Después de Toribeno y la pelea con Benkei, el juego devuelve brevemente a Musashi a las áreas familiares de Kioto, pero no es un paseo tranquilo.Las fisuras ahora pueden fortalecer al cercano Genma, el hermano mayor de Ifuu, Burai, está esperando en Kennin-ji, y en la Pagoda Yasaka, Musashi se encuentra nuevamente con Sasaki Ganryu.
Si paraste antes, ve primero. tercera parte - Toribeno, Dohatsu-Ten y Benkei. Se puede encontrar información general sobre el juego. aquí.
Spoilers: En esta parte analizamos en profundidad los acontecimientos posteriores al Puente Gojo-Ohashi, dos nuevos Rifts, la recepción de la “Flauta del Pájaro de Fuego”, la pelea con Burai y el segundo encuentro con Sasaki Ganryu.No revelaremos los eventos de la próxima tarea "La danza Kabuki de Okuni".
Después de Benkei: primero recoge lo que se desbloqueó en Kioto
No se apresure a ir directamente al punto de la trama.Después de la batalla en el puente, parte de la suciedad desaparece y aparecen nuevos pasajes y varias recompensas útiles en calles ya familiares.
En el otro extremo del puente, activa el símbolo Oni.Abre un cofre que contiene una nota sobre Benkei.Luego dirígete hacia el norte y gira hacia la orilla: en el área infectada previamente abierta puedes encontrar una Piedra Oni, y en los callejones vecinos, materiales para mejorar.
En este punto, resulta especialmente útil comprobar dos cosas: el suministro de hozuki y el bombeo de Oni Armament.El próximo jefe no requiere ningún elemento requerido, pero la pelea es notablemente más fácil si Musashi ya sabe cómo eliminar rápidamente la resistencia y no desperdicia toda su curación en errores en los primeros minutos.

Nuevas fisuras: ahora mejoran a Gemma
En la parte suroeste del este de Kioto se encuentra el primer Rift obligatorio.Aquí el juego introduce una nueva regla: mientras la fuente está activa, puede fortalecer a la cercana Gemma.
El momento en que el Rift comienza a transferir energía al enemigo es claramente visible en la pantalla.No intentes simplemente matar a un objetivo reforzado en combate cuerpo a cuerpo.Consíguelo Oni de arco y dispara directamente a la Grieta; el proceso se interrumpirá, después de lo cual podrás volver a la limpieza normal.
La primera arena consta de varias oleadas de oponentes habituales.El principal peligro no es su número, sino el intento de monitorear simultáneamente a Gemma atacante y al propio Rift.Así que mantenga la fuente a la vista y no mueva la cámara demasiado hacia la esquina.
Segundo Rift - al sur de Toribeno
Después del primer claro, dirígete al área al suroeste de Toribeno.Donde antes estuvo el muro de la corrupción, ahora se ha abierto una nueva ruta.En el camino, usa Oni Agility y corre por la pared;Debajo de una de estas zonas hay un cofre con hierro.
En la segunda arena el principio es el mismo, pero los enemigos son más peligrosos.Elimina primero las amenazas de largo alcance: los Kubi Akari voladores y los arqueros.Si la Grieta comienza a fortalecer al pesado Gemm, derriba inmediatamente la carga con un disparo.
Después de ganar, absorbe la fuente con el Oni Gauntlet y examina el cofre que aparece.Contiene el nuevo Armamento Oni - "La flauta del pájaro de fuego".

“Firebird Flute”: no pospongas tu primera actualización
Nuevas armas Deben marcarse inmediatamente en el menú de desarrollo.Después de desbloquear la primera habilidad asociada, Firebird Flute se vuelve mucho más útil contra grupos de oponentes y proporciona otra forma de llevar rápidamente la batalla a una fase favorable a Musashi.
Si hay pocas Power Stones, no es necesario reconstruir completamente el desarrollo de una nueva arma.Basta con abrir un impulso básico y dejar una reserva para salud, resistencia o el ya familiar Armamento Oni.En Kennin-ji, la defensa estable es más importante que el daño máximo único.
Tormenta en el templo: Regresando a Kennin-ji
Después de hablar con Takamura, dirígete a Kennin-ji.La ruta le resulta familiar desde el primer encuentro con Ifuu, pero al acercarse al templo aparecerá otra grieta.
La ola contiene una mezcla de Gemma mejorada, Kubi Akari, arqueros de élite y oponentes blindados.No te quedes en el centro del grupo.Retírese al borde del área, elimine a los enemigos voladores y a los tiradores, y solo entonces elimine los objetivos pesados.Las flechas de fuego se pueden reflejar hacia atrás, lo que ahorra tiempo y al mismo tiempo elimina la principal amenaza de largo alcance.
"Wind Whip" aquí puede limpiar rápidamente el espacio, pero si la batalla transcurre con confianza, es más prudente guardar la carga de Oni Armament para el jefe.

Jefe: Burai
Burai es notablemente diferente de Ifuu.En lugar de intentar constantemente alejar a Musashi con ráfagas de aire, el jefe combina golpes de barrido con su arma de asta con esferas eléctricas que se desprenden de él y toman posiciones alrededor de la arena.
El principal error es correr hacia él después de cada retirada.A media distancia, el propio Burai muestra qué ataque está preparando, y muchos de sus ataques son más convenientes para encontrarse con una acción defensiva que para intentar interrumpir.
Cómo leer idiotas
Desde la distancia, Burai usa dos entradas de ataque similares.Si el arma se baja, el siguiente golpe llega rápidamente: prepárate para una parada o un desvío.Si la naginata permanece elevada, el swing es notablemente más largo: esta es una buena ventana para Issen cuando el momento ya le resulta familiar.
Los trazos anchos y regulares también funcionan bien para el Reflejo.Pero es mejor no intentar parar patadas y otras técnicas sin armas: esquivar es más fiable.
Ojos eléctricos: no mires a Burai, sino a la formación.
Siete esferas detrás del jefe se esparcen periódicamente por el sitio.Si forman dos líneas horizontales, esquiva por etapas: primero desde la fila inferior y luego aléjate de la superior.No hagas una tirada larga por adelantado: una segunda descarga atrapará fácilmente a Musashi cuando salga de la animación.
Otra opción es que las esferas formen un patrón en cruz sobre el héroe.La forma más sencilla aquí es hacerse a un lado cuando aparece el marcador eléctrico.
Segunda fase: teletransportación y postura de contraataque.
Después de la primera barra de salud, Burai acelera y obtiene una carrera de teletransportación particularmente desagradable.Desaparece y luego aparece junto a Musashi junto con un relámpago.La técnica se puede detener, pero para ello debes reaccionar no ante la desaparición, sino ante un destello brillante inmediatamente antes de que regrese el jefe.
Si el momento sigue siendo inestable, mantente un poco más cerca.A distancias medias y cortas, Burai con menos frecuencia convierte la batalla en una serie de teletransportes repentinos.
Por otra parte, observa la pose en la que se para sobre una pierna y coloca el arma en su hombro.esto postura de contraataque.Un ataque normal en este momento provoca una respuesta instantánea y teletransportación detrás de la espalda.Simplemente deja de atacar y espera la continuación.
El golpe de potencia más fuerte comienza cuando las esferas eléctricas se juntan alrededor de Burai y él hace girar el arma.No seas heroico: aléjate o esquiva el golpe al suelo, luego castiga la recuperación.

Qué hacer después de derrotar a Burai
Después de la escena, regresa con Rokudo-Chinnoji.Antes de la siguiente misión de la historia, el juego nuevamente te permite participar tranquilamente en contenido secundario.
Si no has gastado Power Stones y Oni Stones por un tiempo, ahora es un buen momento.El nuevo amuleto para fortalecer a Issen también es útil: cada vez aparecen más enemigos que sobreviven a un contraataque normal y los jefes ofrecen menos ventanas seguras.
También se abren nuevas pequeñas tareas en el mapa.No es necesario completar todo para continuar la historia, pero antes del segundo encuentro con Ganryu, vale al menos reponer tu tratamiento y mejorar tu arma principal.
Vivir es sufrir: vayamos a la Pagoda Yasaka
Después de dejar Kennin-ji, una mujer se acerca a Musashi: un espadachín alto ha aparecido cerca de la Pagoda Yasaka, matando gente.La descripción deja pocas dudas a quién nos encontraremos.
Marca la pagoda en el mapa y sigue la meta.Si las calles de Kioto ya han empezado a confundirse, utilice Johari Shard: una luz dorada le llevará al pasaje correcto más rápido que intentar recordar cada carril.
Antes de la arena, restaura la salud y la carga del Arma Oni.La segunda pelea con Sasaki Ganryu le resulta familiar en sus conceptos básicos, pero ahora tiene una nueva fuente de ataques: Gio.

Jefe: Sasaki Ganryu - segunda pelea
El propio Ganryu conserva la mayor parte del mismo conjunto: series rápidas con una espada, estocadas penetrantes, carreras y ataques con salto.Por lo tanto, el antiguo principio todavía funciona: no enviar spam a los ataques, sino obligarlo a abrirse después de su propio ataque.
El problema es que ahora Ganryu está de espaldas. gio.Manos adicionales interfieren con secuencias familiares con un retraso inusual, lo que hace que intentar detener cada golpe seguido sea notablemente más peligroso.
Deshazte de las manos de Gio primero.
Cuando las extremidades adicionales se extiendan fuera de Ganryu, intente cortarlas lo antes posible.Cuantas menos manos estén activas, más fácil será volver a leer los movimientos del propio espadachín.
No persigas la extremidad por toda la arena.Aplasta a Ganryu en ráfagas cortas y destruye las manos cuando se acerquen después de su propio ataque.
Captura de Gio
Antes del ataque más peligroso, la boca de Gio comienza a brillar en azul, después de lo cual su cabeza se extiende bruscamente hacia Musashi.El contraataque debe introducirse inmediatamente antes del agarre.Una reacción temprana a menudo resulta en un éxito: la animación hace deliberadamente una breve pausa.
Si Ganryu está cerca, Gio puede darle un cabezazo sin necesidad de agarrarlo mucho.Es más fácil sobrevivir a esta opción simplemente esquivando.
Postura de contraataque de Ganryu
Si la espada se levanta a lo largo del cuerpo y comienza a brillar en azul, no la golpees con un ataque normal.Esta es la preparación para un contraataque.Funciona bien aquí El poder de Oni: te permite romper la defensa preparada y recuperar la iniciativa.
Issen todavía se siente más cómodo usando sus ataques familiares: la estocada punzante, el golpe de espada con salto y los movimientos lentos y amplios.Es mejor realizar series rápidas con Gio bloqueando o esquivando si aún no se ha recordado el patrón.

Segunda parte de la pelea: no intentes encontrar una manera de acabar con Ganryu.
Después de agotar la primera barra de salud, la interfaz desaparece.Esta no es una mecánica oculta ni una señal de que has elegido el arma equivocada.Se pone en escena el siguiente fragmento.
Sigue defendiendo y atacando hasta que comience una escena de la historia.El juego no te permite derrotar completamente a Ganryu en este encuentro, así que no desperdicies consumibles tratando de encontrar el movimiento final "correcto".
Lo que es recomendable tener antes de la siguiente parte.
- “Firebird Flute” y al menos su primera mejora útil.
- Múltiples niveles de resistencia: después de Burai, las largas ráfagas de ataques se vuelven algo común.
- Fuerza aumentada Son para posturas de contraataque y oponentes pesados.
- Suministro normal de hozuki antes de la próxima gran zona infestada.
- El hábito de vigilar no sólo a los enemigos, sino también a la Grieta activa: esta mecánica volverá.
Parte anterior:Toribeno, Dohatsu-Ten y Benkei.
En la quinta parte veremos la “Danza Kabuki de Okuni”: el área infectada cerca del escenario, las flores de la corrupción, nuevas rutas a través del río y las próximas fisuras.





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