Onimusha: Way of the Sword не требует зубрить каждую комнату, но легко наказывает за привычку бежать только по маркеру. Уже в первые часы игра несколько раз возвращает Миямото Мусаси в знакомые районы Киото, открывает ранее запертые дворы и заставляет пользоваться механиками, которые в начале выглядят почти необязательными.
Поэтому наше прохождение будет идти не по принципу «идите вперёд до кат-сцены». Мы отмечаем места, где стоит остановиться, что лучше открыть до босса, какие атаки безопаснее отражать, а какие нужно именно уклоняться, и что можно оставить на потом без последствий.
Спойлеры: ниже разобраны пролог и первые восемь сюжетных заданий — до Patching Up the Pouch. Крупные сюжетные повороты дальше этой точки не раскрываем.

Перед началом: три привычки, которые сильно упрощают игру
Первое — не пытайтесь превращать Onimusha в обычный слэшер. Если противник уже начал серию, безопаснее прочитать её и ответить, чем перебивать его лёгкими ударами. Парирование, дефлект и Исэн (Issen) здесь существуют не для красоты: на крепких Гэмма они быстрее обычной рубки снимают выносливость и открывают Break Issen.
Второе — поглощайте души сразу. Жёлтые восстанавливают здоровье, красные идут в развитие, синие заряжают оружие Они. Позже появятся враги, которым выгодно оставлять души на земле совсем не вам.
Третье — активируйте каждое Зеркало духов (Spirit Mirror). Оно лечит Мусаси, пополняет мешочек Ходзуки из хранилища, служит точкой сохранения и открывает быстрое перемещение. Перед серьёзным боссом это ваша бесплатная страховка.
Пролог: не спешите проскочить обучение
Вступление знакомит с базовыми ударами, защитой, Reflex Dodge и Исэн. Игра разрешает относиться к этому как к короткой разминке, но лучше задержаться на несколько минут и поймать ритм контратак. Позже окна становятся уже, а цена ошибки выше.
После серии боёв Мусаси получает перчатку Они (Oni Gauntlet) и учится поглощать три типа душ. Не экономьте Исэн «на потом»: обычные Гэмма в прологе нужны именно для того, чтобы спокойно проверить тайминг.
Глава 1. Сражение у Рэндайно
Добравшись до храма Рокудо-Тиннодзи (Rokudo-chinnoji Temple), Мусаси встречает Идзумо-но Окуни (Izumo no Okuni) и Оно-но Такамуру (Ono no Takamura). Во дворе уже идёт бой с Гэмма.
Сначала очистите двор, затем появится ещё одна волна. После неё подойдите к Разлому (Rift) и закройте его по подсказке. Никакого скрытого условия здесь нет: если Разлом не даёт взаимодействовать, значит в зоне остался противник.
После разговора с Такамурой следуйте за ним через храм к заднему двору и колодцу. Здесь игра объясняет, почему Киото затягивает Злоба (Malice) и что именно Мусаси придётся очищать.
Перед завершением задания обязательно поговорите с Окуни у Зеркала духов. Она отдаст мешочек с ходзуки — основной запас лечения. Собранные сверх лимита Ходзуки автоматически уходят в хранилище, поэтому подбирать их стоит всегда.
Глава 2. Сцена готова в Киёмидзу — дорога к Киёмидзу-дэра
Через Зеркало духов переместитесь к подходу к Киёмидзу-дэра (Kiyomizu-dera Temple). Первые отрезки маршрута почти линейны, но уже здесь игра начинает смешивать мечников и лучников.
Правило простое: не стойте на открытой линии огня. Если впереди двое ближнего боя и лучник на возвышении, либо отведите мечников назад за угол, либо быстро прорвитесь к стрелку и уберите его первым. Пытаться парировать серию, пока в спину летят стрелы, — самый быстрый способ потратить Ходзуки.
У первых красных нитей включите Зрение Они (Oni Vision). Нити ведут не к двери, а к существу-ткачу. Пока оно живо, проход останется закрытым. Этот приём повторится ещё не раз, поэтому привыкайте сразу смотреть, куда уходит каждая нить.

Не пропустите «Два небожителя»
По ходу поисков источника нитей вы попадёте в пещеру с подвешенным сундуком. Используйте Зрение Они, найдите ткача и уничтожьте его. В сундуке лежит первое оружие Они — Два небожителя. Оно расходует синие души и даёт сильный короткий всплеск урона.
Сразу после этого игра знакомит с более крепким Hitotsume Sho. Не пытайтесь бездумно зажать его серией. Дождитесь тяжёлого удара, защищайтесь, снимайте выносливость и используйте оружие Они, когда шкала заполнится.
Босс: Сасаки Ганрю (Sasaki Ganryu)
Ганрю опасен не скоростью, а паузами. Он часто делает замах и задерживает удар ровно настолько, чтобы раннее парирование прошло впустую.
- Не бейте больше двух-трёх раз подряд. После длинной вашей серии Ганрю любит отвечать сразу.
- Меч — парируем или дефлектим. Прыжковый удар ногой и захваты лучше встречать уклонением.
- Следите за высотой прыжка. Высокий прыжок чаще ведёт к удару ногой, более низкий — к атаке оружием.
- Не паникуйте при скрещивании клинков. Если столкновение началось горизонтальным ударом, отвечайте вертикальным, и наоборот.
Ваша цель — не выбить здоровье обычными атаками, а обнулить выносливость и получить Break Issen. После первой такой контратаки бой продолжится, но принцип не меняется.
Убежище Они и лук Они
После Ганрю спускайтесь под сцену. У тёмной массы используйте Зрение Они и активируйте появившийся знак. Так Мусаси попадёт в Убежище Они (Oni Refuge).
Внутри почти сразу лежит лук Они (Oni Bow). Он нужен не только против стрелков. Заряженные стрелы сбивают броню, ломают замки и двигают конструкции с сияющими сферами. Если путь выглядит закрытым «без причины», осмотритесь на предмет такого механизма.
Босс: Дайдара, Ненасытный обжора (Daidara, Slavering Glutton)
Дайдара огромный, но бой становится гораздо спокойнее, если не пытаться ковырять броню мечом. Заряженными стрелами лука Они разбивайте пластины на теле: разрушение части брони ненадолго валит босса и даёт безопасное окно для серии.
Самая важная механика — души. Дайдара умеет пожирать выпавшие души и усиливаться. Поэтому после удачных контратак сразу притягивайте их перчаткой.
- Серия булавой медленная — её удобно учиться парировать.
- Перед разбегом Дайдара несколько раз топает. Уйдите с линии атаки; если он врежется в препятствие, потеряет много выносливости.
- Во второй фазе появляется захват светящейся рукой. Здесь нужен Reflex Dodge, а не блок.
- Когда оружие превращается в длинную шипастую плеть, не стойте у босса сбоку: радиус сильно увеличивается.
После победы вы вернётесь в Киото и получите следующий сюжетный этап.

Глава 3. Заражённый Киото — два Разлома в Восточном Киото
Перед выходом из храма поставьте Charm of the Healer, если получили его после Дайдары: лечение Ходзуки станет заметно полезнее. В храмовом дворе также открывается Enma's Hall — место, где усиливаются талисманы.
Такамуру интересуют два Разлома — западный и северный. Маршрут между ними свободнее прежних миссий, и именно здесь появляется соблазн зачистить весь район сразу. Не надо. Часть ворот, барьеров Злобы и сундуков пока физически недоступна; игра вернёт вас сюда позже.
Используйте осколок Дзёхари (Johari Shard), чтобы не потеряться, и по пути активируйте Зеркала духов. У самих Разломов сначала уничтожайте Гэмма, затем закрывайте источник. Если рядом лежат материалы улучшения — забирайте, потому что следующая глава наконец откроет нормальную прокачку.
После двух Разломов вернитесь в Рокудо-Тиннодзи и поговорите с Такамурой.
Глава 4. Ученик Они — открываем прокачку и Плеть Ветра
Сидзука (Shizuka) ждёт у Зеркала духов. После разговора откроются улучшение экипировки, базовые и специальные навыки. Из ранних покупок особенно полезен Цепной иссэн, если вы уже более-менее попадаете в обычный Исэн.
Затем позвоните в колокол у выхода из храма. Он переносит на Тренировочную площадку (Practice Ground), где Такамура заставит отдельно отработать дефлект.
Не путайте его с парированием. Парирование создаёт окно для прямой контратаки, а серия дефлектов быстрее ломает выносливость и подводит врага к Break Issen. Против крепких противников второй вариант часто выгоднее.
После обязательной тренировки заберите награду — оружие Они Плеть Ветра. Это хороший ответ на группы: вихрь контролирует сразу нескольких противников, а не одного толстого врага.
Глава 5. Святилище Ясуи Компирагу и Рашо-ган
Идите к храму Ясуи Компирагу (Yasui Konpiragu Shrine) и поговорите со спокойной женщиной. После расследования станет понятно, что местные желания исполняются слишком буквально.
Основная задача перед боссом — вернуть украденные опоры святилища, Stout Pillars. Соберите седьмую, первую и третью опоры и верните их к Хатидай Рикисон (Hachidai Rikison Shrine). После восстановления святилища поглотите тёмную массу у монумента Ёримасы — начнётся бой.
Босс: Рашо-ган
Главная ошибка — драться с ним, игнорируя красную связь с алтарём. Пока нить цела, Рашо-ган получает дополнительные возможности. Включите Зрение Они и перерубайте связь мечом либо сбивайте луком Они, когда она появляется снова.
- Обычную серию клинком выгодно парировать до конца; последний удар слегка задержан.
- Захват и тяжёлый удар сверху не пытайтесь принимать блоком — уходите Reflex Dodge.
- Медленный тёмный шар проще уничтожить стрелой, чем бегать от него по арене.
- Если босс поднимает деревья или куски окружения нитями, стреляйте именно по нити: предмет упадёт раньше, чем полетит в Мусаси.
Во второй части боя не жадничайте. Один лишний удар после вашей безопасной серии часто превращается в захват. Победа открывает силу Они (Oni Strength), которой можно разрушать барьеры Злобы.
Глава 6. Проклятие склона Киёмидзу-дзака — очищаем склон
Новая способность нужна сразу. Идите к юго-востоку Восточного Киото и разрушьте барьер Злобы. За ним начинается район, где растения выделяют ядовитое облако: если долго стоять на нижнем уровне рядом с таким источником, здоровье будет уходить постоянно.
Не пытайтесь сначала закрыть каждый появившийся Разлом. Приоритет — растение Злобы (Malice Plant). Поднимайтесь на крыши, уничтожайте растение, а уже затем спокойно разбирайтесь с Гэмма и Разломом.
У второй большой зоны после Разлома двигайтесь по крышам на восток. Следующее растение кажется недоступным, но лестница находится с обратной стороны здания. После его уничтожения появляется Бякуэ.
Мини-босс: Бякуэ
У Бякуэ огромный топор и длинные, хорошо читаемые замахи. Большинство ударов оружием удобно дефлектить, но две атаки ломают эту привычку: рывок плечом и длинный разбег. От них уходите в сторону.
После победы заберите талисманы Бякуэ (Byakue's Talismans), закройте Разлом и уничтожьте последнее растение. После кат-сцены значительная часть Восточного Киото очистится.

Глава 7. Новая сила Они
После очистки Злобы на карте открывается много нового. Здесь впервые действительно стоит сделать паузу и пройтись по доступным кварталам: собрать ткань и металл для экипировки, активировать Зеркала духов, открыть метки сокровищ и хотя бы несколько Chance Encounters.
Продолжать сюжет можно и сразу, но следующая часть станет заметно комфортнее, если меч, одежда и перчатка уже улучшены.
Когда будете готовы, поговорите с Такамурой. Цель переместится в южную часть города, к закрытому двору с колодцем. Если ворота ещё заперты, найдите лестницу с северо-восточной стороны, заберитесь на верхний этаж и спрыгните внутрь. Замок на вторых воротах удобно сбить стрелой через отверстие в стене.
Спуститесь в колодец. В комнате со статуями включите Зрение Они и активируйте руну — она откроет переход в Убежище Они.
Внутри карты нет, но маршрут короткий. Спрыгните под движущуюся стену, уйдите вправо на тупиковый выступ и оттуда выстрелите в сияющую сферу на механизме. Стена сдвинется и откроет тоннель. Дальше идите по единственному маршруту до тёмной массы и поглотите её. После сцены откроются новые улучшения через порталы Они, а Мусаси вернётся в Киото.
Глава 8. Улучшаем мешочек с ходзуки
Вернитесь к Окуни в Рокудо-Тиннодзи. Она объяснит, что мешочек лечения можно усилить, и даст ключ от старого храма (Old Temple Key).
Выйдите из храма, поверните направо и идите на запад до больших запертых ворот слева. Откройте их ключом. За входом не тратьте время на закрытые ворота справа — вы вернётесь к ним с другой стороны.
Переберитесь через упавшее дерево, пройдите здание и выпрыгните во двор. Здесь будут лучники и несколько волн обычных Гэмма. Взрывные бочки позволяют быстро снять стрелков. После боя соберите Ходзуки в саду.
В следующем здании включите Зрение Они. Руна проявит скрытый сундук с Oni Cloth (Healing) — именно этот материал нужен Окуни. На обратном пути сбейте замок с ворот и получите короткий выход к началу локации.
Отдайте ткань Окуни. Она улучшит стандартный мешочек Ходзуки и откроет систему дальнейших улучшений. С этого момента на карте будут появляться материалы для других вариантов мешочка.

Что желательно иметь перед следующей частью
- Открытый Deflect и, по возможности, Chain Issen.
- The Two Celestials, Oni Bow и Wind-Whipper.
- Улучшенный мешочек Ходзуки.
- Хотя бы несколько улучшений меча, одежды и перчатки.
- Активированные Зеркала духов в Восточном Киото.
- Собранные Power Stone и Oni Stone, которые лежат на уже открытых маршрутах.
Дальше начинается Windswept Kennin-ji, и игра заметно повышает требования к защите: одиночные учебные противники заканчиваются, а набор атак у Гэмма становится менее удобным для простого блока.
Продолжение прохождения
Во второй части разберём Windswept Kennin-ji, An Immortal Talent, What Lurks in the Shadows и следующие задания — с маршрутом по локациям, обязательными находками и тактикой против новых боссов.
Маршрут и механики сверены с релизной версией игры, официальными материалами Capcom и несколькими послерелизными прохождениями. Случайные сундуки и повторно появляющиеся предметы намеренно не перечисляем как обязательные: их содержимое и появление может отличаться после отдыха у Зеркала духов.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.