Der zweite Teil der Komplettlösung von Silent Hill: Townfall deckt die Kapitel 5–6 des Zoe-Abschnitts ab.Das Spiel gibt zunächst Zoey selbst die Kontrolle und zeigt eine andere Seite der nördlichen Küste. Dann bringt es Simon zurück, gibt ihm seine erste Schusswaffe und führt ihn zum medizinischen Zentrum.

Spoiler: Schauen wir uns Zoe Rounds und Journey to Medical an, bevor wir zum Abschnitt „Der Patient“ übergehen.Wenn Sie alles einsammeln, achten Sie besonders auf Telefonnummern, seltsame Postkarten und Ressourcenbehälter: Nach einem Gebietswechsel erfolgt keine kostenlose Rückgabe.

Kapitel 5. Zoe Rounds: neuer Charakter und Pager

Das Kapitel beginnt bei Zoe.Anstelle von CRTV hat sie Pager, das eine ähnliche Rolle bei der Bedrohungserkennung spielt.Auf dem Wohnzimmertisch steht eine Wasserwarnung;Die Nummer des Bezirksrates ist am Ende des Dokuments angegeben 0163 296 0595.Wählen Sie es auf Zoes Privattelefon, bevor Sie gehen.

Es gibt einen neuen Brief auf dem Computer – Coming Back.Lesen Sie es, bevor Sie gehen.Wenn Sie den Erfolg „Für die Patienten speichern“ möchten, können Sie in diesem und im nächsten Kapitel keine Heilung auf Zoe anwenden.Beim ersten Durchspielen ist die Bedingung optional, es lohnt sich jedoch, sich vorher daran zu erinnern.

Wenn Sie ohne Behandlung auskommen, versuchen Sie nicht, die Straßen aufzuräumen.Der Pager warnt vor der Nähe des Feindes und das Shorefront-Layout lässt viele Umwege zu.Bewahren Sie die Flaschen für Bereiche auf, in denen der Feind direkt vor der rechten Tür steht: In die gegenüberliegende Gasse zu rennen, kostet mehr Zeit, als riskant davor zu rennen.

Zoya hat nicht die Aufgabe, die gesamte Munition in der Gegend einzusammeln, daher ist es besser, die Recherche in kurzen Schleifen durchzuführen: zuerst das Haus oder Geschäft in der Geschichte, dann ein Telefon oder Dokument in der Nähe und erst danach mit dem nächsten Viertel fortfahren.Auf diese Weise müssen Sie nicht über eine Straße zurückkehren, die bereits von Feinden bevölkert ist.

Gemeinschaftsgärten: Code 1993

Gehen Sie in Gemeinschaftsgärten.Das Blumenbeet trägt den Namen Jane Chalmers und die Jahreszahl, die als Code für die Scheune dient.Treten Sie ein 1993.Darin befindet sich ein Nachruf und Community Garden Key.Benutzen Sie diesen Schlüssel, um das Tor weiter im Garten zu öffnen.

Der Schuppen in den Gemeinschaftsgärten von Shorefront
Die Gemeinschaftsgärten von Shorefront: Hier sucht Zoe den Schuppen mit Zahlenschloss. Bild aus dem Walkthrough von Ben-Gun; Spiel © Konami.

Nach dem Verlassen führt die Route in den nördlichen Teil von Shorefront.Hier beginnt das Spiel damit, Ihnen aktiv beizubringen, wie Sie Feinde umgehen, anstatt direkt zu kämpfen.Mit Radios, Flaschen und Autoalarmanlagen können Sie die Bedrohung von der Passage ablenken – es ist rentabler, Munition und Gesundheit zu schonen.

Mr. Stewarts Haus

Überprüfen Sie im Haus den Wohnzimmertisch und die Telefonecke.Zoyas Nummer steht im Ordner neben dem Anrufbeantworter - 496 0103.Von diesem Moment an erscheinen eingeschaltete Funkgeräte in der Umgebung: Sie lenken Gegner ab und ermöglichen einen gefahrlosen Durchgang durch den Raum.

Kehren Sie nach Ihrer ersten vollständigen Begegnung mit dem Monster ins Badezimmer zurück.Rechts liegt das Bad Mr. Stewarts Schlüssel.Sie öffnen die Hintertür, durch die Zoe zurück auf die Straßen der Nordküste geht.

Weg zum medizinischen Zentrum: Auto- und Telefonrätsel

Auf dem Rückweg zur Klinik klingelt die Autoalarmanlage.Denken Sie an die Mechanik: Eine Flasche, ein Ziegelstein oder ein Aufprall auf ein Auto können den Alarm auslösen und den Feind zu Ihnen ziehen.Auf engen Straßen ist dies oft sicherer als der Versuch, nebenher zu laufen.

Zoe in einer engen Gasse
Zoe schleicht durch die engen Gassen im Norden von Shorefront. Bild aus dem Walkthrough von Ben-Gun; Spiel © Konami.

Untersuchen Sie vor dem St. Amelia Medical Center das Papier am Fenster der Sicherheitskabine.Sie gibt die Nummer an 496 0556 für D. Glenn.Gehen Sie zurück zur Telefonzelle und rufen Sie an.Drücken Sie im Sprachmenü nacheinander 3 → 2 → 2 → 1.Danach ist der Weg zum Gelände des medizinischen Zentrums frei.

Auf dem Parkplatz des Ärztezentrums liegen zwei nützliche Dokumente: eines auf dem ersten Tisch rechts, das zweite im Zelt am anderen Ende.Gehen Sie in der Garage ins Büro und drücken Sie den Knopf neben dem Telefon: Es öffnet das Tor an der Seite des Gebäudes.Damit ist das Kapitel Zoe Rounds abgeschlossen.

Bevor Sie in der Garage den Knopf drücken, lohnt es sich, die Parkplatzbesichtigung abzuschließen.„Community Help Needed“ befindet sich fast am Eingang und „Excessed Supplies“ liegt auf dem Bett im hinteren Zelt.Diese Dokumente liefern zusätzlichen Kontext zum Zustand des Krankenhauses und werden in die Gesamtdarstellung der gefundenen Informationen einbezogen.Nach dem Öffnen der Seitentore geht die Route zügig weiter, so dass es bequemer ist, diese vor der Aktivierung des Ausgangs einzusammeln.

Kapitel 6. Reise in die Medizin: zurück zu Simon

Simon verlässt die Klinik.Stellen Sie den CRTV unmittelbar nach Beginn des Kapitels auf ungefähr ein 63.Dann gehen Sie zum Stadtplatz: In der Kiste steht Pistole.Wenn das Spiel Sie fragt, ob Sie eine Waffe nehmen möchten, wählen Sie Yes ist keine kosmetische Entscheidung, sondern vielmehr ein Auslöser dafür, dass Shorefront in einen veränderten Zustand eintritt, der für die Fortsetzung notwendig ist.

Verschwenden Sie nicht Munition für jedes Ziel

Die Pistole erleichtert Begegnungen deutlich, aber Townfall wird nicht zum Schützen.Wenn der Feind abgelenkt oder umgangen werden kann, ist es besser, Munition zu sparen.Die Flasche kann als separater Erfolg hochgeworfen und in die Luft geschossen werden, dies ist jedoch kein erforderlicher Teil der Route.

Gewöhnen Sie sich sofort an die beiden Distanzen.Auf mittlerer Stufe eignet sich die Pistole zum Stoppen des Gegners, wenn der Durchgang zu eng ist;Auf große Distanz ist es besser, überhaupt nicht zu kämpfen und einen Alarm oder einen Wurf zu verwenden.Townfall platziert oft Munition, um obligatorische Begegnungen zu kompensieren, anstatt jeden Hof vollständig zu räumen.

Wenn Sie den Pull durchführen möchten! Trick, sparen Sie am Telefon neben der Apotheke.Suchen Sie etwas weiter unten auf der Straße eine Flasche, werfen Sie sie fast senkrecht und schießen Sie sie in die Luft.Nach dem Versuch können Sie den Speicherstand erneut laden, wenn Sie keine Munition für eine optionale Aufgabe verschwenden möchten.

Die Wynds und Flemington Street

Schauen Sie im nördlichen Bereich in der Gasse westlich der Telefonzelle bei The Wynds nach.Am Fuß der Treppe liegen neben den Schuhen Strange Postcard #5.Gehen Sie danach zur Flemington Street und bearbeiten Sie die bekannte rostige Tür mit dem Skalpell.

Die Straße führt zu einem Wohngebäude südlich des Ärztehauses.Lesen Sie im ersten Stock den Gerüsthinweis und gehen Sie dann in die Wohnung 1/1 im zweiten Stock, um eine handschriftliche Notiz zu erhalten.Auf der gleichen Etage gibt es ein Radio mit CRTV-Signal für ca 25.

Computer und Fotos

Im dritten Stock wird mit einem Skalpell die Tür zur Wohnung 2/2 geöffnet.Schalten Sie Ihren Computer ein und lesen Sie den obersten Note.txt-Buchstaben.Gehen Sie dann in die Küche und schalten Sie den Drucker ein – die Anzeige sollte grün werden.Gehen Sie zurück zu Ihrem Computer und öffnen Sie ihn Photo1.jpg und Photo2.jpg und senden Sie beide Fotos zum Drucken.Nehmen Sie die Blätter aus dem Drucker.

Sie müssen beide Fotos ausdrucken: Es reicht nicht aus, die Dateien einfach auf Ihrem Computer zu öffnen.Warten Sie nach dem ersten Ausdruck, bis der Drucker fertig ist, und wiederholen Sie den Befehl für die zweite Datei.Ausdrucke erscheinen in der Küche und werden als separate Dokumente abgelegt.

Das Gerüst rund um das Haus bildet eine Einbahnstraße.Wenn Sie nach draußen gehen, springen Sie nicht überstürzt: Ein Teil des Weges führt zurück ins Innere auf einer anderen Etage.Hier liegt der Schlüssel zum Ressourcencontainer. Wenn Sie diesen Eintrag überspringen, müssen Sie den Container also bis zum Ende des aktuellen Spieldurchgangs verlassen.

Nach dem Verlassen des Gerüsts und dem erneuten Betreten des Gebäudes befinden Sie sich in einem anderen Teil der Wohnung 1/1.Liegt mit dem Feind auf dem Bett im Zimmer Lockbox Key.Gehen Sie in den vierten Stock und öffnen Sie mit ihnen den Ressourcenbehälter auf dem Gelände.

Letzte Postkarte der Sektion

Bevor Sie das Haus zum letzten Mal verlassen, gehen Sie in den ersten Stock und verlassen Sie das Haus durch die Hintertür, also weg vom medizinischen Zentrum.In der letzten Scheune liegt links Strange Postcard #6.Danach können Sie zum Hauptpfad zurückkehren.

Was ist vor dem Patienten zu überprüfen?

Am Ende des Teils sollte Simon eine Waffe, ausgedruckte Fotos und alle erforderlichen Handlungsgegenstände aus dem Wohnhaus haben.Eine vollständige Sammlung finden Sie in den CRTV-Signalen 63 und 25, zwei neuen seltsamen Postkarten und einem Ressourcencontainer.

Vorheriger Teil:Ankunft, Zoes Haus, Klinik und Apotheke.Der nächste Teil ist ganz dem St. Amelia Medical Center gewidmet: Zoes Arbeit mit einem Patienten und die Albtraumversion des Krankenhauses für Simon.

Zu den Funktionen der CRTV-Steuerung auf PS5 gibt es separates Material: Wie Townfall DualSense für CRTV, Waffen und Bewegung nutzt.

Überprüfen Sie dies, bevor Sie den Patienten betreten

Im Zoe-Abschnitt kann es leicht passieren, dass die Handlungsziele der beiden Charaktere verwechselt werden.Für Zoe benötigen Sie einen Pager, einen Community Gardens-Schlüssel und eine Wegbeschreibung durch Mr. Stewarts Haus zum medizinischen Zentrum.CRTV und ein Skalpell arbeiten bereits für Simon, und nachdem er auf den Platz zurückgekehrt ist, erscheint eine Pistole.Wenn die Waffe nicht akzeptiert wird, wird die geänderte Version des Gebiets nicht aktiviert und der Pfad wird nicht fortgesetzt.

Für die vollständige Erfassung in diesem Teil sind zwei Simon-Signale wichtig – etwa 63 unmittelbar nach Verlassen der Klinik und etwa 25 im Wohngebäude südlich des Ärztehauses.Die seltsame Postkarte Nr. 5 befindet sich im Wynds und Nr. 6 befindet sich in den Schuppen hinter demselben Wohnhaus, aber auf der anderen Seite.

Vergessen Sie nicht, den Drucker einzuschalten, bevor Sie mit Photo1.jpg und Photo2.jpg arbeiten.Das Spiel betrachtet Papierausdrucke als separate gefundene Dokumente;Das Öffnen von Bildern auf dem Monitor ohne Drucken deckt diesen Schritt nicht ab.Der Schließfachschlüssel erscheint später, nach der Gerüstroute, und öffnet einen Container im vierten Stock.

Wenn Sie auf „Save It For The Patients“ abzielen, überträgt sich der Zustand für Zoey von Kapitel 5 auf die nächste Episode.Jeder Einsatz von Heilung in seinen Abschnitten unterbricht den Zustand, daher ist es sinnvoller, vor einem schwierigen Abschnitt zu sparen, als später zu versuchen, den Fehler zu kompensieren.

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