Bruno es derrotado por segunda vez, pero es demasiado pronto para alegrarse: se llevó a Génesis consigo y Marlow todavía está lejos.b novena parte Compramos en Zora's, tocamos el timbre y rematamos a Bruno.Ahora Aiden devuelve la caja, coloca las campanas en la estatua, encuentra la llave del ascensor y baja a la alcantarilla.Luego viene un camino a través de túneles húmedos y el primer misterio serio con la corriente.No hay opción de capítulos en el juego, así que antes de salir de cada zona, recoge todo lo que hay en ella.
1. Génesis regresa con su dueño
Inmediatamente después de la batalla, aparece en la pantalla la tarea "Hunting Marlowe": usa el ascensor y arrebata Génesis a Bruno.Mira alrededor de la habitación donde tuvo lugar la batalla y recoge todo lo que cayó.También hay una caja de almacenamiento de metal en la que puedes guardar el exceso si la bolsa ya está reventada.

La puerta de la tienda después de la batalla a veces falla.Si no se abre, puedes alcanzar el cofre a través del espacio cercano.Luego ve a la estatua y organiza las campanas según la guía powerpyx en este orden: Marlowe, Bruno, Mark, Génesis y Ascensión.

2. Código 8571 y puerta con patrón.
A continuación, necesitará una habitación a través de la cual pase una trampa giratoria.Espera a que pase y abre el armario con la cerradura de combinación.Código 8571 impulsado por dos televisores cercanos.En el interior hay una mejora para el revólver de munición de sobrepresión, así como pólvora y cartuchos.

Al lado del recibidor hay una puerta con un cuadro pintado.Para abrirlo, repite el patrón: voltea los puntos de la pared para que coincidan con el patrón.Escondido detrás de la puerta está el Pilar del Dolor, que se necesita para el logro de bronce "No hay límites".
3. Llave del ascensor y máscara de Bruno.
La llave del ascensor está en la sala de televisión contra la pared occidental, sobre una mesa en la esquina sureste.Cógelo y sube al ascensor que está en el pasillo con columnas.Tan pronto como lo uses, aparecerán enemigos en el sitio y no te dejarán ir más lejos sin luchar.

Hay una máscara de Bruno en el suelo: tómala y véndela en la tienda.Luego el camino pasa por pasillos con cortinas y equipamiento médico, en los que de vez en cuando se encuentran cartuchos, incluso para un revólver.



4. La alcantarilla y la criatura en el agua
Otro gabinete de códigos te espera a continuación.Está en la misma habitación que las escaleras que subes a la siguiente área.Código 2342 escrito en las paredes de espaldas al armario.Si su inventario está lleno, almacene sus artículos más adelante en su ruta.
La alcantarilla en sí comienza con un largo túnel donde hay cartuchos: recógelos antes de que el pasillo que tienes delante se llene de enemigos.

Luego se abre un gran salón.Es genial para los logros "En la tierra del cerdo, el carnicero es el rey" (romper a 69 enemigos con cadenas) y "Trickshot" (matar a dos enemigos de un solo disparo).Los bloques giratorios con cuchillas te ayudan a enfrentarte a los zombis sin riesgo.Dirígete al otro lado y allí serás recibido por una enorme criatura encadenada.El juego etiqueta el objetivo como "expulsar a Embracer para continuar".


5. Palanca y pasarela eléctrica.
La siguiente habitación tiene dos piscinas e interruptores de corriente.Primero, apague la energía en la parte sur de la sala.Luego voltea los cuerpos en el agua y encuentra la palanca: este es el elemento clave.Debe insertarse en la ranura en la parte superior de las escaleras.

Mientras esperas a que baje el puente, atrae a los enemigos al agua y activa la corriente.Recuerde que solo se puede encender un interruptor, así que cronometrelo.Cuando se baja el puente, puedes dejar atrás el pasillo.

Compruébalo antes de la siguiente parte.
Asegúrate de tener el Génesis, las campanas están en su lugar, los gabinetes con códigos 8571 y 2342 están abiertos, la llave del ascensor está en uso y la palanca está insertada en su lugar.En la siguiente parte escucharemos la conversación antes del final, miraremos la última tienda y nos prepararemos para la batalla final con Marlow.





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