В Clive Barker’s Hellraiser: Revival нельзя просто бежать за маркером до следующего задания. Пролог заводит Эйдена Линча в Лабиринт, а побег из Алой церкви превращает первые часы в череду загадок, погонь и схваток, где легко потратить всё оружие до встречи с действительно опасным врагом. В этой части пройдём путь от поиска Санни до лестницы, ведущей в клуб: по шагам, с кодами, нужными предметами и кадрами конкретных игровых сцен.
Маршрут первой части: поиск Санни, загадки с Конфигурацией Генезиса, побег от сектантов, дверь M359, ключ-язык, обход Бруно, бегство от Щелкунаа, палата 206, часовня и БДСМ-уточка. После этого откроется путь в клуб.
Спойлеры: далее раскрываются головоломки и события начала игры, включая способы избежать Бруно и Щелкуна. Последующие сюжетные главы и финал здесь не обсуждаем.
Перед началом сделайте несколько ручных сохранений. В игре нет привычного выбора глав и свободного возвращения в уже покинутые районы. Для полного прохождения особенно важно проверять, что вы нашли все пять видов огнестрельного оружия, двенадцать рецептов изготовления, пять столпов боли и пять столпов страдания. Пропущенное в необратимой локации придётся искать в старом сохранении или при новом прохождении.
Пролог: идём за Санни и находим выход из Лабиринта
После вступительной сцены Эйден остаётся в знакомой квартире со шкатулкой «Конфигурация Генезиса». Обычная дверь не помогает: двигайтесь к пробоине в стене и входите в каменный коридор. У ворот ищите боковой проход справа. Он выведет в помещение со свисающими цепями. Пригнитесь под препятствием, пролезьте через узкую щель и продолжайте двигаться туда, где периодически появляется Санни.
Далее игра проверяет бег и скольжение. На первой площадке наступите на нажимную пластину и быстро пройдите через открывающийся проход. У второй плиты дверь опускается быстрее: разгонитесь и проскользните под ней. Если решётка перекрыла дорогу, не пытайтесь ждать, пока она поднимется. Поверните в красноватый тоннель через разлом в стене, пересеките участок с водой и доберитесь до похожей на квартиру комнаты.
Здесь легко потерять несколько минут: после попытки выйти вы снова окажетесь в той же квартире. Обратите внимание на надпись над столом - она велит Эйдену вернуться в темноту. Развернитесь на 180 градусов. На месте привычного прохода теперь открыт тёмный коридор, через который можно добраться к лестнице и мосту.
На площадке над бездной лежит сердце. Подберите его, чтобы запустить следующую сцену. После падения моста вы получите первые объяснение работы Конфигурации Генезиса. Игра сразу показывает два разных действия - забирать энергию и двигать объекты. Не путайте их: от этого зависит решение обеих загадок.
Конфигурация Генезиса: огонь, каменный блок и мост
Сначала найдите колонну с синим пламенем. Подойдите на расстояние взаимодействия, наведитесь на огонь и заберите его силой шкатулки. Затем развернитесь к погасшей колонне и отправьте заряд туда. Когда факел загорается, механизм открывает дальнейшую дорогу. На геймпаде ориентируйтесь по подсказкам интерфейса, а не по клавишам из чужих роликов: раскладка отличается от ПК.

Следующая остановка - обрыв перед лестницей. Впереди висят несколько каменных элементов. Сначала поднимите мешающий куб вверх. Затем наведитесь на плоскую плиту и передвиньте её в разрыв между краями дороги. Плита должна стать мостиком, по которому можно пройти на другую сторону. Когда путь открыт, поднимитесь по ступеням. Пролог завершится сюжетной сценой, а следующая большая задача появится в меню «Задания».

В этой начальной части нет обязательных для трофеев коллекционных предметов. Не тратьте время на поиск тайной комнаты среди первых бесконечных коридоров. На этом этапе важно разобраться, как игра меняет пространство после разворота, и понять назначение шкатулки. Эти два приёма ещё неоднократно понадобятся.
«Сбегите от секты»: освобождаемся и открываем M359
Эйден приходит в себя прикованным к креслу. Не дёргайте случайные объекты: последовательность взаимодействий здесь задана. Сначала посмотрите вниз на руку и вытащите гвоздь, затем вытащите крюк, а после разорвите стягивающие тело швы. Когда герой освободится, осмотрите ближайший стол, шкаф с медицинскими принадлежностями и ящики. Забирайте ткань и монеты - уже скоро пригодятся перевязки и товары торговки.
Через коридор вы выйдете к металлической двери M359. Рядом с ней расположен замок из двух частей ромбовидной фигуры. Оба фрагмента спрятаны в соседних помещениях, поэтому пытаться взламывать саму дверь не нужно. Сначала зайдите в комнату с освещённой красным цветом нишей и достаньте испачканный фрагмент. Затем осмотрите второе помещение, где рядом с телом и изображением крыльев лежит испачканный алмаз.
Вернитесь к панели M359. Установите фрагмент в верхнюю часть фигуры, а алмаз - в нижнюю. В отличие от дальнейшей головоломки с Левиафаном, здесь ничего крутить не надо. После установки обеих частей тяжёлая дверь откроется.

За дверью загляните в холодильник и тумбы: пища, ткань и химикаты помогут пережить начальные бои. Поставьте себе правило не забивать все ячейки инвентаря с самого начала. Если предмет восстановления не нужен прямо сейчас, лучше сохранить место для ключа или оружия.
Лифтовая шахта, отмычка и ключ от двора
Дальше путь проходит мимо помещения, где культисты удерживают пленника. Проход закрыт решёткой, но рядом есть низкий лаз. Пригнитесь и ползите под препятствием. В мастерской возьмите первую отмычку и осмотрите дополнительный запертый шкаф. Взлом здесь устроен не как битва на скорость: медленно поворачивайте отмычку и следите за дрожанием механизма. Если продолжать давить в неправильном положении, инструмент сломается.
У грузового лифта можно найти ещё одну отмычку. Не обязательно тратить обе на второстепенные шкафчики сразу: лучше иметь запас до следующей развилки. По соседству расположен разрушенный участок стены с лестницей вниз. Спускайтесь в затопленный тоннель, пройдите через арку и выходите во двор.

Во дворе одна из дверей заперта, но напротив есть подсобка. Именно туда нужно зайти. На столе лежит одежда: взаимодействуйте с ней, чтобы Эйден сменил вид, и подберите ключ, оставшийся под вещами. Здесь же появляется точка ручного сохранения на стене. Сохранитесь, прежде чем возвращаться к охранникам. После этого откройте ключом противоположную дверь и входите внутрь.
На максимальной сложности Hellraiser ручное сохранение требует расходуемого жетон сохранения. Не тратьте его после каждой пустой комнаты: используйте перед важной погоней, новым незнакомым врагом или необратимым переходом. На обычных сложностях ориентируйтесь по доступным подсказкам точки сохранения.
Как достать ключ-язык из черепа
От двора пройдите по коридору и держитесь теней: охранников здесь проще обойти, чем драться с ними. Слева через офис и спальню можно попасть в рабочую комнату Бруно. Ищите письменный стол с черепом, в который вставлены металлические штифты. Это не декоративный предмет, а замок.
Разверните череп так, чтобы его затылок был обращён к вам, и нажмите на штифты в порядке левый ; задний ; правый ; верхняя пластина. В разных видео подсказку могут давать как «правый, задний, левый» - автор смотрит на череп с противоположной стороны. Надёжный ориентир - нажать три доступных штифта, затем верхнюю часть; рот должен раскрыться.

Заберите ключ-язык и вернитесь к странной двери с изображением рта. Используйте на ней добытый предмет. За дверью начинается переход к операционной, где находится Бруно. Это следующий момент, в котором лучше сохранить боеприпасы и не устраивать сражение без необходимости.
Бруно: как забрать карточку и не попасться
В операционной Бруно занят пленником, но периодически осматривает помещение. Не бегите к карточке напрямую. Присядьте, пройдите по балкону, затем спуститесь по металлической лестнице и двигайтесь между столами, ширмами и каталками. Следите за его направлением взгляда. Когда Бруно отходит от центрального стола, у вас появляется короткое безопасное окно.
Нужная ключ-карта Бруно лежит слева от операционного кресла, на тележке у места, где находится жертва. Подойдите с укрытия, заберите пропуск и таким же способом отступите к двери под зелёной надписью «Выход». Используйте карточку на считывателе. Пройти без тревоги здесь выгоднее: вам ещё предстоят помещения с обычными культистами и врагами в броне.

Если вас заметили, не считайте, что нужно во что бы то ни стало победить Бруно на месте. Цель задания - добыть доступ и выбраться из операционной. При неудачном заходе проще перезагрузить ближайшее сохранение и повторить тихий маршрут.
Коридор с картинами: код 9901 и встреча со Щелкуном
За дверью с пропуском находится галерея. На стенах размещены картины с памятными датами, а около входа стоит шкаф с цифровым замком. Нужная комбинация берётся из двух табличек - с числами 99 и 01. Код 9901 открывает шкаф с полезными припасами. Если конкретная версия показывает чтение дат в обратном порядке, попробуйте 0199. Это необязательный тайник, но в нём есть расходники для дальнейших боёв.
Большая ромбовидная фигура в галерее пока не работает. Запомните место и не тратьте время на случайные повороты: к механизму вернёмся после того, как найдём наконечник Левиафана. Сейчас идите в открытый боковой проход и спускайтесь по лестнице. На стене ниже находится точка сохранения. Лучше воспользоваться ею до того, как открывать следующие ворота.
Дальше начинается первая серьёзная погоня от Щелкуна. Не стойте на месте и не пытайтесь сражаться с преследователем. Важно распознавать момент, когда он появляется прямо перед вами: делайте быстрый разворот и бегите по незакрытому коридору. В некоторых местах цепи цепляют Эйдена - быстро нажимайте показанную клавишу освобождения. В конце держите курс к светлому выходу, который приведёт обратно в больничную зону.
У погони есть скриптовые развороты, поэтому механически запоминать «три раза налево и два направо» хуже, чем следить за препятствиями. Если путь внезапно перекрыл враг, это знак развернуться. Не останавливайтесь, чтобы проверять тупиковые ниши.
Нож, тайный проход в библиотеке и скрытные атаки
Вернувшись в больничный коридор, откройте зелёную дверь и найдите тело, из которого можно вытащить нож. После этого произойдёт первая обязательная схватка. Старайтесь не расходовать более ценные предметы раньше времени: нож нужен прежде всего для скрытных устранений, а они значительно экономят патроны.

В следующем помещении отыщите книжный шкаф. Взаимодействуйте с полкой, дождитесь, когда выпадет том «Собрание стихотворений Эмили Дикинсон», поднимите его и вставьте обратно в открывшуюся нишу. Секция шкафа сдвинется, открывая скрытый коридор. Проползайте внутрь и устраните стоящего спиной культиста, если он ещё не заметил героя.
Дальше несколько помещений с патрулями, и лучше двигаться от укрытия к укрытию. Подходите к обычному культисту сзади в приседе, ждите появления команды бесшумного удара и действуйте только тогда, когда второй противник не смотрит в вашу сторону. Такое поведение постепенно продвинет достижение за десять скрытных убийств, но ещё важнее - сохранит оружие до сложных встреч.
В библиотеке внимательно обыскивайте помещения, прежде чем переходить через очередную тяжёлую дверь. Важные находки разбросаны по туалетным комнатам, архиву и лабораторным столам. Предметы, доступные на разных уровнях сложности, могут немного отличаться, поэтому ориентируйтесь на название комнаты и расположение сюжетного выхода: количество предметов может отличаться.
Мачете, тесак и тяжёлая дубина: что оставить в инвентаре
В архиве после стеллажей лежит мачете - ищите под умывальником у зеркала. Позже в комнате с ваннами можно подобрать тесак. Эти два клинка помогают справляться с обычными противниками, но их ресурс ограничен. Выбирайте инструмент под ближайшую угрозу и не таскайте все подряд, если инвентарь уже заполнен предметами для задания.

По дороге через больничные комнаты есть ещё один необязательный запертый шкаф. После библиотечного помещения с двумя врагами ищите панель с кодом: 9891. Комбинация подсказана цифрами на спине тела в ванной поблизости. Если решили открыть шкаф, сначала убедитесь, что вокруг нет патруля, чтобы не проводить всё взаимодействие под ударами.
Гораздо важнее не пропустить тяжёлая дубина. В мастерской с большим пильным столом лежит тяжёлое дробящее оружие. Подберите его, пока бронированный патруль отвлечён. В отличие от режущего оружия, дубина хорошо подходит против брони. Если удалось найти ремонтный набор, позднее стоит восстановить именно её.

При выходе из мастерской не пытайтесь обязательно уничтожить всех охранников. Если путь открыт и вас не преследуют, экономия здоровья и патронов важнее полной зачистки. Но обязательно осмотрите помещения, где лежат новые инструменты и апгрейды инвентаря: возвращаться далеко назад после сюжетного перехода не получится.
Как восстановить электричество в палате 206 и получить пистолет
В следующем коридоре гаснет свет. С правой стороны возьмите фонарик и включите фонарик. На запертой двери есть записка с подсказкой про палату 206. Именно туда нужно идти. Пройдите по коридору с номерами палат: сначала 208, затем 207 и 206. Если хотите сохранить ресурсы, в 208-й найдите набор для починки оружия, а в соседних комнатах - монеты и травы.
В комнате 206 подойдите к зелёной кнопке рядом с обзорным стеклом и активируйте выключатель. Он вернёт питание и снимет блокировку металлического прохода в коридоре. Отсюда возвращайтесь к двери, у которой прежде обнаружили записку. Теперь она откроется.
За ней лежит раненый детектив. Взаимодействуйте с персонажем и возьмите пистолет - первый огнестрельный вид оружия в вашей коллекции. Рядом будет рецепт боеприпасов и немного расходников. Подбирайте их, но не обнуляйте весь запас материалов в один момент: впереди встречаются противники, которых проще обойти или оглушить дубиной.

Для полного набора трофеев это первый из пяти видов огнестрельного оружия. Другие четыре вида оружия появятся позже. Если пропустили пистолет и покинули часть игры, подбор оставшихся не компенсирует эту ошибку - поэтому обязательно проверьте, что он находится в инвентаре до следующей большой локации.
Жилые помещения и путь в часовню
От коридора с первым пистолетом двигайтесь к подсобкам. За зелёной дверью у пожарной сигнализации находятся ящики с материалами. Дальше начнутся небольшие комнаты: кухня, гостиная, душевая и помещение со спальными местами. В кухне часто удаётся бесшумно убрать противника у стойки. Если всё-таки началась стрельба, отступите к узкому проходу и используйте окружающие предметы как укрытие.
Продвигайтесь через дальний выход жилой зоны, минуйте участок с полиэтиленовыми занавесками и поднимитесь по ступеням. В следующем помещении горят свечи, а рядом с ними патрулируют культисты. Не задерживайтесь в дверном проёме: вы останетесь удобной мишенью для двух противников сразу. Поднимайтесь по деревянной лестнице к верхнему коридору, сохраните игру и двигайтесь к проёму, ведущему в часовню.
Часовня: как пережить бой и отыскать наконечник Левиафана
В часовне несколько культистов находятся возле алтаря и большой статуи. Если осторожно приблизиться, одного из них удастся устранить скрытно. Затем противники заметят Эйдена, и бой станет открытым. Старайтесь держать расстояние от огня: один из врагов использует горючие предметы. В ближнем бою пригодится тяжёлая дубина, особенно если у противника есть защитное снаряжение.

После схватки осмотрите комнату у выхода - рядом с запертой дверью, помеченной изображением утки, находится небольшая служебная зона. На столе с мониторами лежит наконечник Левиафана. Не уходите отсюда, не взяв его: это недостающая деталь большого ромбовидного механизма, который вы уже видели в коридоре с картинами. В кабинете также можно найти улучшение вместимости инвентаря; проверьте запираемый шкаф.
Вернитесь в часовню и пройдите через открывшуюся решётчатую дверь к галерее. Там всё ещё стоит ромбовидная фигура Левиафана. Сейчас, когда наконечник найден, механизм наконец можно восстановить.
Головоломка Левиафана: собираем ромб и получаем БДСМ-уточку
Подойдите к пьедесталу, откройте раздел сюжетных предметов и установите наконечник Левиафана в верхнюю часть конструкции. После этого появится возможность вращать сегменты. Здесь важен не набор нажатий, а итоговый узор: линии лабиринта на всех частях ромба должны соединиться, не обрываясь на стыках.

В распространённой стартовой конфигурации помогает повернуть среднюю секцию один раз и нижнюю дважды, не трогая верхнюю. Но у отдельных прохождений исходное положение может отличаться. Если предмет не открылся, продолжайте поворачивать элементы до совпадения рисунка, а не повторяйте одну комбинацию вслепую. Как только контур будет собран, фигура раскрывается и отдаёт БДСМ-уточку - небольшой предмет-ключ.
Возвращайтесь к служебной двери возле комнаты, где нашли наконечник Левиафана. На считывателе есть утка - это тот самый замок. Вставьте БДСМ-уточка, дождитесь, пока электроника разблокирует дверь, и переходите дальше. Если карточка не срабатывает, проверьте, что вы стоите перед нужным терминалом, а сама уточка действительно оказался среди ключевых предметов.

Что нужно забрать перед подъёмом в клуб
До выхода из Алой церкви проверьте, что пистолет и нож не пропущены, а важные предметы для загадок уже использованы. Тот, кто стремится к трофеям, также должен свериться со своей записью рецептов: для повязки, патронов и прочих крафтов игра не показывает полноценную статистику уже изготовленных вариантов. Лучше фиксировать каждое новое изготовление вручную.
Не пытайтесь отыскать все пять видов огнестрельного оружия или все десять столбов прямо здесь: они распределены по дальнейшему прохождению. Ранний этап нужен, чтобы получить первый пистолет, открыть правила сохранения, научиться скрытно передвигаться и освоить головоломки с Конфигурацией Генезиса.
Поднимайтесь по длинной лестнице. Побег из Алой церкви завершён. Следующая остановка - клуб: там Эйдену предстоит попасть в закрытую часть здания и вернуть Конфигурацию Генезиса.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.