La primera parte del tutorial de Silent Hill: Townfall Cubre los capítulos 1 a 4 de la sección Llegada: conocer a Santa Amelia por primera vez, conseguir el CRTV, la casa de Zoe, la clínica familiar y la farmacia.Ya desde el principio, el juego te enseña no solo a seguir el marcador de la trama, sino también a leer documentos, llamar a los números encontrados y verificar CRTV; muchos elementos no se pueden recuperar más tarde sin cargar un archivo guardado antiguo.

Spoilers: A continuación se muestra la ruta hasta el final del capítulo Buscando a Zoe, incluidos los códigos requeridos y los hallazgos opcionales clave.No revelaremos los eventos de la sección Zoe en la siguiente parte.

Capítulo 1. Abierto en frío: Marina y costa sur

Después de desembarcar, camine por el muelle hasta el cartel de St. Amelia.A la derecha del camino hay un pequeño edificio: en la puerta hay un aviso sobre la cancelación de excursiones en barco.Este es un hallazgo opcional, pero inmediatamente establece la regla para Townfall: los documentos aquí no son solo antecedentes, algunos de ellos afectan las estadísticas de Descubrimientos y, en última instancia, las opciones de finalización.

El muelle envuelto en niebla de St. Amelia en Silent Hill: Townfall
El muelle con niebla de St. Amelia, donde empieza el viaje de Simon. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

Camina a través de la niebla roja hasta la plaza del pueblo.Simon recibe el mapa de South Shorefront automáticamente.No se apresure a abandonar la plaza de inmediato: hay un cartel aparte colgado cerca de la clínica en el noreste, y al lado de la cabina telefónica hay una hoja de papel con números útiles.

Cabina telefónica: guardar y cuatro números

En el primer stand, lea el folleto de Servicios Locales.Número 100 se utiliza para guardar en los teléfonos disponibles.Aquí también puedes marcar 900 para servicios de emergencia y 010 para el operador.El Centro Turístico está indicado en la parte inferior del mapa - 496 0496.Si estás recibiendo llamadas telefónicas, es mejor hacerlas de inmediato: no todos los números funcionan en otras áreas o para otro personaje.

Simon descuelga el teléfono público
La cabina de la plaza: sirve para guardar la partida y marcar números. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

Capítulo 2. Huida: la primera transición al “otro” lugar

Tras la llamada, la trama lleva a Simon a un espacio distorsionado.Aquí recibe automáticamente CRTV - un televisor de bolsillo que se convertirá en la principal herramienta para buscar señales y navegar cerca de amenazas.Inmediatamente después de recibirla, examina la tabla: la tarjeta de Room Service contiene parte de los datos para el rompecabezas de la primera puerta.

El CRTV en la mano de Simon
El CRTV en la mano de Simon: las señales se buscan en una pantalla diminuta. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

Echa un vistazo a CRTV.cerca de la marca 50 puedes guardar la primera señal y luego buscar otra un poco más arriba 62.En PS5, la posición del dispositivo se puede ajustar moviendo el controlador, pero si esto es un inconveniente, el giroscopio se puede desactivar en la configuración de control.

Puerta con tres discos.

Hay tres sectores giratorios en la puerta.colocar encima 18, en el medio January, debajo 1996.Las pistas se recogen de la tarjeta y de la señal CRTV;Simplemente conocer la solución no es suficiente si el juego aún no ha registrado los elementos de la historia asociados.

Detrás de la puerta, inspecciona el baño: hay una nota del hotel y llave de la habitación 204.Ábreles el número y continúa la ruta hasta el ascensor.Después de regresar al paseo marítimo normal, gire detrás del mostrador de recepción; hay un aviso del hotel con un número. 496 0244.Es conveniente llamar al Hotel Haldane en el primer stand disponible en el exterior.

Capítulo 3. Una conexión: exploremos el área primero

Al comienzo del capítulo, ajuste el CRTV a aproximadamente 45.Hay un volante de protesta en el lado oeste de la plaza del pueblo.Si vas aún más al oeste hasta la tienda VIDEO STAR, encontrarás la primera postal extraña en el mostrador.Estas postales se guardan entre partidas, por lo que tiene sentido coleccionarlas a lo largo del camino, incluso si no estás persiguiendo logros.

El objetivo principal es la casa de Zoya al oeste de la plaza.Todavía no hay electricidad en el interior, así que primero recogemos todo lo que nos permitirá devolverlo.En la caja al lado del contenedor para transportar el órgano hay una linterna sin pilas.Sube las escaleras: la segunda habitación a la izquierda contiene pilas AA.Conéctalos a la linterna a través de tu inventario.

Tarjeta de trasplante y comida a domicilio.

En el baño de arriba, recoge la tarjeta de trasplante.Luego baja y gatea hasta el espacio al lado de las escaleras: sin una linterna allí, es fácil pasar por alto la Guía de crédito de Power Card.El siguiente artículo requerido ya no está en la casa: vaya al Peters Newsagent y recójalo. Prepaid Power Card de la caja registradora.

El documento Power Card Credit Guide
La guía Power Card Credit Guide en la pestaña de pistas Zoe's House. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

Vuelve debajo de las escaleras en la casa de Zoe e inserta la tarjeta en el panel.Cambia la pantalla con el botón A al modo Card Credit, confirme con el botón B y encienda el interruptor principal en la parte inferior derecha.Después de aplicar energía, la computadora comenzará a funcionar.Actualiza tu correo electrónico y lee los tres mensajes: uno de ellos ofrece la segunda mitad de la solución del siguiente acertijo.

Correo RedSquares en el ordenador de Zoe
RedSquares Email: sin mensajes todavía, pulsa Refresh Inbox. Fotograma del walkthrough de Ben-Gun; juego © Konami.

Contenedor de órganos: 956 y 133

En la cocina, abre el contenedor de envío.En el campo de la izquierda, ingrese 956, a la derecha - 133.Los números se derivan de la carta y de la tarjeta de trasplante.Después de abrir, Simon recibe pase zoya, que se necesita para ingresar a la clínica familiar.

Antes de salir, puedes volver a revisar las habitaciones: si tienes una linterna, una tarjeta de trasplante, encendido y un pase, la trama de la casa está completamente cerrada.

Capítulo 4. Buscando a Zoe: Clínica

Al acercarse a la plaza, CRTV capta una nueva señal aproximadamente 17.Vaya a Shorefront Family Clinic y use el pase de Zoe en el panel junto a la puerta.En la oficina del Dr. Stevenson hay una nota sobre los registros de los pacientes, y en la segunda oficina hay una carta de renuncia y la herramienta principal de este capítulo: bisturí.

El bisturí abre puertas oxidadas con una ventana característica.En el ordenador de la oficina, lea los dos mensajes y luego regrese a la puerta de Recepción.Código de teclado - 2896;lo sugiere una nota en la computadora.En recepción, escuche el contestador automático: después del mensaje, la farmacia está marcada en el mapa.

Farmacia: señal 30 y taquilla 6539

La puerta de la farmacia se abre con un bisturí.Examina el mostrador de entrada y luego ve a la habitación trasera para escuchar la radio.Configurar CRTV en 30: La imagen muestra el orden de los números que aparecen en los carteles de la sala.

En el casillero oxidado, ingresa. 6539.se encuentra dentro Prescription Dosage Error - Una nota sobre un error de dosificación, necesaria para el rompecabezas final del capítulo.No olvides la ruta: tendrás que volver más tarde a la clínica con tres objetos.

Park, Farrow Street y la casa de Jess.

South Gate St. Amelia Park reabrirá con un bisturí.Inmediatamente después de entrar, a la izquierda, en el callejón detrás del edificio, se encuentra la segunda Postal Extraña.El tercero está ubicado más en el extremo occidental de Farrow Street.Si va a realizar un recorrido completo, es mejor cerrar estas sucursales hasta los apartamentos; entonces será un inconveniente regresar aquí.

En el edificio residencial al sur de la marca 14, sube al segundo piso.En el apartamento 1/2 hay una nota "Me siento mal", llave de la puerta trasera 21 Farrow St. y otra postal extraña.La llave conduce a la casa de Jess cerca del marcador 14 en el mapa.

En la casa de Jess, mira alrededor de la cocina y la sala de estar.Está en el cajón de la cocina. Lockbox Key, y en el dormitorio - estetoscopio roto.La llave abre el contenedor de recursos azul en el apartamento 0/1 de la casa vecina;Es mejor recogerlo ahora, mientras el área aún está abierta.

Regreso a la clínica: tres ítems de la escala

Regrese a la oficina de Zoe.Hay tres posiciones en la escala.Ponlo a la izquierda Broken Stethoscope, en el medio - Prescription Dosage Error, cierto - Zoe’s Lanyard.Una vez confirmado, comenzará la finalización del capítulo y el logro de Renuncia.

Si desea mantener el recorrido lo más completo posible, antes de la interacción final verifique: las cuatro Postales Extrañas de esta sección, las señales CRTV, las llamadas telefónicas, el contenedor de recursos y los documentos que afectan a Descubrimientos.En Townfall, no existe una opción normal para seleccionar un capítulo ya completado, por lo que un elemento olvidado significa una partida guardada antigua o una nueva partida.

Consultar antes de finalizar Llegada

Antes de usar la báscula en la clínica, conviene comprobar rápidamente la cadena requerida.Simon ya debería tener un CRTV, una linterna con baterías, un pase de Zoe, un bisturí, una nota de error en la dosis de prescripción y un estetoscopio roto.Si falta uno de los últimos tres elementos, la escena de escala final no ocurrirá.

De los elementos opcionales de la primera parte, es especialmente fácil perder llamadas telefónicas.Los números 900, 010 y 100 están en el primer stand, 496 0496 está impreso en la tarjeta y 496 0244 está en el aviso del Haldane Hotel.Es mejor llamar inmediatamente después de encontrarlo: Townfall asocia algunos de los números con un personaje y un área específicos.

Cuatro postales extrañas no se distribuyen según la trama: la primera está en VIDEO STAR, la segunda en el callejón detrás de St. Amelia Park, la tercera en el extremo occidental de Farrow Street, la cuarta en el apartamento 1/2.Si cobras el 100%, revísalos antes de regresar a la clínica.

La primera llave de la caja de seguridad está en la cocina de la casa de Jess y el contenedor de recursos correspondiente está en el apartamento 0/1 de la casa vecina.Este es un par separado: la llave no será necesaria para la puerta del piso, por lo que es fácil confundirla con un elemento "para más tarde" y dejar el área sin el contenedor.

¿Qué sigue?

La siguiente parte cubre los capítulos 5 y 6 de la sección Zoe: primero, el juego cambiará el control a Zoe y te obligará a seguir su ruta nocturna casi sin margen de error, luego Simon conseguirá un arma e irá al Centro Médico St. Amelia.

También hablamos de la mecánica de CRTV y las características del juego en el material. "Silent Hill: Townfall hace que la televisión de bolsillo dé más miedo que la radio".

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