разговора откроются улучшение экипировки, базовые и специальные навыки. Из ранних покупок особенно полезен Цепной иссэн, если вы уже более-менее попадаете в обычный Исэн.

Затем позвоните в колокол у выхода из храма. Он переносит на Тренировочную площадку (Practice Ground), где Такамура заставит отдельно отработать дефлект.

Не путайте его с парированием. Парирование создаёт окно для прямой контратаки, а серия дефлектов быстрее ломает выносливость и подводит врага к Break Issen. Против крепких противников второй вариант часто выгоднее.

После обязательной тренировки заберите награду — оружие Они Плеть Ветра. Это хороший ответ на группы: вихрь контролирует сразу нескольких противников, а не одного толстого врага.

Глава 5. Святилище Ясуи Компирагу и Рашо-ган

Идите к храму Ясуи Компирагу (Yasui Konpiragu Shrine) и поговорите со спокойной женщиной. После расследования станет понятно, что местные желания исполняются слишком буквально.

Основная задача перед боссом — вернуть украденные опоры святилища, Stout Pillars. Соберите седьмую, первую и третью опоры и верните их к Хатидай Рикисон (Hachidai Rikison Shrine). После восстановления святилища поглотите тёмную массу у монумента Ёримасы — начнётся бой.

Босс: Рашо-ган

Главная ошибка — драться с ним, игнорируя красную связь с алтарём. Пока нить цела, Рашо-ган получает дополнительные возможности. Включите Зрение Они и перерубайте связь мечом либо сбивайте луком Они, когда она появляется снова.

  • Обычную серию клинком выгодно парировать до конца; последний удар слегка задержан.
  • Захват и тяжёлый удар сверху не пытайтесь принимать блоком — уходите Reflex Dodge.
  • Медленный тёмный шар проще уничтожить стрелой, чем бегать от него по арене.
  • Если босс поднимает деревья или куски окружения нитями, стреляйте именно по нити: предмет упадёт раньше, чем полетит в Мусаси.

Во второй части боя не жадничайте. Один лишний удар после вашей безопасной серии часто превращается в захват. Победа открывает силу Они (Oni Strength), которой можно разрушать барьеры Злобы.

Глава 6. Проклятие склона Киёмидзу-дзака — очищаем склон

Новая способность нужна сразу. Идите к юго-востоку Восточного Киото и разрушьте барьер Злобы. За ним начинается район, где растения выделяют ядовитое облако: если долго стоять на нижнем уровне рядом с таким источником, здоровье будет уходить постоянно.

Не пытайтесь сначала закрыть каждый появившийся Разлом. Приоритет — растение Злобы (Malice Plant). Поднимайтесь на крыши, уничтожайте растение, а уже затем спокойно разбирайтесь с Гэмма и Разломом.

У второй большой зоны после Разлома двигайтесь по крышам на восток. Следующее растение кажется недоступным, но лестница находится с обратной стороны здания. После его уничтожения появляется Бякуэ.

Мини-босс: Бякуэ

У Бякуэ огромный топор и длинные, хорошо читаемые замахи. Большинство ударов оружием удобно дефлектить, но две атаки ломают эту привычку: рывок плечом и длинный разбег. От них уходите в сторону.

После победы заберите талисманы Бякуэ (Byakue's Talismans), закройте Разлом и уничтожьте последнее растение. После кат-сцены значительная часть Восточного Киото очистится.

Дополнительные активности в Киото в Onimusha Way of the Sword
После очистки склона карта раскрывается сильнее — это хороший момент вернуться за материалами и побочными событиями. Изображение: Capcom.

Глава 7. Новая сила Они

После очистки Злобы на карте открывается много нового. Здесь впервые действительно стоит сделать паузу и пройтись по доступным кварталам: собрать ткань и металл для экипировки, активировать Зеркала духов, открыть метки сокровищ и хотя бы несколько Chance Encounters.

Продолжать сюжет можно и сразу, но следующая часть станет заметно комфортнее, если меч, одежда и перчатка уже улучшены.

Когда будете готовы, поговорите с Такамурой. Цель переместится в южную часть города, к закрытому двору с колодцем. Если ворота ещё заперты, найдите лестницу с северо-восточной стороны, заберитесь на верхний этаж и спрыгните внутрь. Замок на вторых воротах удобно сбить стрелой через отверстие в стене.

Спуститесь в колодец. В комнате со статуями включите Зрение Они и активируйте руну — она откроет переход в Убежище Они.

Внутри карты нет, но маршрут короткий. Спрыгните под движущуюся стену, уйдите вправо на тупиковый выступ и оттуда выстрелите в сияющую сферу на механизме. Стена сдвинется и откроет тоннель. Дальше идите по единственному маршруту до тёмной массы и поглотите её. После сцены откроются новые улучшения через порталы Они, а Мусаси вернётся в Киото.

Глава 8. Улучшаем мешочек с ходзуки

Вернитесь к Окуни в Рокудо-Тиннодзи. Она объяснит, что мешочек лечения можно усилить, и даст ключ от старого храма (Old Temple Key).

Выйдите из храма, поверните направо и идите на запад до больших запертых ворот слева. Откройте их ключом. За входом не тратьте время на закрытые ворота справа — вы вернётесь к ним с другой стороны.

Переберитесь через упавшее дерево, пройдите здание и выпрыгните во двор. Здесь будут лучники и несколько волн обычных Гэмма. Взрывные бочки позволяют быстро снять стрелков. После боя соберите Ходзуки в саду.

В следующем здании включите Зрение Они. Руна проявит скрытый сундук с Oni Cloth (Healing) — именно этот материал нужен Окуни. На обратном пути сбейте замок с ворот и получите короткий выход к началу локации.

Отдайте ткань Окуни. Она улучшит стандартный мешочек Ходзуки и откроет систему дальнейших улучшений. С этого момента на карте будут появляться материалы для других вариантов мешочка.

Мусаси с союзниками в Onimusha Way of the Sword
Рокудо-Тиннодзи постепенно превращается в базу, куда имеет смысл возвращаться между крупными заданиями. Изображение: Capcom.

Что желательно иметь перед следующей частью

  • Открытый Deflect и, по возможности, Chain Issen.
  • The Two Celestials, Oni Bow и Wind-Whipper.
  • Улучшенный мешочек Ходзуки.
  • Хотя бы несколько улучшений меча, одежды и перчатки.
  • Активированные Зеркала духов в Восточном Киото.
  • Собранные Power Stone и Oni Stone, которые лежат на уже открытых маршрутах.

Дальше начинается Windswept Kennin-ji, и игра заметно повышает требования к защите: одиночные учебные противники заканчиваются, а набор атак у Гэмма становится менее удобным для простого блока.

Продолжение прохождения

Во второй части разберём Windswept Kennin-ji, An Immortal Talent, What Lurks in the Shadows и следующие задания — с маршрутом по локациям, обязательными находками и тактикой против новых боссов.

Маршрут и механики сверены с релизной версией игры, официальными материалами Capcom и несколькими послерелизными прохождениями. Случайные сундуки и повторно появляющиеся предметы намеренно не перечисляем как обязательные: их содержимое и появление может отличаться после отдыха у Зеркала духов.