Después de escapar de la Iglesia Escarlata, Aiden sube al club.La libertad parece estar a sólo unas pocas habitaciones de distancia, pero la salida normal está cerrada y la salida pasa por un área restringida.Para conseguir el pase, tendrás que buscar en las habitaciones vecinas, cumplir el pedido de la mujer de blanco y sobrevivir a otro encuentro con Charlotte.Luego, el camino pasará a la clandestinidad, donde aparecerán enemigos más tenaces en lugar de los cultistas.

Esta es la segunda parte de la serie. Hellraiser: tutoriales de avivamiento.Continuamos exactamente desde las escaleras donde nos detuvimos ayer: ya se encontró el arma, se resolvió el rompecabezas con el pato y la Configuración Génesis no siempre está disponible para el héroe.A continuación se muestra la ruta hacia la primera salida a las alcantarillas.

Spoilers. Se indican la ubicación de los objetos, los eventos de la trama del club, el orden de las acciones durante la persecución y las características de los oponentes en la mazmorra.Si estás completando el juego por los acertijos, es mejor mirar solo la sección necesaria.

En el club, primero averigua por qué está cerrada la salida.

Sube las escaleras hasta el salón principal y mira a tu alrededor.Aquí suena la música, los visitantes hablan y parece que el peligro de la Iglesia Escarlata sigue muy por debajo.Pero la puerta exterior cerrada rápidamente devuelve a Aiden a la realidad.Habla con Zora Beckett, quien te explicará que la salida normal no se abrirá hasta el amanecer.Menciona otro recorrido, por la zona privilegiada de invitados.

Club: monedas en el suelo cerca de la pared decorativa.Recoge los hallazgos antes de entrar a la parte cerrada del edificio.
Club: monedas en el suelo cerca de la pared decorativa.Recoge los hallazgos antes de entrar a la parte cerrada del edificio.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

No corras directamente hacia la puerta norte restringida.Primero, recorra la parte central del pasillo, inspeccione las mesas y pasillos de los lados.Cerca de la entrada a una de las habitaciones hay una máscara de acólito.Este es un botín que luego se puede vender.Guarde esas cosas en su inventario mientras aún quede espacio: las monedas le serán útiles al comerciante más adelante.

Para encontrar el personaje que buscas, busca una habitación separada con una mujer vestida de blanco.Ella se tumba en la cama y está lista para dar el pase tras un pequeño favor.El camino hasta él pasa por uno de los pasillos laterales del salón principal.Los diferentes diseños de las habitaciones calculan los puntos cardinales desde diferentes entradas, por lo que es más confiable navegar por el color del traje y la habitación en sí, y no por las palabras "noreste" o "sureste" de la guía de otra persona.

Tres prendas para una mujer vestida de blanco.

Después de la conversación necesitas recolectar. tres elementos: un espaciador, un azote y un juguete íntimo (consolador).Estas cosas están en las salas laterales del club;no es necesario regresar a la capilla ni al alcantarillado.Recorra las habitaciones laterales en círculo y llévele a la mujer todo el conjunto a la vez.El juego contará los elementos cuando traigas el conjunto completo.

Busque lo primero en la habitación con la cama y las visitas.Inspeccione las estanterías o estantes junto a ellos: el artículo está bastante bajo, por lo que si no aparece el mensaje de interacción, cambie su ángulo de visión y acérquese.No lo confunda con los consumibles habituales de los estantes.

La segunda cosa está en otra habitación lateral, al lado de la chica en la jaula.inspeccionar piso cerca de la lámpara.Aquí es donde es más fácil pasar junto al objeto deseado: no está a la altura de los ojos y puede mimetizarse con el entorno.Si es necesario, utilice una linterna y compruebe el límite de luz.

Para lo tercero, ve a la habitación en el extremo opuesto del pasillo del club.Buscar mesa cerca de la cama y visitantes.Camine alrededor de la mesa si el botón de interactuar no aparece.Después de recibir los tres artículos, regresa con la mujer de blanco.

No compre ni cree artículos aleatorios en un intento de reemplazar uno de los tres hallazgos.Como parte de esta tarea, el juego está esperando artículos de las salas del club.Si la conversación no avanza, abre la lista de elementos de la historia y comprueba que has encontrado los tres, luego repite la interacción con el personaje.

Cómo acceder a un área restringida

Entrega el kit a la mujer y realiza la acción contextual posterior que muestra el juego.La escena puede parecer desagradable, pero no hay un código específico para la caja fuerte: el pase se emite para cumplir con su pedido.Después del episodio con el recuerdo de Sunny, recibirás un artículo en el formulario conejo de juguete.Es él quien sirve como llave del área cerrada.

Regrese al salón principal.La puerta requerida se encuentra en su parte norte, alejada de la salida habitual.En el mecanismo hay espacio para una figura.Abre el inventario de historias y usa el conejo de juguete.Si el sistema no acepta un artículo, asegúrese de estar parado en la puerta del área restringida y no en el pasillo de servicio adyacente.

En la parte cerrada del club se encontró un fragmento del Laberinto.
En la parte cerrada del club se encontró un fragmento del Laberinto.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Detrás de la puerta comienza otra parte del club.Inspeccione los pasillos con más atención: aparecerán habitaciones más desagradables y la salida más alejada volverá a estar conectada a la Configuración Génesis.En la siguiente habitación puedes recoger fragmento del laberinto.No se lo salte si desea leer todos los materiales adicionales y recopilar los hallazgos disponibles en este sitio.

Tratando de salir y regresar por el club.

Continúa por el pasillo hasta la sala de recuperación, luego busca la puerta de salida a la derecha.Intentar irse desencadenará una escena de la historia que involucra a Sunny.Después de eso, deberá regresar por el camino familiar: regrese por la puerta de vidrio y luego al pasillo con el punto de guardado.No intentes volver a abrir la misma puerta con múltiples interacciones: el guión ya te ha enviado a la ruta de regreso.

Asegúrate de guardar tu juego en el punto de control.Aquí es útil comprobar la munición, el estado del cuchillo y los espacios de inventario libres.En el próximo episodio tendrás que correr y no recolectar suministros con calma en cada nicho.Si el juego ofrece un guardado manual de una ficha, decide de antemano si vale la pena gastarla antes de continuar.

Se acuesta en una silla cerca del pasillo. abrigo o conjunto de ropa.Interactúa con él: Aiden se cambiará de ropa, lo que te permitirá seguir adelante y desencadenar una nueva escena.No busque una tarjeta adicional para este sitio.En los manuales de GameSpew y PowerPyx, es el cambio de ropa lo que se señala como un requisito previo para avanzar.

Un pasaje en llamas en el camino de Aiden después de regresar a la parte peligrosa del complejo.
Un pasaje en llamas en el camino de Aiden después de regresar a la parte peligrosa del complejo.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Pasa por la puerta abierta y observa la escena en el patio.Después, la Configuración Génesis estará al lado del héroe.Recoge la caja cuando el juego recupere el control.Entonces comenzará la persecución de Charlotte.No se demore en una búsqueda completa del local: el siguiente segmento se basa en el movimiento.

Escape de Charlotte: adónde acudir

La regla principal de la persecución es simple: corre hacia donde no está charlotte.Puede aparecer más adelante, por lo que el patrón habitual con giros memorizados hacia la izquierda y hacia la derecha no siempre ayuda.Si el enemigo ha bloqueado el camino, date la vuelta y busca un corredor abierto alternativo.No intentes dañarla lo suficiente como para terminar la pelea;aquí el objetivo es escapar.

Pasillo rojo durante la persecución.Avanza por el pasaje libre.
Pasillo rojo durante la persecución.Avanza por el pasaje libre.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Siga los pasajes disponibles hasta que vea las escaleras hacia abajo.Bájate y sigue adelante, sin detenerte cerca de las puertas laterales.En algunas curvas, el propio obstáculo te dirige a una ruta diferente.Si la puerta no se mueve, revisa el pasillo adyacente: la trama no requiere una llave maestra o una llave especial durante esta persecución.

Un pasaje estrecho y sucio camino a la alcantarilla.
Un pasaje estrecho y sucio camino a la alcantarilla.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

El camino conducirá a una zona de alcantarillado con puertas y escaleras metálicas.Después de varias transiciones, tendrás que cerrar de golpe la pesada puerta para aislar al perseguidor.Espera hasta que el juego cierre el pasaje y luego baja el siguiente tramo de escaleras.Al completar esta escena se desbloquea un logro separado por escapar de Charlotte por primera vez.

Después de la persecución, puedes volver a moverte con cuidado.No asumas que toda la alcantarilla está a salvo: debajo aparecerán otros enemigos, que son mucho más fuertes que los cultistas comunes.Prepara un cuchillo, una pistola y espacio en tu inventario para consumibles útiles.

Alcantarillas: primeros encuentros con los indignos

Baja las escaleras amarillas y sigue el pasillo estrecho.Una vez que llegue al área con las barandillas, rodee la cerca y muévase al lado opuesto de la habitación.La puerta recta se puede cerrar con llave.Luego busca un espacio amplio entre las aberturas adyacentes a través del cual puedas saltar más abajo.A continuación, concéntrate en la luz roja y en la salida del siguiente túnel.

Aparecerá aquí indigno - oponentes que se parecen a los muertos vivientes.Pueden recibir más golpes que los cultistas de la Iglesia Escarlata.No uses todo el cargador de tu pistola en un enemigo si ya está cerca de poder usar el poder de la Configuración Génesis.

The Unworthy se acerca a Aiden.No te pares contra una pared durante una pelea.
The Unworthy se acerca a Aiden.No te pares contra una pared durante una pelea.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Después de una serie de golpes, el enemigo comenzará parpadeo azul.Ponte a una distancia segura para interactuar y usa la caja para terminar la pelea.Estos movimientos finales devuelven parte del recurso para habilidades sobrenaturales.Asegúrate de que no haya un segundo enemigo cerca antes de comenzar la larga acción final.

Otro indigno aparecerá cerca de la puerta de al lado.Primero, retroceda para no quedar atrapado contra la pared, luego repita el patrón familiar.Si el enemigo se acerca demasiado, puedes usar armas cuerpo a cuerpo.El objetivo de esta sección es aprender nuevas tácticas que serán útiles mucho más allá de las cloacas.

Reparación de armas y ruta al comerciante.

Detrás de la puerta de al lado, baja las escaleras.Examina el gabinete cercano: puedes tomarlo desde arriba. kit de reparación regular.Abre tu inventario y úsalo en el arma cuerpo a cuerpo dañada.No gastes reparaciones en casi un objeto completo si no hay un enemigo fuerte delante: estos conjuntos son más valiosos que un consumible aleatorio.

Punto de guardado manual en el muro de piedra del complejo subterráneo.
Punto de guardado manual en el muro de piedra del complejo subterráneo.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.
Kit de reparación en inventario.Ayuda a restaurar la fuerza de las armas cuerpo a cuerpo.
Kit de reparación en inventario.Ayuda a restaurar la fuerza de las armas cuerpo a cuerpo.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

A continuación, el camino pasa por varias habitaciones con enemigos.Algunos te dan la espalda y puedes eliminarlos de forma encubierta.Antes de acercarte, agáchate y comprueba si el segundo enemigo puede verte.Los ataques furtivos ahorran munición, que es mejor dejar para peleas más peligrosas.

Pantalla para fabricar cartuchos de pistola.Consulte los materiales antes de continuar.
Pantalla para fabricar cartuchos de pistola.Consulte los materiales antes de continuar.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Después del siguiente turno, aparecerá una lámpara rosa.Éste es un buen punto de referencia: muévase en su dirección y busque escalera amarilla hasta la cima.Detrás está la tienda de Zora Beckett.No pases corriendo por la ubicación de guardado y el cofre de almacenamiento.

El primer comerciante Zora: que comprar con monedas.

Zora vende suministros, planos de elaboración y mejoras permanentes de armas.En el primer encuentro es especialmente interesante. Gatillo de pistola más ligero por 150 monedas. y cargador ampliado para 180 monedas.Si prefieres un estilo cauteloso, elige una mejora que proporcione un beneficio más notable a tu arma.

Zora Beckett está detrás del mostrador de la primera tienda de las alcantarillas.
Zora Beckett está detrás del mostrador de la primera tienda de las alcantarillas.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Entre las recetas, PowerPyx indica botiquín de primeros auxilios por 200 monedas, llave maestra para 120 y kit de reparación regular para 120.Para un botiquín de primeros auxilios necesitarás dos unidades de tela, cuatro hierbas y una porción de productos químicos.La llave maestra requiere tres piezas de chatarra y tres bobinas.Un kit de reparación está hecho de chatarra, una tela y dos carretes.

El surtido del comerciante incluye kits de reparación, llaves maestras, botiquines de primeros auxilios y otros suministros.
El surtido del comerciante incluye kits de reparación, llaves maestras, botiquines de primeros auxilios y otros suministros.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

La tienda tiene un cofre, por lo que no es necesario que lleve consigo objetos de valor y artículos a la venta todo el tiempo.Si un artículo está marcado como tesoro, su objetivo principal es cambiarlo por monedas.Es mejor dejar intactas las pistas de la trama y los elementos del rompecabezas hasta que se complete la misión correspondiente.

Nota importante para los cazadores de logros en PS5. PowerPyx advirtió que los contadores de trofeos por gastar más de 666 monedas y vender más de 999 monedas podrían no funcionar correctamente si se retrasan hasta la próxima tienda.La guía le recomienda ahorrar antes de su primera operación y utilizar la pestaña de recompra.Este es un mensaje sobre un posible error en una versión específica y no una confirmación de que el error afectará a todos los jugadores.

No intentes comprar toda la gama la primera vez.Al principio hay pocas monedas y luego necesitarás nuevas recetas y municiones.Es mucho más útil comprar la receta o mejora que realmente necesitas, vaciar tu inventario y guardar tu juego antes de pasar a la siguiente área.

Qué comprobar antes de salir de la mazmorra.

Antes de salir de la tienda, abre el registro de misiones y verifica la ruta: el pase al área restringida ya se usó, se encontró la ropa del disfraz, se sobrevivió a la primera persecución de Charlotte y la Configuración Génesis está nuevamente en posesión de Aiden.Si falta alguno de ellos, no abandones la zona al azar: es posible que te hayas perdido una escena obligatoria.

Asegúrate de tener una pistola, armas cuerpo a cuerpo con suficiente durabilidad y al menos algunos elementos de recuperación en tu inventario.En el camino encontrarás trampas eléctricas y oponentes blindados.A veces es mejor gastar unas cuantas monedas en reparaciones que enfrentarse al próximo enemigo con un cuchillo casi roto.

La siguiente parte transcurrirá por las zonas peligrosas alrededor de la furgoneta y el cementerio.Habrá nuevas claves, misiones secretas y trofeos especialmente fáciles de perder.Aquí es donde terminamos el problema con Zora: de esta manera la siguiente ruta se puede iniciar desde un punto de guardado confiable, y no en medio de la persecución.

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