Der fünfte Teil der Komplettlösung von Silent Hill: Townfall deckt die Kapitel 12–13 des Richard-Abschnitts ab.Nach einer langen Erkundung von Clara Woods ändert das Spiel plötzlich seinen Rhythmus: Zuerst müssen Sie die externen Objekte des CEG-Hauptquartiers mit Strom versorgen, dann holt sich Richard eine Schrotflinte und beginnt nacheinander mit der Räumung der Turmböden – Personalwesen, Öffentlichkeitsarbeit, Medien, Finanzen, Betrieb und Verwaltung.

Spoiler: Nachfolgend finden Sie den vollständigen Weg in die 10. Etage, einschließlich Lagercodes und der richtigen Reihenfolge der Dias im Projektor.Wir verlassen die letzten Kapitel von Simon für Teil Nr. 6.

Kapitel 12. Richard: Einsteigen

Biegen Sie am Haupteingang des CEG-Hauptquartiers links ab und betreten Sie die kleine Sicherheitskabine.Drücken Sie den Knopf im Inneren – er öffnet das Tor zum Territorium.Sie können nun den Parkplatz und die Servicegebäude erkunden.

Baugerüste auf dem Gelände von CEG HQ
Baugerüste auf dem Gelände von CEG HQ. Bild aus dem Walkthrough von Ben-Gun; Spiel © Konami.

Lesen Sie im ersten Gebäude auf der linken Seite den Hinweis „Baustopp“ und im zweiten Gebäude mit Garagentor den Hinweis „CEG-Kiosk“.Gehen Sie nach oben in das Büro des Managers: Auf dem Tisch liegt ein CEG-Memo, und im Schrank hinter der Tür liegt es Generator Key.

Generator: Korrekte Position der Hebel

Nähern Sie sich dem Generator von außen.Auf der Rückseite befinden sich drei Hebel: Platziere das rechte diagonal, lassen Sie die linke und mittlere Vertikale.Gehen Sie dann zur Frontplatte, stecken Sie den Generatorschlüssel rechts ein und ziehen Sie den roten Hebel links.

Nachdem Sie den Strom eingeschaltet haben, kehren Sie zum ersten Servicegebäude zurück.Der Computer ist jetzt eingeschaltet: Lesen Sie den oberen Buchstaben Facilities: Works Angehalten und die untere Datei DONTREAD.DOC.Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes befindet sich ein Schließfach mit Code 147;Im Inneren befinden sich zusätzliche Ressourcen.

Kapitel 13. Richard: Ein weiterer Versuch – Schrotflinte und Turmkarte

Beim Betreten des Hauptgebäudes empfängt Richard automatisch Schrotflinte.Witwe-Feinde tauchen vor Ihnen auf, und die neue Waffe sollte am besten für enge Korridore oder Situationen aufbewahrt werden, in denen der Feind den einzigen Weg blockiert.Auf der Treppe vom zweiten zum dritten Stock befindet sich neben der Leiche eine Karte des Turms vom Zwischengeschoss bis zum fünften Stock.

Witwen sind aggressiver als die meisten frühen Feinde und stehen oft dort, wo Sie ein Dokument lesen oder einen Kartenleser benutzen müssen.Feuern Sie Ihre Schrotflinte nicht vom gegenüberliegenden Ende des Korridors ab: Warten Sie, bis sie näher kommt, und nutzen Sie sie, um den Durchgang schnell freizumachen.In offenen Gebieten ist es günstiger, den Feind zu umgehen oder ihn mit konventionellen Waffen zu erledigen.

Wenn Sie den Waffenerfolg „Kreativer Prozess“ sammeln, können Sie hier zuerst den Schrotflintengegenstand schließen.Dafür muss in einem Spieldurchgang mindestens ein Gegner durch jede der Hauptwaffenarten und Wurfgegenstände getötet werden.Die Route selbst ändert sich nicht.

Schauen Sie im dritten Stock in den östlichen Besprechungsraum und lesen Sie das Sitzungsprotokoll des CEG Tower.Das Hauptgrundstück führt bisher höher, in die fünfte Etage.

Fünfter Stock: Zugangskarte Ebene 3/4

In Boardroom gibt es nach der Story-Szene eine Access Card — Level 3/4.Sie öffnet die Scanner im dritten und vierten Stock.Von diesem Punkt an ist es bequemer, von oben nach unten zu gehen und die Teile für den Projektor nacheinander zusammenzubauen.

Der Boardroom im fünften Stock
Der Boardroom im fünften Stock, wo Richard die Zugangskarte findet. Bild aus dem Walkthrough von Ben-Gun; Spiel © Konami.

Vierter Stock: Personal und Medien

Gehen Sie in den vierten Stock und öffnen Sie die Personalabteilung mit einer neuen Karte.Gehen Sie durch den Raum und öffnen Sie mit demselben Pass die zweite Tür.Anschließend gelangen Sie über die Treppe in die dritte Etage, wo sich die Bereiche Finanzen und Öffentlichkeitsarbeit befinden.

Steigen Sie in der Medienabteilung die Karriereleiter von der PR hinauf.Im westlichen Raum liegt daneben die Leiche CEG Storeroom Key.Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite der Medien und öffnen Sie das Lagerhaus.Der GENERAL STORAGE-Schrank enthält Projector Bulb und das CEG Checkout Sheet-Dokument.

Der Lagerraum mit der Projector Bulb
Der Lagerraum: Im Schrank liegen die Projector Bulb und das CEG Checkout Sheet. Bild aus dem Walkthrough von Ben-Gun; Spiel © Konami.

Das Checkout-Blatt enthält den Code, den Sie auf der Etage darunter benötigen.Gehen Sie nicht nur mit einer Lampe in den Sitzungssaal – der Projektor braucht auch ein Objektiv.

Dritter Stock: Öffentlichkeitsarbeit und Finanzen

Öffnen Sie den westlichen Teil der dritten Etage mit der Karte Level 3/4.Lesen Sie im Bereich Öffentlichkeitsarbeit die Evening News und Engineer Public Statement-Briefe am Computer und holen Sie sich dann die Notiz zur PR-Besprechung aus dem Schrank.Im südöstlichen Raum liegt neben der Leiche Richard’s Note.

Die Tür von PR Records öffnet sich mit einem Code 1607.Im Inneren befinden sich nur Ressourcen, es ist jedoch sinnvoll, diese vor den späteren Etagen einzusammeln.

Gehen Sie nun zu Finanzen.Geben Sie nach dem Scannen der Karte ein 2709 — Nummer aus dem CEG-Checkout-Blatt.Öffnen Sie im Büro des CFO die Schreibtischschublade und nehmen Sie sie mit Projector Lens.

Zusammenbau des Projektors im Sitzungssaal

Kehren Sie in den fünften Stock zurück.Zuerst in den Projektor einsetzen Projector Bulb, dann Projector Lens und drücken Sie den roten Schalter links.Nach dem Einschalten des Projektors steht der Körper am Tisch zur Verfügung CEG Maintenance Key.

Der Schlüssel öffnet die Wartungstüren auf allen Etagen.Dies ist eine wichtige Wegwende: Der Turm kann nun über das interne Servicetreppenhaus passiert werden, ohne jedes Mal zum Hauptaufzug zurückkehren zu müssen.

Nach Erhalt des Schlüssels ist es sinnvoll, einmal die gesamte Karriereleiter von oben nach unten durchzugehen.Dadurch werden die Etagenverbindungen auf der Karte deutlich und Sie sammeln sofort Ressourcen in den Nebenräumen.Dies ist besonders hilfreich vor der endgültigen Rückkehr in den Sitzungssaal, wenn es ohne Abkürzungen einfach ist, eine zusätzliche Schleife durch den Aufzug zu machen.

Zweiter und erster Stock: Betrieb und Verwaltung

Gehen Sie über „Wartung“ in die zweite Etage und verlassen Sie den Bereich „Betrieb“.Die nordöstliche Speisekammer wird mit einem Code geöffnet 1306 aus Richards Notiz.Im Inneren befinden sich keine Story-Artikel, sondern nur Vorräte.

Noch tiefer, im Erdgeschoss, in der Verwaltung befindet sich ein ähnlicher Lagerraum.Code - 4512.Wenn Ihre Munition nach Widows knapp wird, sind beide Räume einen kurzen Abstecher wert.

Beide Codes sind für die Handlung optional. Wenn also die Türen bereits geöffnet und der Innenraum leer ist, haben Sie die Verbrauchsmaterialien höchstwahrscheinlich früher auf einem anderen Weg abgeholt.Bevor Sie zum Zwischengeschoss hinaufgehen, müssen Sie vor allem eine Lampe, ein Objektiv, einen Wartungsschlüssel und freien Platz für Projektorschieber in Ihrem Inventar haben.

Zwischengeschoss: letzte Folien

Abholung vom Tagungsraum im Mezzanine Projector Sliders.Kehren Sie nun in den Sitzungssaal im fünften Stock zurück.Durch die Diabetrachtung können Sie jedes Bild einem Tagesordnungspunkt zuordnen, den der Projektor bereits anzeigt.

Die Karte Projector Slides
Die Karte Projector Slides: Die Dias werden einzeln betrachtet. Bild aus dem Walkthrough von Ben-Gun; Spiel © Konami.

Folienreihenfolge

Richten Sie die Folien in dieser Reihenfolge ein: D — Recent Headlines, F — External Demonstrations, B — Company Hierarchy, C — Financial Projects, E — Public Inquiry, A — Gegenargumente.Sobald alle sechs installiert sind, klicken Sie oben auf die rote Play-Schaltfläche.

Wenn die Szene nicht startet, überprüfen Sie nicht nur die Buchstaben, sondern auch die Reihenfolge: Der Projektor ordnet jede Folie einem bestimmten Tagesordnungspunkt zu.Nach korrekter Anzeige erhält Richard automatisch CEO Access Card.

Zur Kontrolle dienen auch die Bilder auf den Dias selbst: Zeitung entspricht D, Protestplakate – F, Hierarchietabelle – B, Gewinntabelle – C, Gerichtszeichnung – E, zensiertes Foto – A. Wenn eine Kassette vertauscht ist, ist es einfacher, das Bild zu überprüfen, als blind den gesamten Satz neu anzuordnen.

Zehnter Stock

Benutzen Sie die CEO Access Card im Aufzug und fahren Sie in die zehnte Etage.Bevor Sie das Büro betreten, lesen Sie den „He's Done“-Brief auf dem Computer draußen.Dann beginnt ein Handlungsübergang, nach dem die Kontrolle wieder an Simon übergeht.

Es lohnt sich, vor der Etappe die Vorräte zu prüfen.Der nächste Teil beginnt in einer verzerrten Version von CEG HQ und verschiebt das Spiel fast sofort in komplexe Industriepanels.Wenn Sie es gewohnt sind, für jede Witwe eine Schrotflinte auszugeben, ist es am besten, vorerst mindestens ein paar Patronen für spätere Begegnungen aufzubewahren.

So lesen Sie die vertikale Struktur des CEG-Hauptquartiers

Es ist leicht, eine Etage im Turm zu verlieren, weil die Handlung Richard mehrmals von oben nach unten und wieder zurück schickt.Ein praktisches Schema ist folgendes: Im fünften Stock gibt es Zugangskarte 3/4, im vierten gibt es den Weg durch die Personalabteilung zu den Medien und eine Lampe, im dritten gibt es Public Relations, Richards Notiz und eine Linse aus der Finanzabteilung, danach wird der fünfte Stock erneut benötigt, um den Projektor zu starten.

Der CEG-Wartungsschlüssel verändert die Navigation mehr als jedes andere Element in diesem Abschnitt.Einmal erworben, werden Servicetüren im Innenbereich zu Abkürzungen auf allen Ebenen.Durch sie ist es einfacher, zum Betrieb, zur Verwaltung und zum Zwischengeschoss zu gelangen, zusätzliche Ressourcen und Projektorschieber aufzunehmen, ohne ständig zum Aufzug zurückkehren zu müssen.

Denken Sie an den Zweck der Codes: 1607 – PR-Aufzeichnungen, 2709 – Finanzen, 1306 – Betriebsspeicher, 4512 – Verwaltungsspeicher.Für das Projektorobjektiv sind nur Finanzmittel erforderlich;Die verbleibenden Räume gleichen größtenteils die verschwendete Munition aus und bieten mehr Kontext.

Vor der endgültigen Betrachtung der Dias müssen Sie eine Projektorlampe, ein Projektorobjektiv und Projektorschieber in Ihrem Inventar haben.Wenn ein Punkt fehlt, kehren Sie nicht zur Tagesordnung, sondern zur entsprechenden Abteilung zurück: Medien für die Lampe, Finanzen für die Linse, Mezzanine für die Folien.Sobald die CEO Access Card ausgestellt ist, ist der Abschnitt fast abgeschlossen.

Vor dem letzten Teil

Zu Beginn der Komplettlösung:Der Patient, das Krankenhaus und der Weg zu Clara Woods.In Teil #6 werden wir uns den verzerrten Turm, SWDP, alle Industriekonsolen und den Endgegner The Weight ansehen.

Wenn Sie auf PS5 spielen, gibt es hier separates Material zur Bedienung von Waffen und CRTV über DualSense: Features der PS5-Version von Silent Hill: Townfall.

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