La cuarta parte del tutorial de Silent Hill: Townfall cubre los capítulos 9-11: Comenzar de nuevo, Piezas faltantes y Dentro de la sede de CEG.Esta es la sección más ramificada del juego: Clara Woods se construye alrededor de tres cadenas de “casa → código de barras → casillero CEG → pieza mecánica”, y Upper Brae agrega un rompecabezas separado con cintas que cambian el estado de la casa con el tiempo.
Spoilers: A continuación se muestra la ruta desde Clara Woods Marina hasta el ascensor de la sede de CEG, incluidos todos los códigos requeridos.Aquí es especialmente importante no saltarse pasos: conocer el PIN de antemano no siempre ayuda hasta que Simon encuentra el código de barras o la clave correspondiente.
Capítulo 9. Empezar de nuevo: Clara Woods Marina
Después de desembarcar, sube al muelle, pero primero gira a la izquierda hasta la barandilla al lado del barco: allí hay un aviso portuario.Si vas inmediatamente a la derecha, el juego empujará a Simon más y ya no podrás regresar por el documento.

En la calle con los cadáveres en la bifurcación, primero gire a la derecha hasta un callejón sin salida.A través de un callejón y dos patios se llega al granero con Strange Postcard #10.Después de esto, regrese a la bifurcación y tome la carretera de la izquierda; el mapa de Clara Woods Estate está pegado al cartel.
En la tienda del lado izquierdo, lea el Aviso para el personal de la tienda y sintonice la radio en la señal CRTV aprox. 61.Después de este punto, comienza el capítulo Piezas faltantes: el principal rompecabezas de varias horas del área.
Capítulo 10. Piezas faltantes: primero cree una ruta de referencia
En la cabina telefónica, lee el cartel con el número. 946 — Servicio de devolución de llamadas de la OMS.Llamar: el servicio emitirá un nuevo número 496 0112.Guárdelo en un registro ya que las cadenas telefónicas de Townfall se cuentan por separado.
En Atlas Way, vaya a Servicio Postal.esta en la caja registradora Lockbox Key.Con él puedes abrir un contenedor de recursos en el apartamento al noreste de Atlas Square: en la planta baja está ubicado en el mostrador de la cocina.En el nivel superior de la misma zona residencial está la Postal Extraña #11, y hay otra postal en la vitrina frente a Atlas Computers;el vidrio se puede romper.
CEG Employee Lockers es el punto central de toda el área
En Strange Gate, CRTV capta una señal alrededor 62, y en el camino hacia el edificio de Casilleros de Empleados de CEG aparece otro - aproximadamente 67.En el interior, primero lea los archivos de objetos perdidos y encontrados y la lista de casilleros de empleados de CEG en la computadora.

En la trastienda, abre el gabinete de OBJETOS PERDIDOS con el código. 772.se encuentra dentro Llave de la casa de South Brae.Tome el código de barras de Locker 75 al lado de la computadora, llévelo al escáner; el dispositivo emitirá un PIN 184.
Abra el casillero 75 con el código 184. Dentro está flare gun.Esta es un arma en toda regla, no un elemento de la trama de una sola vez.No desperdicies innecesariamente disparos raros contra enemigos normales: el lanzacohetes es especialmente útil hacia el final.
South Brae 5: disquetes y primera parte mecánica
Ve al nivel superior del área y abre la casa. 5 South Brae la llave encontrada.Hay una radio en la sala con señal CRTV para aproximadamente 59.En la parte superior, toma la revista Gaming y Disk Case Key del cajón junto a la cama.
En la habitación con la computadora, use esta llave para abrir el contenedor y tomar un juego de tres disquetes.Luego regrese a Atlas Computers: la misma clave abre el segundo caso con el programa. Fix-A-Disk!.
Vaya a 5 South Brae nuevamente.Inicie su computadora, inserte Fix-A-Disk y espere a que aparezca el modo Insertar un disco para escanear.No haga clic en Cancelar: retire el disquete de servicio e insértelo Disk 2 of 3y luego seleccione Reparar volumen.Después de la reparación, inserte 1 de 3, descomprima el contenido en la RAM y luego, secuencialmente, 2 de 3 y 3 de 3.
Encienda la impresora de la izquierda e imprima MANUAL.EML.La impresión muestra el número de pieza. 956.Ingrese 956 en la caja fuerte al lado de la computadora y recoja el código de barras del Locker 17.
Una vez de regreso en CEG Lockers, escanee el código de barras.PIN para el casillero 17 - 575.En el casillero están cortador de pernos y el primero Mechanical Part.Inmediatamente después de recibirla, otra señal CRTV está disponible alrededor de 59.
North Brae 6: código 736 y casillero 204
Usa el cortapernos para abrir la puerta en el noreste del nivel superior y entra. 6 North Brae por la puerta trasera.En el segundo piso, en el segundo dormitorio, hay un Poema Lamentante.Indica cuántos elementos de un determinado tipo se muestran en las pinturas de la casa.

código seguro - 736.Dentro está el casillero con código de barras 204. No vayas directamente a los casilleros todavía: el cortapernos también abre un atajo hacia el sureste y una puerta al paso elevado.En el callejón sin salida del paso elevado puedes recoger la postal extraña n.° 13.
Upper Brae 5: los casetes cambian el estado de la casa
B 5 Upper Brae en el segundo piso está The Code Today y un casete. Today. Hay una cinta de casete en el dormitorio de atrás. Yesterday. Inserte Ayer en el reproductor: la casa cambiará al estado del día anterior.Baja al salón y abre el contenedor negro con la cinta de casete. Tomorrow.

En la cocina del estado Ayer está The Code Before.Luego cambia a Mañana y recoge The Code After en la sala de estar.En la cocina hay otro contenedor negro, dentro hay un casete. Do Not Play.
Inserta Do Not Play y baja a la cocina: al lado aparece la puerta trasera Back Door Key.Con Mañana puedes salir al patio y arrastrarte hasta el granero para encontrar la Postal Extraña n.° 14. Luego regresa a Hoy y por la puerta trasera encuentra la habitación que solo está abierta en este estado: sobre la mesa está Ammonite Disk.
Cambie a Ayer, inserte el disco de amonita en el lector cerca de su computadora y abra el archivo de recuento actual.Después de eso, regrese a Hoy.código seguro - 129.Dentro hay un código de barras del Locker 94. Al salir, el CRTV captará una señal de aproximadamente 29.
Regreso a Taquillas CEG: 971 y 490
En el nivel inferior, detrás del Servicio de Correos, un cortapernos abre un pasaje al lavadero.Hay otra llave de la caja de seguridad en la lavadora.Ahora regresa a los casilleros de empleados de CEG.
Escanee el código de barras de North Brae: el casillero 204 recibe el PIN 971.En el interior está la segunda parte mecánica.Luego escanee el código de barras de Upper Brae: el casillero 94 se abre con el código 490 y contiene la tercera parte.
Una vez que tenga los tres detalles, configure el CRTV en aproximadamente 65.En su inventario, monte el dispositivo: primero conecte las dos partes del disco, luego agregue la cilíndrica.Funcionará Constructed Mechanical Device.
Antes de partir, abra el contenedor de recursos en la oficina administrativa de CEG Lockers con la llave que encontró.Luego ve a Strange Gate e inserta el mecanismo ensamblado en la estructura metálica.Se abrirá el camino hacia la sede del CEG.
Haga un guardado por separado antes de CEG HQ
Este es un punto conveniente para guardar manualmente hasta el número 100. Además, la estructura del juego se vuelve notablemente más lineal, y las estadísticas y el comportamiento de Descubrimientos en capítulos posteriores afectan los finales habituales.Una fila separada delante de la puerta ahorra tiempo si se desea comprobar una ruta alternativa después de la primera final.
Capítulo 11. Dentro de la sede de CEG: Planta baja
En el vestíbulo, recoja su tarjeta CEG HQ en la recepción y lea el Aviso de preparación de consultas.En la parte trasera de la sala, en un podio, se encuentra la pista de nombres e ID de cajas.En Mantenimiento, busque la primera mitad de la Cuadrícula de Códigos.
Código de puerta de seguridad - 4895.En el interior se encuentra la segunda mitad de la Cuadrícula de Códigos;combine los dos papeles en el inventario.También hay una radio con señal CRTV alrededor. 61 y una computadora con dos cartas de seguridad.
Caja 36 y tarjeta de acceso
encontrar en el pasillo Box 36: Desde el podio esta es la tercera fila hacia arriba y el séptimo contenedor en posición horizontal.Entrar 486.Dentro está la portada del expediente personal de Richard con identificación de empleado.
Vaya a la computadora de la base de datos de empleados e ingrese 00007820518.Encienda la impresora de la izquierda e imprima la tarjeta de acceso.Llévatelo Printed Access Card y usarlo para el ascensor.Esto finaliza la sección de Clara Woods.
La lógica de Clara Woods en una sola ruta
Si un área parece caótica, tenga en cuenta tres cadenas independientes.South Brae conduce a los disquetes, el código 956, el código de barras del Locker 17 y la primera pieza mecánica.North Brae a través de la caja fuerte 736 entrega el código de barras Locker 204 y la segunda parte.Upper Brae usa casetes de tiempo, Ammonite Disk, código 129 y Locker 94 con tercera pieza.
Lo mejor es considerar los casilleros de empleados de CEG como una base central.Después de encontrar cada etiqueta, regrese al escáner, obtenga un PIN y abra inmediatamente el gabinete deseado.De esta manera, varios códigos de barras similares no se acumulan en el inventario y la ruta permanece clara incluso después de una pausa en el juego.
Los PIN principales para esta parte son: Casillero 75 - 184, Casillero 17 - 575, Casillero 204 - 971, Casillero 94 - 490. El código 772 no se refiere a un casillero numerado, sino a OBJETOS PERDIDOS.Conocer el PIN no cancela la búsqueda del código de barras correspondiente: algunos de los mecanismos se activan sólo después del paso de trazado.
Antes de Strange Gate, verifique que el dispositivo mecánico construido esté realmente ensamblado a partir de tres partes y que no se encuentre a granel en su inventario.Primero se unen las dos piezas del disco y luego el cilindro.Después de abrir la puerta, es más conveniente regresar a través de un guardado separado, por lo que se justifica llamar al 100 antes de CEG HQ incluso con guardados automáticos frecuentes.
¿Qué sigue?
Parte anterior:El Paciente y el Centro Médico St. Amelia.En la parte #5, el control pasará a Richard: enciende el generador fuera de la torre, toma una escopeta y recorre los pisos de la sede de CEG desde Recursos Humanos hasta la oficina del CEO.
Si aún no has leído el material sobre las principales mecánicas del juego, lo tienes aquí: Por qué Townfall Pocket CRTV y cómo funciona en el estudio.





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