Der sechste Teil vervollständigt die Hauptkomplettlösung von Silent Hill: Townfall. Es umfasst die Kapitel 14–17: „Problem beheben“, „Erneut versuchen“, „Radiergummi“ und „Zurückkehren“.Simon navigiert durch den verzerrten CEG-Turm, dann durch den riesigen SWDP-Industriekomplex, löst die schwierigsten Aufgaben des Spiels und gelangt zu The Weight, dem Endgegner der ersten Kampagne.
Spoiler: Nachfolgend finden Sie die Lösung aller endgültigen Mechanismen, Taktiken zur Bekämpfung von The Weight und den Weg zum Epilog.Wir beschreiben nicht die Bedingungen für alle fünf Enden: Es ist besser, sie in einem separaten Material unterzubringen, da Dog und Sci-Fi New Game+ erfordern.
Kapitel 14. Behebung dieses Problems: Der zehnte Stock wird anders
Nachdem Sie die Kontrolle zurückerhalten haben, untersuchen Sie den Schreibtisch im Büro: Dort liegt eine Ordell-Akte.Lesen Sie draußen am Computer den Brief „Was haben Sie getan?“.Dann verändert sich der Raum und bringt Simon in ein mehrstöckiges Industriegebäude im verzerrten CEG-Hauptquartier.

Im ersten großen Raum rechts liegt der Tisch Reference Sheet.In der Nähe gibt es ein Radio mit einem CRTV-Signal für ca 42.Gehen Sie nicht ohne das Blatt weg: Es enthält die Codes für das Zentralsystem.
Controller-Schlüssel und zwei Panel-Codes
Fahren Sie mit dem Aufzug in die zweite Ebene.In der Box auf der Konsole links neben dem roten Rad befindet sich Controller Key.Kehren Sie zur Alarmtafel neben demselben Rad zurück.
Geben Sie den Schlüssel ein und geben Sie dann im linken Block die Eingabetaste ein A5D7.Auf der rechten Seite des Panels befindet sich Code E3E3.Beide Werte sind dem Referenzblatt entnommen.Nach der Bestätigung müssen Sie ein rotes Rohr durch die vier Ebenen des zentralen Turms bauen.
So drehen Sie Böden
Drehen Sie den Abschnitt auf der ersten Ebene zweimal in jede Richtung.Auf der zweiten Ebene tun eine Kurve nach links.Drehen Sie den Abschnitt beim dritten Mal erneut zweimal.Am vierten auch zwei Umdrehungenbis das Oberteil verbunden ist.

Kehren Sie zum unteren Bereich zurück.Klicken Sie Gas Flow, dann Flow Test.Alle Anzeigen sollten grün werden.Klicken Sie danach IGNITE.Wenn eine Anzeige nicht aufleuchtet, bedeutet dies, dass das Rohr in einem der Stockwerke nicht übereinstimmt.Überprüfen Sie die Verbindung von unten nach oben.

Pfeifen und die letzte seltsame Postkarte
Bewegen Sie sich nach der Aktivierung des Gases durch die geöffneten Rohre.Wenn Sie aus dem ersten engen Bereich herauskommen, gehen Sie in den Raum auf der linken Seite, bevor Sie die Treppe hinuntergehen: Im Rohr ist ein weiteres Radio mit einem CRTV-Signal um 42 versteckt.
Weiter beginnt nach einer kurzen Treppe und einer Lüftungstür eine Abzweigung im Inneren des Rohres.Zum Abholen Strange Postcard #15Biegen Sie an einer Kreuzung zunächst rechts und dann links ab.Die Postkarte liegt in einer Sackgasse.Dies ist die letzte seltsame Postkarte des regulären Spieldurchgangs.
Kapitel 15. Nochmals versuchen: SWDP anders
Nach der Umstellung erhält Simon automatisch eine beschädigte SWDP-Karte.Gehen Sie im Erdgeschoss die Südtreppe hinauf und in den westlichen Raum: Dort befindet sich ein Lockbox Key.
Lesen Sie nach dem Aufzug im nordöstlichen Raum den Brief zum Besuch des Ordell-Standortes und nehmen Sie ihn vom Tisch JOE Key.Sie öffnen die JOE-Tür im südwestlichen Teil.Hinter dem schmalen Durchgang liegt ein RCU Refit Note, ein Radio mit dem letzten CRTV-Signal 55 und Access Card.
Kontrollraum: Ventil B und Filter
Gehen Sie zurück nach oben und öffnen Sie den östlichen Kontrollraum mit der Karte.Rechts im Bedienfeld befinden sich der Ressourcencontainer und der Tooltip zur Remote-Systemsteuerung.Der Container wird zuerst mit dem Lockbox-Schlüssel geöffnet.
Schalten Sie an der Hauptkonsole den Strom mit den beiden Schaltern ein.Erster Befehl: auswählen Open, dann Symbol Valve, eintreten 245 und bestätigen Sie mit Enter.Zweiter Befehl: auswählen Start, dann Filter, eintreten 130.Die Zahlen werden von den Kameras der entsprechenden Geräte ausgelesen.

Nach erfolgreichem Start gibt das Panel einen Code aus 0825.Mit diesem Code öffnen Sie das Schließfach rechts und nehmen es mit AUX Key.
AUX-Raum: Linien sollten grün leuchten
Nehmen Sie den Aufzug nach unten und öffnen Sie den AUX-Raum in der nordwestlichen Ecke.Es steht auf dem obersten Regal im Schrank AUX Disk.Stecken Sie es in Ihren Computer und lesen Sie die Auxiliary Lines-Datei.
An den Wänden sind Leitungsschalter angebracht.Richten Sie sie entsprechend der in der Datei gezeigten Richtung aus.Wichtiges Detail: Die Zeilen 1 und 2 müssen von der Wandverkleidung aus gelesen werden von Computer;Die Anzahl der Linien neben dem Schalter gibt an, zu welcher Linie er gehört.Die richtige Zeile leuchtet grün.
Zurück zur Remote-Systemsteuerung
Nachdem Sie AUX eingerichtet haben, gehen Sie zurück in den Kontrollraum.Führen Sie drei Befehle aus.Zuerst auswählen Flush, dann Auxiliary und eintreten 246.Danach auswählen Stop, Regulator und Code 781.Letzter Befehl: Unlock, Door, Code 592.

Vor dem Verlassen ist es praktisch, die restlichen Türen des unteren Blocks mit demselben Befehl zu entriegeln Unlock, dann Door.Codes: 621, 047 und 793.Bei einem normalen ersten Spieldurchgang handelt es sich dabei hauptsächlich um den Zugang zu zusätzlichen Routen und Vorräten, aber bei „Neues Spiel+“ sind einige dieser Türen für besondere Enden nützlich.
In der unteren Etage im nordwestlichen Raum liegt der zweite Lockbox Key.Öffnen Sie damit den Behälter im langen östlichen Raum mit den Ventilen.Dies ist der letzte Ressourcencontainer der normalen Komplettlösung.
Verfahren zum Lösen der Klemme: Letztes Panel
Nachdem Sie mit Ventil F gearbeitet haben, kehren Sie zum Kontrollraum zurück und holen Sie den Ausdruck ab Clamp Release Procedure.Wechseln Sie nun zur gegenüberliegenden Konsole.Wichtig ist hier nicht die Reihenfolge der Aktionen, sondern der Endzustand aller Schalter.

Stellen Sie beides ein BALANCE: Intermediate.Beides NOTIFY: On. RUN OFF: Disengaged.Geben Sie bei Klemmverbindung ein D71.Fügen Sie im REPORT-Block Positionen ein 1, 3 und 6.
Als nächstes PRESSURE CONTROL: SET, INTUBATE FLOW: NONE, BATTERY ONE: B, BATTERY TWO: C.Wenn alles übereinstimmt, beginnt die grüne RELEASE-Taste zu blinken.Drücken Sie darauf, gehen Sie nach unten und drehen Sie den roten Griff.Das Kapitel „Erneut versuchen“ endet.
Kapitel 16. Eraser: Der Endgegner des Weight
Nach einem Story-Übergang tritt Simon in eine veränderte Clara Woods ein.Sammeln Sie vor der Arena verfügbare Munition ein.Besonders nützlich im Endkampf Flare Gun: Flare Shot betäubt The Weight und gibt ein kurzes Zeitfenster, um näher heranzukommen und Schaden zu verursachen.

Wenn The Weight kniet und die Eingabeaufforderung zur Interaktion erscheint, rennen Sie hoch und holen Sie sich den Metallstab.Diese Phase muss abgeschlossen werden dreimal.Erhöhen Sie zwischen den Interaktionen erneut Ihre Distanz, betäuben Sie den Boss mit einer Leuchtpistole und verursachen Sie Schaden mit einer Schrotflinte oder einer anderen verfügbaren Waffe.
So verlieren Sie keine Ressourcen beim Chef
Verschwenden Sie bis zum Eraser-Kapitel keine Munition, um The Weight bei Verfolgungsjagden zu töten: Dort besteht das Ziel darin, ihn zu umgehen und auf der Route fortzufahren.Bewegen Sie sich im letzten Kampf durch die Arena, nutzen Sie die Deckung, um sicher nachzuladen, und holen Sie Vorräte ein, die Sie finden, aber rechnen Sie nicht mit einem festen Nachschub nach jeder Phase.
Nach der dritten Extraktion endet der Kampf und die Eraser-Trophäe wird verliehen.
Kapitel 17. Rückkehr: Rückkehr ans Ufer
Gehen Sie nach dem Sieg am Ufer entlang zum Pier, wo das Spiel begann.Steigen Sie nicht gleich die erste Treppe hinauf, sondern gehen Sie weiter am Strand entlang und schauen Sie sich den Overall an.Zu einem davon gibt es ein Dokument Crew Patch.

Gehen Sie nach dem Fund die Treppe hinauf, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch das Tor.Am Ende der Straße erwartet Richard und die Schlusssequenz.Das spezifische normale Ende hängt von den gesammelten Statistiken und dem Verhalten in der Passage ab;New Game+ eröffnet außerdem separate Hunde- und Science-Fiction-Routen.
Was Sie vor dem Gewicht überprüfen sollten
Es ist besser, den letzten Industrieblock ohne unnötige Schlachten abzuschließen.Nach Remote Systems Control und AUX Room werden die Hauptressourcen nicht mehr für die Forschung, sondern für The Weight benötigt.Sofern der Feind keine Konsole, Tür oder einen engen Durchgang blockiert, ist eine Flankenangriff normalerweise vorteilhafter als ein Scharmützel.
Stellen Sie vor dem endgültigen Lösen der Klemme sicher, dass Sie sich den zweiten Schließfachschlüssel und den letzten Ressourcenbehälter schnappen.Nach dem grünen RELEASE, dem roten Griff und dem Plotübergang ist die Rückkehr zum SWDP zum Wohle des Containers nicht mehr umständlich.Das Gleiche gilt für das letzte Signal CRTV 55 und Strange Postcard #15 in den Rohren des vorherigen Kapitels.
Bewahren Sie in der „The Weight“-Arena die Leuchtpistole speziell für den Boss auf.Befolgen Sie nach Betäubung und genügend Schaden die Interaktionsaufforderung: Sie müssen näher herankommen und die Extraktion durchführen, sonst wird die Phase nicht abgeschlossen.Insgesamt gibt es drei solcher Interaktionen.
Die Rückkehr hierher ist nicht nur ein Korridor zur Schlussszene.Crew Patch liegt weiter unten am Strand, wenn Sie nicht die erste Treppe nehmen.Nehmen Sie es, bevor Sie mit Richard sprechen.Nach dem Treffen steht bereits eines der üblichen Enden fest und weitere Optionen lassen sich am besten durch separate Speicherungen und „Neues Spiel+“ erkunden.
Hauptkampagne abgeschlossen
Vorheriger Teil:Richard, Generator und Etagen CEG-Hauptquartier.Diese sechsteilige Serie schließt alle 17 Kapitel von Silent Hill: Townfall ab: von Simons erster Ankunft bis zu seiner Rückkehr.
Separat, nach der Hauptserie, ist es sinnvoll, sich alle fünf Enden, New Game+, Dog und Sci-Fi-Sondergegenstände sowie die 100 % Sammlerstücke-Route anzusehen.Es ist besser, dies nicht mit dem Schlusskapitel zu verwechseln: Die Bedingungen alternativer Enden erfordern eine gesonderte Planung der Passage.
Wenn Sie das Spiel auf PS5 noch einmal durchspielen, finden Sie hier Material zu DualSense und CRTV: Wie die PS5-Version von Townfall einen Controller verwendet.





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