Вторая часть прохождения Silent Hill: Townfall охватывает главы 5–6 раздела Zoe. Игра сначала отдаёт управление самой Зои и показывает северный Shorefront с другой стороны, а затем возвращает Саймона, впервые даёт ему огнестрельное оружие и ведёт к медицинскому центру.

Спойлеры: разбираем Zoe Rounds и Journey to Medical до перехода к разделу The Patient. Если вы собираете всё, особенно внимательно относитесь к телефонным номерам, Strange Postcard и ресурсному контейнеру: после смены района свободного возврата не будет.

Глава 5. Zoe Rounds: новый персонаж и пейджер

Глава начинается в доме Зои. Вместо CRTV у неё есть пейджер, который играет похожую роль при обнаружении угроз. На столе в гостиной лежит предупреждение о воде; внизу документа указан номер районного совета 0163 296 0595. Наберите его на домашнем телефоне Зои до выхода.

На компьютере лежит одно новое письмо — Coming Back. Прочитайте его перед уходом. Если хотите достижение Save It For The Patients, в этой и следующей главе за Зои нельзя использовать лечение. На первом прохождении условие необязательное, но помнить о нём стоит заранее.

Если идёте без лечения, не пытайтесь зачищать улицы. Пейджер предупреждает о близости врага, а планировка Shorefront оставляет достаточно обходов. Держите бутылки для участков, где противник стоит прямо на нужной двери: бросок в противоположный переулок даёт больше времени, чем рискованный пробег перед ним.

У Зои нет задачи собрать весь боезапас района, поэтому исследование лучше строить короткими петлями: сначала сюжетный дом или магазин, затем телефон или документ рядом и только после этого переход в следующий квартал. Так вы не возвращаетесь через уже населённую врагами улицу.

Community Gardens: код 1993

Идите к общественным садам. На клумбе есть имя Jane Chalmers и год, который служит кодом для сарая. Введите 1993. Внутри лежат некролог и Community Garden Key. Этим ключом откройте ворота дальше по саду.

Сарай в общественных садах Shorefront
Общественные сады Shorefront: здесь Зои ищет сарай с кодовым замком. Кадр из прохождения Ben-Gun; игра © Konami.

После выхода маршрут ведёт в северную часть Shorefront. Здесь игра начинает активнее учить обходить врагов вместо прямой драки. Радио, бутылки и автомобильные сигнализации позволяют уводить угрозу в сторону от прохода — патроны и здоровье выгоднее сохранять.

Дом мистера Стюарта

Внутри дома осмотрите стол в гостиной и телефонный уголок. В папке рядом с автоответчиком записан номер Зои — 496 0103. С этого момента в окружении появляются включаемые радиоприёмники: они отвлекают противников и позволяют пройти комнату без риска.

После первой полноценной встречи с монстром вернитесь в ванную. Справа от ванны лежит ключ мистера Стюарта. Им открывается задняя дверь, через которую Зои выходит обратно на улицы северного Shorefront.

Дорога к медцентру: машина и телефонная головоломка

По пути назад к клинике срабатывает автомобильная сигнализация. Запомните механику: бутылка, кирпич или удар по машине способны включить тревогу и перетянуть противника на себя. На узких улицах это часто безопаснее, чем пытаться пробежать рядом.

Зои в узком переулке
Зои пробирается по узким переулкам северного Shorefront. Кадр из прохождения Ben-Gun; игра © Konami.

Перед St. Amelia Medical Center осмотрите бумагу на окне охранной будки. Она даёт номер 496 0556 для D. Glenn. Вернитесь к телефонной будке и позвоните. В голосовом меню последовательно нажмите 3 → 2 → 2 → 1. После этого путь к территории медцентра становится понятен.

На парковке медцентра есть два полезных документа: один на первом столе справа, второй — в дальней палатке. В гараже зайдите в офис и нажмите кнопку рядом с телефоном: она открывает ворота сбоку здания. На этом глава Zoe Rounds завершается.

Перед нажатием кнопки в гараже стоит закончить осмотр парковки. Community Help Needed лежит практически на входе, а Exhausted Supplies — на кровати в дальней палатке. Эти документы дают дополнительный контекст к состоянию больницы и входят в общий счёт найденной информации. После открытия боковых ворот маршрут быстро двигается дальше, поэтому удобнее забрать их до активации выхода.

Глава 6. Journey to Medical: возвращаемся к Саймону

Саймон выходит из клиники. Сразу после начала главы настройте CRTV примерно на 63. Затем идите к городской площади: в ящике лежит пистолет. Когда игра спрашивает, брать ли оружие, выбирайте Yes — это не косметический выбор, а триггер перехода Shorefront в изменённое состояние, необходимый для продолжения.

Не расходуйте патроны на каждую цель

Пистолет заметно упрощает встречи, но Townfall не превращается в шутер. Если противника можно отвлечь или обойти, лучше сохранить боезапас. Бутылку можно бросить вверх и прострелить в воздухе ради отдельного достижения, но это не обязательная часть маршрута.

Сразу привыкните к двум дистанциям. На средней пистолет подходит для остановки противника, когда проход слишком узкий; на дальней лучше вообще не вступать в бой и пользоваться сигнализацией или броском. Townfall часто размещает патроны так, чтобы компенсировать обязательные столкновения, а не полную зачистку каждого двора.

Если хотите выполнить трюк Pull!, сохранитесь у телефона рядом с аптекой. Найдите бутылку чуть дальше по улице, подбросьте её почти вертикально и выстрелите в воздухе. После попытки можно перезагрузить сохранение, если не хотите тратить патрон на необязательную задачу.

The Wynds и Flemington Street

В северном районе загляните в переулок западнее телефонной будки у The Wynds. Внизу лестницы рядом с ботинками лежит Strange Postcard #5. После этого двигайтесь к Flemington Street и используйте скальпель на знакомой ржавой двери.

Дорога выводит в жилой дом южнее медицинского центра. На первом этаже прочитайте Scaffold Notice, затем поднимайтесь в квартиру 1/1 второго этажа за рукописной запиской. На этом же этаже есть радио с сигналом CRTV примерно на 25.

Компьютер и фотографии

На третьем этаже дверь квартиры 2/2 вскрывается скальпелем. Включите компьютер и прочитайте верхнее письмо Note.txt. Затем зайдите на кухню и включите принтер — индикатор должен стать зелёным. Вернитесь к компьютеру, откройте Photo1.jpg и Photo2.jpg и отправьте обе фотографии на печать. Заберите листы из принтера.

Печатать нужно именно обе фотографии: просто открыть файлы на компьютере недостаточно. После первой распечатки дождитесь завершения принтера и повторите команду для второго файла. Бумажные копии появляются на кухне и регистрируются как отдельные документы.

Строительные леса вокруг дома образуют односторонний обход. Когда выйдете наружу, не спешите спрыгивать: часть пути приводит обратно внутрь на другом этаже. Именно там лежит ключ от ресурсного контейнера, поэтому пропуск этого захода заставит отказаться от контейнера до конца текущего прохождения.

После выхода на строительные леса и перехода обратно в здание вы попадёте в другую часть квартиры 1/1. На кровати в комнате с противником лежит Lockbox Key. Поднимитесь на четвёртый этаж и откройте им ресурсный контейнер на площадке.

Последняя открытка раздела

Перед окончательным выходом из дома спуститесь на первый этаж и выйдите через заднюю дверь, то есть в сторону от медцентра. В последнем сарае слева лежит Strange Postcard #6. После этого можно возвращаться к основному пути.

Что проверить перед The Patient

К концу части у Саймона должны быть пистолет, распечатанные фотографии и все обязательные сюжетные предметы из жилого дома. Для полного сбора проверьте сигналы CRTV 63 и 25, две новые Strange Postcard и ресурсный контейнер.

Предыдущая часть:Arrival, дом Зои, клиника и аптека. Следующая часть будет целиком посвящена St. Amelia Medical Center: работе Зои с пациентом и кошмарной версии больницы за Саймона.

Про особенности управления CRTV на PS5 есть отдельный материал: как Townfall использует DualSense для CRTV, оружия и движения.

Проверка перед входом в The Patient

В разделе Zoe легко спутать сюжетные задачи двух персонажей. За Зои нужен пейджер, ключ Community Gardens и маршрут через дом мистера Стюарта к медцентру. За Саймона уже работают CRTV и скальпель, а после возвращения на площадь появляется пистолет. Если оружие не было принято, изменённая версия района не активируется и дальнейший путь не продолжится.

Для полного сбора в этой части важны два сигнала Саймона — около 63 сразу после выхода из клиники и около 25 в жилом доме южнее медцентра. Strange Postcard #5 лежит у The Wynds, а #6 — в сараях за тем же жилым домом, но уже с обратной стороны.

Не забудьте включить принтер до работы с Photo1.jpg и Photo2.jpg. Игра считает бумажные распечатки отдельными найденными документами; открытие изображений на мониторе без печати не закрывает этот шаг. Lockbox Key появляется позже, после маршрута по строительным лесам, и открывает контейнер на четвёртом этаже.

Если вы целитесь в Save It For The Patients, состояние переносится из главы 5 в следующий эпизод за Зои. Любое использование лечения в её сегментах ломает условие, поэтому сохранение перед трудным участком полезнее попытки компенсировать ошибку позже.

Оцените материал
Нравится1Войдите, чтобы поставить лайк