Bruno es derrotado por segunda vez, pero es demasiado pronto para alegrarse: se llevó a Génesis consigo y Marlow todavía está lejos.b novena parte Compramos en Zora's, tocamos el timbre y rematamos a Bruno.Ahora Aiden devuelve la caja, coloca las campanas en la estatua, encuentra la llave del ascensor y baja a la alcantarilla.Luego viene un camino a través de túneles húmedos y el primer misterio serio con la corriente.No hay opción de capítulos en el juego, así que antes de salir de cada zona, recoge todo lo que hay en ella.

1. Génesis regresa con su dueño

Inmediatamente después de la batalla, aparece en la pantalla la tarea "Hunting Marlowe": usa el ascensor y arrebata Génesis a Bruno.Mira alrededor de la habitación donde tuvo lugar la batalla y recoge todo lo que cayó.También hay una caja de almacenamiento de metal en la que puedes guardar el exceso si la bolsa ya está reventada.

Caja de almacenamiento de metal en la esquina de una habitación de ladrillos en Hellraiser: Revival
Almacenamiento en la esquina: este es un lugar conveniente para tirar el exceso de artículos.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

La puerta de la tienda después de la batalla a veces falla.Si no se abre, puedes alcanzar el cofre a través del espacio cercano.Luego ve a la estatua y organiza las campanas según la guía powerpyx en este orden: Marlowe, Bruno, Mark, Génesis y Ascensión.

Una puerta abierta a un pasillo con pisos de parquet y los objetivos
Nuevos objetivos: llegar al ascensor y regresar a Génesis.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

2. Código 8571 y puerta con patrón.

A continuación, necesitará una habitación a través de la cual pase una trampa giratoria.Espera a que pase y abre el armario con la cerradura de combinación.Código 8571 impulsado por dos televisores cercanos.En el interior hay una mejora para el revólver de munición de sobrepresión, así como pólvora y cartuchos.

Un gabinete abierto, un revólver en mano, en la esquina de la pantalla notificaciones sobre pólvora, sobras y cartuchos en Hellraiser: Revival
Contenido del armario: pólvora, chatarra y cartuchos.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Al lado del recibidor hay una puerta con un cuadro pintado.Para abrirlo, repite el patrón: voltea los puntos de la pared para que coincidan con el patrón.Escondido detrás de la puerta está el Pilar del Dolor, que se necesita para el logro de bronce "No hay límites".

3. Llave del ascensor y máscara de Bruno.

La llave del ascensor está en la sala de televisión contra la pared occidental, sobre una mesa en la esquina sureste.Cógelo y sube al ascensor que está en el pasillo con columnas.Tan pronto como lo uses, aparecerán enemigos en el sitio y no te dejarán ir más lejos sin luchar.

Escaparate de compra en tienda: armas cuerpo a cuerpo, cartuchos de pistola y escopeta, 3775 monedas a cuenta, en Hellraiser: Revival
Aiden tiene 3775 monedas en su tienda: es hora de gastarlas en cartuchos de escopeta.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Hay una máscara de Bruno en el suelo: tómala y véndela en la tienda.Luego el camino pasa por pasillos con cortinas y equipamiento médico, en los que de vez en cuando se encuentran cartuchos, incluso para un revólver.

Aiden con una ametralladora camina por el pasillo con cortinas rojas y recoge cartuchos para un revólver en Hellraiser: Revival
Recibidor con cortinas: hay cartuchos para un revólver en el suelo.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.
Una vista aérea de un quirófano manchado de sangre donde dos hombres están parados en Hellraiser: Revival
El quirófano, visible desde arriba desde el balcón.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.
Una habitación llena de equipo médico con una escopeta en la mano y el objetivo
Un pasillo con equipamiento médico, luego el camino hacia abajo.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

4. La alcantarilla y la criatura en el agua

Otro gabinete de códigos te espera a continuación.Está en la misma habitación que las escaleras que subes a la siguiente área.Código 2342 escrito en las paredes de espaldas al armario.Si su inventario está lleno, almacene sus artículos más adelante en su ruta.

La alcantarilla en sí comienza con un largo túnel donde hay cartuchos: recógelos antes de que el pasillo que tienes delante se llene de enemigos.

Un túnel de alcantarillado oscuro, una ametralladora en la mano, cartuchos en la pantalla y una selección de cargas de disparo en Hellraiser: Revival
Entrada al alcantarillado: Túnel donde podrás reponer tu suministro de cartuchos.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Luego se abre un gran salón.Es genial para los logros "En la tierra del cerdo, el carnicero es el rey" (romper a 69 enemigos con cadenas) y "Trickshot" (matar a dos enemigos de un solo disparo).Los bloques giratorios con cuchillas te ayudan a enfrentarte a los zombis sin riesgo.Dirígete al otro lado y allí serás recibido por una enorme criatura encadenada.El juego etiqueta el objetivo como "expulsar a Embracer para continuar".

Una enorme criatura sangrienta encadenada en las oscuras aguas de alcantarillado en Hellraiser: Revival
Una criatura encadenada en el agua: luchar contra ella abre un paso más.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.
Placa de metal con un ojo tallado cerca de la pared de la alcantarilla en Hellraiser: Revival
Losa con ojo en la pared de alcantarillado.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

5. Palanca y pasarela eléctrica.

La siguiente habitación tiene dos piscinas e interruptores de corriente.Primero, apague la energía en la parte sur de la sala.Luego voltea los cuerpos en el agua y encuentra la palanca: este es el elemento clave.Debe insertarse en la ranura en la parte superior de las escaleras.

Interruptor iluminado en la pared cerca de la plataforma enrejada y descargas eléctricas en la esquina de la pantalla en Hellraiser: Revival
El interruptor está en la plataforma enrejada.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Mientras esperas a que baje el puente, atrae a los enemigos al agua y activa la corriente.Recuerde que solo se puede encender un interruptor, así que cronometrelo.Cuando se baja el puente, puedes dejar atrás el pasillo.

Un estrecho túnel de piedra con una luz visible al final, en Hellraiser: Revival
El túnel de piedra después de la entrada conduce al siguiente episodio.Marco de recorrido del juego;Juego interactivo de sable.

Compruébalo antes de la siguiente parte.

Asegúrate de tener el Génesis, las campanas están en su lugar, los gabinetes con códigos 8571 y 2342 están abiertos, la llave del ascensor está en uso y la palanca está insertada en su lugar.En la siguiente parte escucharemos la conversación antes del final, miraremos la última tienda y nos prepararemos para la batalla final con Marlow.

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