Бруно побеждён во второй раз, но радоваться рано: Генезис он унёс с собой, а до Марлоу ещё далеко. В девятой части мы закупились у Зоры, взяли колокол и добили Бруно. Теперь Эйден возвращает шкатулку, расставляет колокола у статуи, находит ключ от лифта и спускается в канализацию. Дальше идёт путь по сырым тоннелям и первая серьёзная загадка с током. Выбора глав в игре нет, поэтому перед уходом из каждой зоны подберите всё, что в ней лежит.
1. Генезис возвращается к хозяину
Сразу после боя на экране появляется задача «Охота на Марлоу»: воспользоваться лифтом и забрать Генезис у Бруно. Осмотритесь в зале, где шёл бой, и подберите всё, что выпало. Здесь же стоит металлический ящик-хранилище, в который можно сложить лишнее, если сумка уже трещит.

Дверь в лавку после боя иногда глючит. Если она не открывается, до сундука можно дотянуться через щель рядом. Затем подойдите к статуе и расставьте колокола по гайду powerpyx в таком порядке: Марлоу, Бруно, Марк, Генезис и Вознесение.

2. Код 8571 и дверь с рисунком
Дальше нужна комната, через которую проезжает вращающаяся ловушка. Подождите, пока она пройдёт, и откройте шкаф с кодовым замком. Код 8571 подсказывают два телевизора неподалёку. Внутри лежит улучшение для револьвера Overpressure Ammunition, а заодно порох и патроны.

Рядом с залом есть дверь с нарисованной картинкой. Чтобы открыть её, повторите узор: переверните пятна на стене так, чтобы они совпали с рисунком. За дверью спрятан Столп боли, который нужен для бронзового достижения «There Are No Limits».
3. Ключ от лифта и маска Бруно
Ключ от лифта лежит в комнате с телевизорами у западной стены, на столе в юго-восточном углу. Заберите его и поднимитесь к лифту в зале с колоннами. Как только вы им воспользуетесь, на площадке появятся враги, и без боя дальше не пустят.

На полу лежит маска Бруно: заберите её и продайте в лавке. Дальше путь идёт через залы с занавесами и медицинским оборудованием, в которых то и дело попадаются патроны, в том числе для револьвера.



4. Канализация и тварь в воде
Внизу ждёт ещё один кодовый шкаф. Он стоит в той же комнате, что и лестница, по которой вы поднимаетесь в следующую зону. Код 2342 написан на стенах, развёрнутых от шкафа. Если инвентарь забит, сложите вещи в хранилище дальше по маршруту.
Сама канализация начинается с длинного тоннеля, где лежат патроны: подберите их до того, как зал впереди заполнится врагами.

Дальше открывается большой зал. Он отлично подходит для достижений «In the Land of the Pig, the Butcher is King» (разорвать цепями 69 врагов) и «Trickshot» (убить двух врагов одним выстрелом). Вращающиеся блоки с лезвиями помогают расправляться с зомби без риска. Пробейтесь к дальней стороне, и там вас встретит огромная тварь на цепях. Игра подписывает цель как «изгнать Embracer, чтобы продолжить путь».


5. Рычаг и электрический шлюз
Следующая комната с двумя бассейнами и рубильниками для тока. Сначала отключите питание южной части зала. Затем переверните тела в воде и найдите рычаг: это ключевой предмет. Его нужно вставить в гнездо на верхней площадке лестницы.

Пока ждёте, когда опустится мост, заманивайте врагов в воду и включайте ток. Помните, что включён может быть только один рубильник, так что рассчитывайте время. Когда мост опустится, зал можно оставлять позади.

Проверка перед следующей частью
Убедитесь, что Генезис у вас, колокола расставлены, шкафы с кодами 8571 и 2342 открыты, ключ от лифта использован, а рычаг вставлен на своё место. В следующей части выслушаем разговор перед финалом, заглянем в последнюю лавку и подготовимся к финальной схватке с Марлоу.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.