Onimusha: Way of the Sword No requiere que llenes todas las habitaciones, pero fácilmente castiga el hábito de correr solo a lo largo del marcador.Ya en las primeras horas, el juego devuelve varias veces a Miyamoto Musashi a zonas familiares de Kioto, abre patios previamente cerrados y le obliga a utilizar mecánicas que al principio parecen casi opcionales.

Por lo tanto, nuestro pasaje no seguirá el principio de "avanzar hasta la escena".Marcamos los lugares donde debes detenerte, qué es mejor abrir ante el jefe, qué ataques es más seguro repeler, cuáles hay que esquivar y cuáles se pueden dejar para más tarde sin consecuencias.

Spoilers: A continuación se muestra el prólogo y las primeras ocho misiones de la historia, hasta Patching Up the Pouch.No revelaremos giros importantes de la trama más allá de este punto.

Musashi de camino a Kioto
Inicio de la ruta: explora los alrededores y no te pierdas los senderos secundarios.Fotograma del tutorial zLastSaint;juego © Capcom.

Antes de empezar: tres hábitos que hacen el juego mucho más fácil

Primero, no intentes convertir Onimusha en una película de terror normal.Si el oponente ya ha comenzado una serie, es más seguro leerla y responder que interrumpirlo con golpes ligeros.Parar, desviar e Issen no están ahí para mostrar: en Gemmas fuertes, eliminan la resistencia más rápido que el corte normal y desbloquean Break Issen.

En segundo lugar, absorbe las almas de inmediato.Los amarillos restauran la salud, los rojos se desarrollan y los azules cargan armas Oni.Más adelante aparecerán enemigos que se benefician de dejar almas en la tierra, no tú en absoluto.

En tercer lugar, active cada espejo espiritual.Cura a Musashi, repone la bolsa de almacenamiento de Hozuki, sirve como punto de guardado y desbloquea viajes rápidos.Frente a un jefe serio, este es tu seguro gratuito.

Prólogo: no te apresures a saltarte la formación

La introducción presenta golpes básicos, defensa, esquiva reflejada e Isen.El juego te permite tratar esto como un breve calentamiento, pero es mejor quedarte unos minutos y coger el ritmo de los contraataques.Posteriormente, las ventanas se vuelven más estrechas y el coste de un error es mayor.

Después de una serie de batallas, Musashi recibe el Oni Gauntlet y aprende a absorber tres tipos de almas.No dejes a Isen “para más tarde”: las habituales Gemma en el prólogo son necesarias precisamente para comprobar con calma el momento oportuno.

Capítulo 1. Batalla de Randaino

Al llegar al templo Rokudo-chinnoji, Musashi se encuentra con Izumo no Okuni y Ono no Takamura.Ya hay una pelea con Gemma en el patio.

Primero limpia el patio, luego aparecerá otra ola.Después, vaya al Rift y ciérrelo según se le indique.Aquí no hay ninguna condición oculta: si la Grieta no permite la interacción, entonces el enemigo permanece en la zona.

Después de hablar con Takamura, síguelo a través del templo hasta el patio trasero y bien.Aquí el juego explica por qué Malice se está apoderando de Kioto y qué tendrá que limpiar exactamente Musashi.

Antes de completar la misión, asegúrate de hablar con Okuni en el Espejo de los espíritus.ella te dará bolsa hozuki - el principal suministro de tratamiento.Los Hozuki recolectados en exceso del límite se almacenan automáticamente, por lo que siempre vale la pena recogerlos.

Capítulo 2. El escenario está ambientado en Kiyomizu: el camino a Kiyomizu-dera

A través del Espejo de los Espíritus, avanza hacia el acercamiento a Templo Kiyomizu-dera.Los primeros tramos del recorrido son casi lineales, pero ya aquí el juego empieza a mezclar espadachines y arqueros.

La regla es simple: no permanezca en la línea de fuego abierta.Si hay dos unidades cuerpo a cuerpo adelante y un arquero en terreno elevado, mueve a los espadachines hacia atrás a la vuelta de la esquina o corre rápidamente hacia el arquero y elimínalo primero.Intentar detener un combo mientras las flechas vuelan a tu espalda es la forma más rápida de desperdiciar a Hozuki.

En los primeros hilos rojos, enciende Oni Vision.Los hilos no conducen a la puerta, sino a la criatura tejedora.Mientras esté vivo, el pasaje permanecerá cerrado.Esta técnica se repetirá más de una vez, así que acostúmbrate a mirar inmediatamente hacia dónde va cada hilo.

Pelea de Musashi en Kiyomizu-dera
En Kiyomizu-dera, el juego prueba rápidamente el bloqueo, la desviación y el control de distancia.Fotograma del tutorial zLastSaint;juego © Capcom.

No te pierdas "Dos Celestiales"

Mientras buscas la fuente de los hilos, te encontrarás en una cueva con un cofre colgante.Usa Oni Sight para encontrar al tejedor y destruirlo.El cofre contiene la primera arma Oni: dos celestiales.Consume almas azules y provoca una fuerte y corta explosión de daño.

Inmediatamente después de esto, el juego presenta al más fuerte Hitotsume Sho.No intentes exprimirlo sin pensar con una serie.Espera un golpe fuerte, defiende, elimina la resistencia y usa un arma Oni cuando el indicador esté lleno.

Jefe: Sasaki Ganryu

Ganryu es peligroso no por su velocidad, sino por sus pausas.A menudo hace pivotar y retrasa el golpe lo suficiente como para desperdiciar una parada anticipada.

  • No golpees más de dos o tres veces seguidas. Después de tu larga serie, a Ganryu le gusta responder de inmediato.
  • Espada: parar o desviar. Es mejor enfrentar patadas con salto y agarres esquivando.
  • Cuida la altura de tu salto. Un salto alto a menudo conduce a una patada, uno más bajo a un ataque con arma.
  • No entre en pánico al cruzar espadas. Si la colisión comenzó con un golpe horizontal, responde con uno vertical y viceversa.

Tu objetivo no es eliminar la salud con ataques regulares, sino restablecer tu resistencia y obtener Break Issen.Después del primer contraataque, la batalla continuará, pero el principio no cambia.

Refugio Oni y Arco Oni

Después de Ganryu, baja debajo del escenario.En la masa oscura, usa Oni Sight y activa el letrero que aparece.Entonces Musashi entrará Refugio Oni.

Casi inmediatamente se encuentra dentro. Arco Oni.Es necesario no sólo contra los tiradores.Las flechas cargadas derriban armaduras, rompen cerraduras y mueven estructuras con esferas brillantes.Si un camino parece estar cerrado "sin motivo alguno", busque ese mecanismo a su alrededor.

Jefe: Daidara, glotón babeante

Daidara es enorme, pero la pelea se vuelve mucho más tranquila si no intentas arañar la armadura con una espada.Usa flechas cargadas del arco Oni para romper las placas del cuerpo: la destrucción de parte de la armadura derriba brevemente al jefe y proporciona una ventana segura para la serie.

La mecánica más importante son las almas.Daidara puede devorar almas caídas y fortalecerse.Por lo tanto, después de contraataques exitosos, atráelos inmediatamente con tu guante.

  • La serie de mazas es lenta: es fácil aprender a parar.
  • Antes de correr, Daidara pisotea varias veces.Salir de la línea de ataque;Si choca contra un obstáculo, perderá mucha resistencia.
  • En la segunda fase aparece un agarre con una mano brillante.Lo que se necesita aquí es Reflex Dodge, no un bloqueo.
  • Cuando el arma se convierta en un látigo largo y con púas, no te pongas del lado del jefe: el radio aumenta considerablemente.

Después de ganar, regresarás a Kioto y recibirás la siguiente etapa de la historia.

Lucha contra Daidaroi en Onimusha Way of the Sword
Daidara es uno de los primeros jefes en los que es importante no frenar el ataque y leer los golpes.Fotograma del tutorial zLastSaint;juego © Capcom.

Capítulo 3. Kyoto infectado: dos fisuras en el este de Kyoto

Antes de salir del templo, coloque Charm of the Healer, si lo recibiste después de Daidara: el tratamiento de Hozuki será notablemente más útil.El Salón de Enma también se abre en el patio del templo, un lugar donde se fortalecen los talismanes.

Takamura está interesado en dos fisuras: la occidental y la septentrional.La ruta entre ellos es más clara que en misiones anteriores, y aquí es donde surge la tentación de despejar toda el área de una vez.No hay necesidad.Algunas puertas, barreras de Malicia y cofres aún no son físicamente accesibles;el juego te traerá de regreso aquí más tarde.

Usa el Johari Shard para evitar perderte y activa los espejos espirituales en el camino.En las propias fisuras, primero destruye el Gemm y luego cierra la fuente.Si hay materiales de mejora cerca, tómalos, porque el próximo capítulo finalmente abrirá la nivelación normal.

Después de las dos fallas, regresa a Rokudo-Chinnoji y habla con Takamura.

Capítulo 4. Aprendiz Oni: desbloqueo de bombeo y Wind Scourge

Shizuka está esperando en el Espejo de los Espíritus.Después de la conversación, se abrirán mejoras de equipo, habilidades básicas y especiales.Particularmente útil desde compras tempranas cadena issen, si ya estás más o menos en el Isen habitual.

Luego toca el timbre a la salida del templo.Lo lleva al campo de práctica, donde Takamura lo obligará a practicar la desviación por separado.

No confundas esto con parar.Una parada crea una ventana para un contraataque directo, y una serie de desvíos rápidamente rompen la resistencia y llevan al enemigo a Break Issen.Contra oponentes duros, la segunda opción suele ser más rentable.

Después del entrenamiento obligatorio, recoge tu recompensa: el arma Oni. Azote del viento.Esta es una buena respuesta para los grupos: el torbellino controla a varios enemigos a la vez, en lugar de a un enemigo gordo.

Capítulo 5. Santuario de Yasui Kompiragu y Rasho-gan

ir al templo Santuario Yasui Konpiragu y habla con la mujer tranquila.Después de la investigación, quedará claro que los deseos locales se cumplen de manera demasiado literal.

La tarea principal del jefe es devolver los soportes robados del santuario, Stout Pillars.Recoge los pilares séptimo, primero y tercero y devuélvelos al Santuario Hachidai Rikison.Después de restaurar el santuario, absorbe la masa oscura en el monumento de Yorimasa: la batalla comenzará.

Jefe: Rasho-gun

El principal error es luchar contra él ignorando la conexión roja con el altar.Mientras el hilo está intacto, Rasho-gun adquiere capacidades adicionales.Enciende su visión y cortar la conexión con una espada o derribar con un arco.cuando ella aparece de nuevo.

  • Es ventajoso parar una serie regular con una espada hasta el final;El último golpe se retrasa ligeramente.
  • No intentes agarrarte y recibir un fuerte golpe desde arriba con un bloque: ve a Esquivar reflejo.
  • Es más fácil destruir una bola oscura y lenta con una flecha que correr por la arena desde ella.
  • Si el jefe levanta árboles o piezas del entorno con hilos, dispara exactamente al hilo: el objeto caerá antes de volar hacia Musashi.

En la segunda parte de la batalla, no seas codicioso.Un golpe extra después de tu racha segura a menudo se convierte en un agarre.Se abre la victoria Fuerza Oni, que puede destruir las barreras de Malicia.

Capítulo 6. Maldición de la pendiente Kiyomizu-zaka - despejando la pendiente

Se necesita una nueva habilidad de inmediato.Ve al sureste del este de Kyoto y destruye la barrera de la Malicia.Detrás comienza un área donde las plantas emiten una nube venenosa: si permaneces mucho tiempo en el nivel inferior junto a dicha fuente, tu salud se agotará constantemente.

No intentes cerrar todas las fisuras que aparecen primero.Prioridad - Planta de malicia.Sube a los tejados, destruye la planta y solo entonces lidia con calma con Gemma y el Rift.

En la segunda área grande después del Rift, avanza por los techos hacia el este.La siguiente planta parece inaccesible, pero las escaleras están en la parte trasera del edificio.Después de su destrucción, aparece Byakue.

Minijefe: Byakue

Byakue tiene un hacha enorme y golpes largos y fáciles de leer.La mayoría de los ataques con armas son fáciles de desviar, pero dos ataques rompen este hábito: la carrera con el hombro y la carrera larga.Aléjate de ellos.

Después de ganar, tómalo. Talismanes de Byakue, cierra el Rift y destruye la última planta.Después de la escena, una gran parte del este de Kioto quedará despejada.

Zona infectada de Kioto
Byakue bloquea el camino en la parte infectada del área: aquí son importantes los bloqueos y los contraataques cortos.Fotograma del tutorial zLastSaint;juego © Capcom.

Capítulo 7. Nuevo poder Oni

Después de eliminar Malice, se abren muchas cosas nuevas en el mapa.Aquí, por primera vez, realmente vale la pena hacer una pausa y caminar por los cuartos disponibles: recolectar tela y metal para el equipo, activar espejos espirituales, abrir marcadores de tesoro y al menos algunos encuentros casuales.

Puedes continuar la trama de inmediato, pero la siguiente parte será notablemente más cómoda si ya se han mejorado la espada, la ropa y el guante.

Cuando estés listo, habla con Takamura.El objetivo se trasladará a la parte sur de la ciudad, a un patio cerrado con un pozo.Si la puerta todavía está cerrada, busque las escaleras en el lado noreste, suba al piso superior y baje adentro.Es conveniente derribar la cerradura de la segunda puerta con una flecha a través de un agujero en la pared.

Baja al pozo.En la habitación con las estatuas, enciende Oni Vision y activa la runa; abrirá el paso a Oni Vault.

No hay ningún mapa en su interior, pero el recorrido es corto.Salta debajo de la pared móvil, ve directamente a la cornisa sin salida y desde allí dispara a la esfera brillante del mecanismo.El muro se moverá y abrirá un túnel.Luego sigue la única ruta hacia la masa oscura y absorbela.Después de la escena, se abrirán nuevas mejoras a través de los portales Oni y Musashi regresará a Kioto.

Capítulo 8. Mejora de la bolsa Hozuki

Regreso a Okuni en Rokudo-Chinnoji.Ella le explicará que la bolsa curativa se puede fortalecer y dar Llave del antiguo templo.

Sal del templo, gira a la derecha y ve hacia el oeste hasta la gran puerta cerrada a la izquierda.Ábrelos con la llave.Una vez dentro, no pierdas el tiempo en la puerta cerrada de la derecha: volverás a ella por el otro lado.

Sube al árbol caído, atraviesa el edificio y salta al patio.Aquí habrá arqueros y varias oleadas de Gemmas regulares.Los barriles explosivos te permiten eliminar rápidamente a los tiradores.Después de la pelea, reúne a Hozuki en el jardín.

En el siguiente edificio, enciende Oni Vision.La runa revelará un cofre oculto con Oni Cloth (Healing) - Este es exactamente el material que necesita Okuni.En el camino de regreso, quita la cerradura de la puerta y toma una salida corta hasta el comienzo de la ubicación.

Dale la tela a Okuni.Mejorará la bolsa estándar de Hozuki y abrirá un sistema para futuras mejoras.A partir de ahora, aparecerán en el mapa materiales para otras opciones de bolsas.

Musashi habla con un aliado en Kioto
Entre misiones importantes, es útil volver con tus aliados y comprobar nuevos diálogos.Fotograma del tutorial zLastSaint;juego © Capcom.

Lo que es recomendable tener antes de la siguiente parte.

  • Abra Deflect y, si es posible, Chain Issen.
  • Los Dos Celestiales, Oni Bow y Wind-Whipper.
  • Bolsa Hozuki mejorada.
  • Al menos algunas mejoras en la espada, la ropa y los guantes.
  • Espejos espirituales activados en el este de Kioto.
  • Recogiste Power Stone y Oni Stone, que se encuentran en rutas ya abiertas.

Entonces comienza Windswept Kennin-ji, y el juego aumenta notablemente las exigencias en defensa: los oponentes de entrenamiento individuales se están agotando y el conjunto de ataques de Gemm se vuelve menos conveniente para un simple bloqueo.

Continuación del paso

Parte 2: Kennin-ji, el laboratorio subterráneo y el Gran Nue — Seguimos con el viaje a Kennin-ji, resolviendo Ifuu, Nue, el acertijo con máscaras y el largo recorrido por el laboratorio.

La ruta y la mecánica se compararon con la versión de lanzamiento del juego, los materiales oficiales de Capcom y varias partidas posteriores al lanzamiento.Deliberadamente no incluimos cofres aleatorios ni elementos que reaparecen como obligatorios: su contenido y apariencia pueden diferir después de descansar en el Espejo de los espíritus.

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