Se pasa la cerradura eléctrica, se baja el puente y Aiden emerge hacia aquello por lo que descendió tan profundamente.b décima parte Devolvimos el Génesis, colocamos las campanas, bajamos a la alcantarilla e insertamos la palanca.Hoy es una conversación con los cenobitas, la última tienda y una pelea con Marlow.No hay elección de capítulos en el juego y no hay vuelta atrás, así que antes de la pelea, recoge todo lo que encuentres en el camino.

1. Conversación antes de la final

Pasada la puerta de acceso se inicia un tramo tranquilo y sin combates.Avanza por el túnel, lleno de calaveras: los cenobitas te hablan a lo largo del camino y vale la pena escucharlos.Sugieren los confines de la experiencia, el dolor y el placer mezclados, y una de las voces comenta que serías un excelente cenobita.

Un túnel oscuro con una pared de calaveras y un subtítulo sobre cómo el héroe sería un cenobita ideal, en Hellraiser: Revival
Un muro de calaveras y la primera réplica de un chenobita.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.
Una figura cenobita en un corredor oscuro sugiere los confines de la experiencia en Hellraiser: Revival
La quenobita ofrece dolor y placer más allá de la comprensión.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

En la habitación con patrones laberínticos en las paredes, recoge el Remanente del Laberinto.Hay un altar con velas y cuerpos cerca, así que mira alrededor de toda la habitación, no solo de la esquina donde se encuentra el hallazgo.

Una habitación con patrones de laberinto en las paredes, un altar con velas y una notificación sobre el Remanente del Laberinto recogido en Hellraiser: Revival.
Salón del Altar: Aquí se encuentra el Resto del Laberinto.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

A continuación te espera otra conversación.El interlocutor junto a la pared de ladrillos explica que el cenobita sólo puede hablar con la gente si ésta ha decidido la configuración.Después el camino conduce a la última tienda.

Una mujer cerca de una pared de ladrillos habla con el héroe, en su mano tiene un cuadro de configuración en Hellraiser: Revival.
Conversación cerca de la pared de ladrillos antes de bajar a la tienda.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

2. La última tienda

Después de salir por la escotilla, te encuentras en la última tienda.Aquí vale la pena cerrar todas las cuestiones relativas al equipamiento.Compra las recetas restantes y elabora inmediatamente lo que falta.Vende tus armas cuerpo a cuerpo: no las necesitarás en la pelea con Marlowe.

Pantalla de inventario con escopeta, ametralladora, metralleta y revólver, 4876 monedas en Hellraiser: Revival
Antes de comprar, Aiden tiene 4876 monedas, una escopeta, un rifle de asalto, una metralleta y un revólver.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

La pantalla de compra de Zora contiene mejoras como un cargador de tambor para una metralleta y una mira para un revólver, así como vendajes, botiquines de primeros auxilios y kits de reparación.Si su inventario está lleno, puede guardar el exceso.

Ventana de compra en la última tienda: mejoras de armas, vendas, botiquines de primeros auxilios y kits de reparación, 2266 monedas a cuenta, en Hellraiser: Revival
Tienda de Zora: después de las compras, quedan 2266 monedas en tu cuenta.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

3. Pelea con Marlow

La arena es como una iglesia.Antes de comenzar, recoge munición por el pasillo.La regla principal es esta: guardamos la escopeta para el cuerpo real, y entre golpes trabajamos con un revólver, metralleta o ametralladora.

Una enorme criatura mutilada en una iglesia con ventanas enrejadas y velas, Marlowe en Hellraiser: Revival
Marlow se encuentra en una forma monstruosa: culpa al héroe por el colapso de todo lo construido.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.
Un salón de iglesia destruido, sosteniendo una metralleta, en la pantalla de notificación sobre munición recogida en Hellraiser: Revival
Salón de la iglesia roto: hay cartuchos para una metralleta en el suelo.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Primera fase. Marlowe tiene tres cuerpos a la espalda.Dispárales y quedará atónito.Luego usa Hellchains para abrir la "boca" y sacar el cuerpo real.Golpéalo con una escopeta: causa el mayor daño.

Un héroe con una jeringa en la mano en la puerta, en la esquina de la pantalla de notificación sobre monedas y un botiquín de primeros auxilios en Hellraiser: Revival
En las pausas entre fases, seleccionamos monedas y botiquines de primeros auxilios.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Segunda fase. Cuando le queda la mitad de su salud, Marlow se dirige a otra parte de la arena.Repite lo mismo: primero los cuerpos en la espalda, luego las cadenas y la escopeta en el cuerpo real.

Una arena de celosía metálica, una ametralladora en la mano, velas y un coágulo de energía ardiendo en la distancia en Hellraiser: Revival
Arena con suelo enrejado: la ametralladora se adapta bien a los cuerpos en la espalda del jefe.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.
Cajas dispersas con municiones para una metralleta y un revólver en el suelo de baldosas azules de la arena en Hellraiser: Revival
Munición caída durante la batalla: el inventario puede estar lleno.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Final. Cuando el jefe esté debilitado, corre e interactúa con él: Génesis lo mata.Por la victoria, recibirás el logro de oro "¡Vete al infierno!"

4. Corazón por Sunny

Después de la pelea, ve al pasaje del Laberinto en la arena.Regresarás al apartamento y le darás a Sunny el último corazón.Luego queda el segmento final del Laberinto y la elección del final, sobre esto en la siguiente parte.

Luz roja en un estrecho pasaje del Laberinto, caja en mano, en Hellraiser: Revival
El Pasaje Rojo del Laberinto después de derrotar a Marlowe.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Compruébalo antes de la siguiente parte.

Asegúrate de que Marlowe esté derrotado, que tengas su corazón y que tu suministro de munición no esté vacío.Luego sólo queda el Laberinto en la puerta roja y la decisión de aceptar o no la oferta de los cenobitas.

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