В первой части прохождения мы дошли до улучшения мешочка с ходзуки и открыли основные инструменты Мусаси. Теперь игра перестаёт знакомить с механиками по одной и начинает смешивать их: в одном бою могут понадобиться Зрение Они, Лук Они, Сила Они, точные уклонения и нормальное управление камерой.

Если вы пришли сюда не с начала, первая часть прохождения Onimusha: Way of the Sword находится здесь. А если хочется сначала понять, что это за продолжение серии и чем оно отличается от старых частей, у нас есть отдельный большой материал об игре.

Спойлеры: ниже разобраны «Ветреный Кэннин-дзи», «Бессмертный талант», «Что скрывается в тенях» и обязательная Тайна Киото «Свет возмездия». Сюжет дальше этой точки не раскрываем.

Храмы Киото в Onimusha Way of the Sword
Во второй большой части маршрута Киото заметно раскрывается: старые районы соединяются с новыми локациями и подземельями. Изображение: Capcom.

Перед Кэннин-дзи: что желательно подготовить

Специально гриндить не нужно. Но перед походом к храму удобно потратить накопленные Камни силы и Камни Они, улучшить меч и одежду и проверить, что мешочек с ходзуки заполнен. Из Вооружения Они особенно полезен Хлыст Ветра: в Кэннин-дзи много боёв, где Мусаси зажимают сразу несколько противников.

Также не забывайте про Лук Они. В первой части он выглядел в основном как инструмент для головоломок и слабых мест, но дальше игра всё чаще строит вокруг него конкретные окна уязвимости боссов.

Ветреный Кэннин-дзи: как открыть главный храм

Быстрее всего добраться через Зеркало духов «Река Камо — Восток». Кэннин-дзи находится северо-западнее Рокудо-Тиннодзи. Войдя на территорию, не спешите сразу к большой двери: она перекрыта красными нитями, и простого взаимодействия с ней не будет.

Включите Зрение Они у главного здания. Нити расходятся в две стороны — ваша задача найти двух скрытых пауков, которые удерживают печать.

Первый паук — левая сторона

От главного входа уходите влево и держитесь внешней стены. По пути встретятся обычные Гэмма и летающие противники. Последних проще снять Луком Они, чтобы не ловить атаки сверху во время ближнего боя.

Дальше маршрут выводит к жаровне и небольшому подъёму с мостом. Снова включите Зрение Они: первый паук скрыт рядом с проходом. Уничтожьте его и возвращайтесь к центральной части двора.

Второй паук — правая сторона

Теперь обойдите главный храм справа. Здесь опаснее не сами враги, а теснота: два бронированных Гэмма могут зажать Мусаси у стены. Не стесняйтесь потратить заряд Хлыста Ветра — массовый контроль здесь полезнее попытки идеально парировать сразу троих.

У второго источника нитей активируйте Зрение Они и сбейте паука Луком Они. После уничтожения обоих печать с главного входа исчезнет.

Ближний бой в Onimusha Way of the Sword
Кэннин-дзи хорошо показывает новую норму: противники чаще нападают группой, поэтому длинные серии ударов становятся опаснее. Изображение: Capcom.

Босс: Ифуу

Ифуу построен вокруг ветра и резких смен дистанции. Первая половина боя наказывает за постоянный отход назад, а вторая — за забытый Лук Они.

Первая фаза

Когда Ифуу отбрасывает Мусаси сильным потоком воздуха, следом обычно летит режущее воздушное лезвие. Его можно отразить обратно, но если тайминг пока нестабилен, безопаснее заранее поставить блок и не отпускать его слишком рано.

Вблизи босс чередует широкие удары оружием, таран плечом и захват. Оружие хорошо подходит для парирования и Отражения. От плеча лучше уходить уклонением. Захват читается по короткому прыжку перед рывком — здесь важнее не отступать, а вовремя уйти в сторону.

Вторая фаза: доставайте Лук Они

Главный сигнал — Ифуу начинает втягивать воздух и раздувается. Не ждите окончания анимации: прицельтесь Луком Они в раздутую часть тела и стреляйте. Попадание срывает приём и оставляет босса открытым для нормальной серии.

То же работает, когда Ифуу поднимается в воздух и готовит вращающуюся атаку. Если успеть попасть в уязвимое место, он рухнет и даст одно из лучших окон для урона за весь бой.

Не пытайтесь выиграть только блоком. На средней дистанции Ифуу достаточно предсказуем: переждите рывок, накажите промах, сбивайте опасные воздушные приёмы стрелой и забирайте души сразу, как только они появляются.

Бессмертный талант: короткая передышка перед большой локацией

После Кэннин-дзи возвращайтесь к Такамуре. Следующая цель — встреча со старой знакомой в храме Ясака. Пешком пробираться через закрытые улицы не нужно: у Зеркала духов появляется новая точка быстрого перемещения.

Перенеситесь в Ясака и идите к маркеру. Там Мусаси познакомится с госпожой Мурасаки. Этот отрезок почти полностью сюжетный, поэтому не ищите скрытую головоломку там, где её нет. После разговора откроется «Что скрывается в тенях».

Госпожа Мурасаки в Onimusha Way of the Sword
Госпожа Мурасаки выводит прохождение к следующему крупному расследованию и системе Тайн Киото. Изображение: Capcom.

Что скрывается в тенях: как начать расследование у замка Нидзё

Сначала поговорите с Окуни: она поможет добраться до нужного района. Уже на месте активируйте Зрение Они и ищите не обычный маркер, а крупные следы лап. Они ведут к Нуэ.

Когда существо сорвётся с места, начинается погоня. Маршрут почти линейный, но молнии заставляют двигаться аккуратнее. Поднимайтесь по лестницам на крыши, переходите на противоположную сторону, спускайтесь во дворы и не задерживайтесь под подсвеченными участками.

В одном из дворов придётся одновременно отбиваться от Гэмма и следить за молниями. Здесь снова хорош Хлыст Ветра: он позволяет быстро освободить пространство и не превращать бой в драку с камерой.

Босс: Нуэ

Нуэ намного подвижнее предыдущих крупных противников. Самый надёжный стиль — держаться на средней дистанции и уклоняться в последний момент, заряжая Рефлекторную комбинацию.

  • Не уклоняйтесь от прыжка слишком рано. Нуэ зависает в воздухе дольше, чем ожидаешь, и ранний перекат заканчивается ударом в момент выхода из анимации.
  • Если хвост закрывает тело, используйте Силу Они. Это быстрее ломает защиту.
  • Хвост лучше повредить как можно раньше. Лук Они позволяет прицельно работать по нему и убрать часть неприятных дальних атак.
  • Если хвост начинает выпускать снаряды после поглощения душ, их можно отражать обратно. Главное — не терять ритм после первого отражения.

После победы не расслабляйтесь: дальше начинается один из самых длинных и запутанных отрезков первой половины игры.

Подземная лаборатория: как не потеряться

У входа обязательно активируйте Зеркало духов. Лаборатория выглядит как лабиринт из этажей, лестниц и боковых комнат, но основной маршрут устроен проще, чем кажется: почти каждая закрытая дверь требует решить задачу в соседнем помещении и вернуться назад.

После лифта вы быстро упрётесь в дверь, стянутую красными нитями. Уничтожьте Гэмма и осмотрите ниши, из которых они появились: крепление нитей находится не на самой двери. Перерубите его и проходите дальше.

Следующая важная точка — дверь с углублением под маску. Запомните её. Маски у вас пока нет, поэтому поднимайтесь по лестнице слева и продолжайте обходной маршрут.

Вторая дверь с нитями

Во втором большом помещении сначала зачистите нижний уровень. Взрывающиеся бочки лучше не расходовать без необходимости: после того как вы перережете нити на противоположной стороне, по дороге назад появится новая группа бронированных Гэмма.

Если бой становится слишком тесным, не пытайтесь удерживать всех в кадре идеальным парированием. Хлыст Ветра здесь буквально покупает несколько секунд пространства.

Загадка с масками — решение 3 → 4 → 1 → 2

В комнате с запертым ящиком висят четыре маски. Встаньте лицом к ним и считайте слева направо. Стрелять из Лука Они нужно в таком порядке: третья → четвёртая → первая → вторая.

Подсказка находится рядом: у соответствующих масок на перегородках видно разное количество отверстий света. Если хотите решить самостоятельно, считайте их от одного до четырёх. Ошибка ничего не ломает — последовательность просто сбросится.

После правильной комбинации заберите Зловещую маску и вернитесь к двери, которую мы запомнили раньше. Установите маску в углубление.

Комната с рычагами

Активируйте первый рычаг — появится крупный бронированный Гэмма. Его размашистые удары оружием удобно отражать, а серии без оружия безопаснее переживать уклонениями. После победы включите второй рычаг, затем взаимодействуйте с центральным механизмом.

Сила Они в Onimusha Way of the Sword
В лаборатории приходится постоянно переключаться между боем, Зрением Они и механизмами — это уже не линейный коридор с одним типом задачи. Изображение: Capcom.

Третья дверь с нитями и ловушка этажом ниже

По левому коридору Мусаси провалится ниже. Зачистите комнату и используйте окружение — жаровни и бочки сильно упрощают бой с группой. Рядом можно дополнительно разобраться с Бякуэ и получить его талисманы, но для движения по сюжету это не обязательно.

Откройте путь рычагом, вернитесь наверх и по очереди уничтожьте два набора красных нитей. После этого впереди будет ещё одна неприятная тесная комната: два бронированных Гэмма и усиленный противник. Не прижимайтесь к стенам — камера здесь опаснее половины атак.

Ловушка с гигантской пилой и новое Вооружение Они

На одном из нижних уровней вы увидите ключ прямо впереди. Не бегите к нему сразу. С потолка начнёт опускаться огромная циркулярная пила.

Посмотрите вверх и найдите катушки с красными нитями. Их нужно уничтожить Луком Они. Часть целей закрыта деревянными щитками, поэтому открывайте линии огня по очереди. Когда все крепления разрушены, механизм остановится.

Заберите ключ и обязательно осмотрите сундук рядом: внутри лежит новое Вооружение Они — Сотрясатели земли. Оно особенно хорошо снимает выносливость у крупных врагов и почти сразу пригодится.

Два Нуэ одновременно

Следующий серьёзный бой проверяет не реакцию, а контроль камеры. Старайтесь всё время видеть обоих Нуэ. Если один исчез из кадра, не продолжайте длинную серию по второму — именно в этот момент чаще всего прилетает рывок сбоку.

Самая рабочая тактика — сфокусироваться на одном противнике и как можно быстрее превратить бой «два против одного» в обычную дуэль. Сотрясатели земли способны задеть обоих и сильно просадить выносливость, особенно если звери сблизились.

Целиться Луком Они в хвосты можно, но не жертвуйте обзором ради идеального выстрела. Живой второй Нуэ опаснее несломленного хвоста.

Императорский дворец и Великий Нуэ

После очередного лифта маршрут выводит в Императорский дворец. Здесь снова становится просторнее. Двигайтесь по помещениям, а когда прямой проход окажется закрыт, ищите подъём на крышу в зоне, где стояли лучники. С другой стороны можно спрыгнуть к следующей большой арене.

Великий Нуэ в Onimusha Way of the Sword
Великий Нуэ — первый бой в этой части, где одной привычной защитной реакции уже недостаточно. Изображение: Capcom.

Босс: Великий Нуэ

В начале голова Великого Нуэ защищена бронёй. Её можно разбивать обычными атаками и Силой Они, но Сотрясатели земли делают это заметно быстрее.

Пока босс бегает на четырёх лапах, лучше играть через короткие серии и уклонения. Не пытайтесь угадывать продолжение комбинации: у Великого Нуэ переходы между ударами намеренно выглядят похожими.

Когда он высоко взлетает и падает головой вниз, это хорошее окно для Иссэна. Но главное новшество боя — розовые атаки, от которых обычное уклонение не спасает.

  • Розовый взмах хвостом: парируйте или используйте Отражение в момент попадания. Уклонение здесь не считается правильным ответом.
  • Стойка на задних лапах: следите за лезвиями на передних конечностях, а не за корпусом. Нажимайте защиту перед самым контактом.
  • Захват языком: смотрите на синий язык. Контрприём делайте, когда он почти касается Мусаси.
  • После истощения выносливости: Разрушительный Иссэн позволяет отсечь хвост. Отрубленную часть затем можно использовать против самого босса.

Если Великий Нуэ успевает поглотить достаточно душ, он усиливается электричеством. По арене начинают бить молнии, а после некоторых атак остаются электрические следы и взрывающиеся сферы. На этой стадии не перекатывайтесь автоматически после каждого замаха: можно уйти от когтя и попасть прямо в задержанный взрыв.

На четырёх лапах продолжайте уклоняться и накапливать Рефлекторную комбинацию. Когда босс встаёт вертикально, выгоднее переходить к парированию и Отражению — его длинные серии заметно быстрее ломают выносливость, если отвечать правильно.

После Великого Нуэ: Хинагику

Победа над Великим Нуэ ещё не завершает «Что скрывается в тенях». После следующей сюжетной сцены Мусаси предстоит обязательный короткий бой с Хинагику. Пропустить его нельзя: это последняя схватка миссии.

Здесь не появляется принципиально новой механики. Хинагику использует знакомый набор атак существа типа Тидзико, поэтому не тратьте оставшиеся ходзуки на попытки закончить бой длинной серией. Держитесь на средней дистанции, блокируйте и парируйте обычные удары, а от захватов уходите уклонением.

После победы досмотрите сцену до конца. Миссия завершится, Мусаси вернётся к госпоже Мурасаки, а игра откроет Тайны Киото и следующую обязательную цель — «Свет возмездия».

Свет возмездия: обязательная Тайна Киото

После событий у дворца вернитесь к госпоже Мурасаки. Игра откроет систему Тайн Киото, но одна из них — «Свет возмездия» — обязательна для продолжения основной истории.

Переместитесь к Зеркалу духов на склоне Киёмидзу-дзака и поговорите со встревоженным мальчиком. Его отец ушёл в Киёмидзу-дэра и не вернулся. После разговора отправляйтесь к храму.

Следуйте к отмеченной области и поговорите с мужчиной у святилища. Затем идите за ним к следующей точке. По дороге можно разрушать дополнительные Барьеры скверны, но для завершения задания это не требуется.

Разлом в конце «Света возмездия»

У финального святилища появится Разлом и две волны Гэмма. В первой группе есть стрелок и противники со щитами — не стойте в центре. Сначала снимите дальнюю угрозу, затем ломайте щиты Силой Они.

Во второй волне снова хорошо работает Хлыст Ветра: его задача не столько нанести максимальный урон, сколько на несколько секунд выключить часть группы и дать вам спокойно добить опасную цель.

После боя поглотите Разлом Перчаткой Они и поговорите с мужчиной. Мусаси автоматически вернётся к Мурасаки, а обязательная Тайна Киото будет закрыта.

Что стоит сделать перед следующей частью

  • Улучшить Сотрясатели земли и проверить новые навыки, если накопились Камни силы.
  • Добрать ходзуки и расходники после длинной лаборатории.
  • При желании заняться доступными Тайнами Киото и львиными псами — к этому моменту карта уже даёт достаточно точек быстрого перемещения.
  • Не откладывать улучшение Перчатки Они: следующие заражённые районы заметно жёстче наказывают за слабую выносливость и долгие бои.

В следующей части отправимся в Торибэно, разберём «Корень всех зол», бой с Дохацу-Тэном, путь к мосту Годзё-Охаси и встречу с Бэнкэем.