b Clive Barker’s Hellraiser: Revival No puedes simplemente correr tras el marcador hasta la siguiente tarea.El prólogo lleva a Aiden Lynch al Laberinto, y la fuga de la Iglesia Escarlata convierte las primeras horas en una serie de acertijos, persecuciones y peleas, donde es fácil gastar todas tus armas antes de encontrarte con un enemigo verdaderamente peligroso.En esta parte recorreremos el camino desde la búsqueda de Sunny hasta las escaleras que conducen al club: paso a paso, con códigos, elementos necesarios y fotogramas de escenas específicas del juego.
Recorrido de la primera parte: encontrar a Sunny, acertijos con la Configuración Génesis, escapar de los cultistas, puerta M359, llave de lengua, bypass de Bruno, escapar de Clicker, habitación 206, capilla y pato BDSM.Después de esto, se abrirá el camino hacia el club.
Spoilers: A continuación se revelan acertijos y eventos del comienzo del juego, incluido cómo evitar a Bruno y el Clicker.Los capítulos posteriores de la historia y el final no se analizan aquí.
Antes de empezar, haz varios guardados manuales.El juego no tiene la elección habitual de capítulos ni retorno gratuito a áreas ya abandonadas.Para completarlo por completo, es especialmente importante asegurarse de haber encontrado los cinco tipos de armas de fuego, doce recetas de elaboración, cinco pilares del dolor y cinco pilares del sufrimiento.Tendrás que buscar lo que te perdiste en una ubicación irreversible en una partida guardada anterior o durante una nueva partida.
Prólogo: sigue a Sunny y encuentra una salida del Laberinto
Después de la escena inicial, Aiden permanece en un apartamento familiar con la caja de Configuración Génesis.Una puerta normal no ayuda: avanza hacia el agujero en la pared y entra al pasillo de piedra.En la puerta, busque un pasaje lateral a la derecha.Te llevará a una habitación con cadenas colgantes.Agáchate debajo del obstáculo, trepa por el espacio estrecho y continúa avanzando hacia donde aparece periódicamente Sunny.
A continuación, el juego prueba la ejecución y el deslizamiento.En el primer rellano, pise la placa de presión y avance rápidamente por el pasaje de apertura.En la segunda losa, la puerta cae más rápido: acelera y deslízate debajo de ella.Si la rejilla bloquea el camino, no intente esperar a que suba.Entra en el túnel rojizo a través del hueco en la pared, cruza el área con agua y llega a una habitación que parece un apartamento.
Es fácil perder unos minutos aquí: después de intentar salir, te encontrarás de nuevo en el mismo apartamento.Presta atención a la inscripción sobre la mesa: le dice a Aiden que regrese a la oscuridad.Gira 180 grados.En lugar del pasaje habitual, ahora se abre un pasillo oscuro a través del cual se puede llegar a las escaleras y al puente.
En la plataforma sobre el abismo hay un corazón.Recógelo para activar la siguiente escena.Después de que caiga el puente, recibirás la primera explicación de cómo funciona la Configuración Génesis.El juego muestra inmediatamente dos acciones diferentes: tomar energía y mover objetos.No los confundas: de esto depende la solución de ambos acertijos.
Configuración Génesis: fuego, bloque de piedra y puente.
Primero, encuentra el pilar con las llamas azules.Acércate a la distancia de interacción, apunta al fuego y retíralo con el poder de la caja.Luego gira hacia la columna extinguida y envía una carga allí.Cuando se enciende la antorcha, el mecanismo abre el camino adicional.En un gamepad, siga las indicaciones de la interfaz y no las teclas de los vídeos de otras personas: el diseño es diferente al de la PC.

La siguiente parada es el acantilado frente a las escaleras.Al frente cuelgan varios elementos de piedra.Primero, levante el cubo que interfiere.Luego apunte a la losa plana y muévala hacia el espacio entre los bordes de la carretera.La losa debería convertirse en un puente a través del cual se pueda caminar hacia el otro lado.Cuando el camino esté abierto, sube las escaleras.El prólogo terminará con una escena de la historia y la siguiente gran tarea aparecerá en el menú Misiones.

No se requieren coleccionables para los trofeos en esta parte inicial.No pierdas el tiempo buscando una habitación secreta entre los primeros pasillos interminables.En esta etapa, es importante comprender cómo el juego cambia el espacio después del turno y comprender el propósito de la caja.Estas dos técnicas serán necesarias más de una vez.
“Escape de la secta”: libérate y abre M359
Aiden se despierta encadenado a una silla.No extraigas objetos aleatorios: aquí se proporciona la secuencia de interacciones.Primero, mira tu mano y saca el clavo, luego saca el gancho y luego rompe las costuras que mantienen unido el cuerpo.Cuando el héroe esté libre, examina la mesa cercana, el armario con suministros médicos y los cajones.Tome la tela y las monedas; las vendas y los productos del comerciante pronto le serán útiles.
Por el pasillo llegarás a una puerta metálica. M359.Al lado hay una cerradura formada por dos partes de una figura en forma de diamante.Ambos fragmentos están ocultos en habitaciones adyacentes, por lo que no es necesario intentar forzar la puerta.Primero, entra en la habitación con el nicho iluminado en rojo y saca fragmento teñido.Luego examina la segunda habitación, donde al lado del cuerpo y la imagen de las alas se encuentra. diamante manchado.
Regrese al panel M359.Establecer el fragmento en arriba parte de la figura, y el diamante está en inferior.A diferencia del rompecabezas posterior con Leviatán, aquí no es necesario torcer nada.Una vez instaladas ambas piezas, la pesada puerta se abrirá.

Detrás de la puerta, mira dentro del refrigerador y los gabinetes: los alimentos, las telas y los productos químicos te ayudarán a sobrevivir en las batallas iniciales.Establezca como regla no llenar todos los espacios de su inventario desde el principio.Si el elemento de recuperación no es necesario en este momento, es mejor reservar espacio para una llave o un arma.
Hueco de ascensor, llave maestra y llave de patio.
Además, el camino pasa por la habitación donde los cultistas mantienen al prisionero.El pasaje está cerrado por una reja, pero cerca hay un agujero bajo.Agáchate y gatea debajo del obstáculo.En el taller, tome la primera llave maestra y examine el gabinete cerrado adicional.Hackear aquí no es una batalla de velocidad: gire lentamente la llave maestra y observe cómo se agita el mecanismo.Si continúa presionando en la posición incorrecta, la herramienta se romperá.
Puedes encontrar otra llave maestra en el montacargas.No es necesario gastar ambos en armarios secundarios a la vez: es mejor tener reserva hasta la siguiente bifurcación.Al lado hay una sección destruida de la pared con una escalera que baja.Baja al túnel inundado, atraviesa el arco y sal al patio.

En el patio una de las puertas está cerrada con llave, pero enfrente hay un lavadero.Aquí es donde debes ir.Hay ropa sobre la mesa: interactúa con ella para hacer que Aiden cambie su apariencia y Recoge la llave que queda debajo de las cosas..Aquí aparece un punto de guardado manual en la pared.Guarda antes de regresar con los guardias.Después de eso, abre la puerta opuesta con la llave y entra.
En la dificultad más alta de Hellraiser, el guardado manual requiere una ficha de guardado consumible.No lo desperdicies después de cada habitación vacía: úsalo antes de una persecución importante, un nuevo enemigo desconocido o una transición irreversible.En dificultades normales, siga los consejos disponibles para guardar puntos.
Cómo quitar la llave de lengua del cráneo
Desde el patio, avanza por el pasillo y mantente en las sombras: aquí es más fácil evitar a los guardias que luchar contra ellos.A la izquierda, pasando por el despacho y el dormitorio, se llega al despacho de Bruno.Busque un escritorio con una calavera con alfileres de metal insertados en él.No se trata de un objeto decorativo, sino de un castillo.
Gira el cráneo de modo que la parte posterior de su cabeza mire hacia ti y presiona los alfileres en orden. izquierda;trasero ;bien ;placa superior.En diferentes vídeos, la pista puede ser "derecha, atrás, izquierda": el autor mira el cráneo desde el lado opuesto.Una guía confiable es presionar los tres pasadores disponibles, luego el superior;la boca debe abrirse.

Llévatelo lenguaje clave y regresa a la extraña puerta con la imagen de una boca.Utilice el artículo obtenido en él.Detrás de la puerta comienza la transición hacia el quirófano, donde se encuentra Bruno.Este es el siguiente punto en el que es mejor ahorrar munición y no tener una batalla innecesaria.
Bruno: cómo coger una tarjeta sin que te pillen
En el quirófano, Bruno está ocupado como un prisionero, pero inspecciona periódicamente la habitación.No corras directamente hacia la tarjeta.Siéntate, camina por el balcón, luego baja las escaleras metálicas y muévete entre las mesas, biombos y camillas.Sigue la dirección de su mirada.Cuando Bruno se aleja de la mesa central, tienes una pequeña ventana de seguridad.
Necesario Tarjeta llave de Bruno mentiras a la izquierda de la silla de operaciones, en un carro cerca del lugar de la víctima.Salga de la cobertura, tome el pase y retírese de la misma manera hasta la puerta debajo del cartel verde de "Salida".Utilice la tarjeta en el lector.Es más rentable pasar por aquí sin alarmarse: todavía tendrás habitaciones con cultistas comunes y enemigos con armadura.

Si te descubren, no sientas que necesitas derrotar a Bruno en el acto a cualquier precio.El objetivo de la tarea es acceder y salir del quirófano.Si la entrada no tiene éxito, es más fácil recargar el guardado más cercano y repetir la ruta silenciosa.
Corredor con cuadros: código 9901 y encuentro con el Cascanueces
Detrás de la puerta con el pase está la galería.En las paredes hay cuadros con fechas memorables y cerca de la entrada hay un armario con cerradura digital.La combinación requerida se toma de dos tabletas, con los números 99 y 01. Código 9901 Abre un armario con útiles útiles.Si una versión en particular muestra las fechas leídas en orden inverso, prueba con 0199. Este es un alijo opcional, pero contiene consumibles para peleas posteriores.
La gran figura en forma de diamante que se encuentra en la galería aún no está operativa.Recuerda el lugar y no pierdas el tiempo en giros aleatorios: volveremos al mecanismo después de encontrar la punta del Leviatán.Ahora ve al pasillo lateral abierto y baja las escaleras.Hay un punto de guardado en la pared de abajo.Es mejor usarlo antes de abrir la siguiente puerta.
Entonces comienza la primera persecución seria desde cascanueces.No te quedes quieto y no intentes luchar contra tu perseguidor.Es importante reconocer el momento en que aparece justo frente a ti: haz un giro rápido y corre por un pasillo abierto.En algunos lugares las cadenas atrapan a Aiden; presione rápidamente la tecla de liberación que se muestra.Al final, dirígete hacia la salida luminosa, que te llevará de regreso a la zona del hospital.
La persecución tiene giros programados, por lo que recordar mecánicamente “tres veces a la izquierda y dos veces a la derecha” es peor que estar atento a los obstáculos.Si el camino es bloqueado repentinamente por un enemigo, esto es una señal para dar la vuelta.No se detenga a revisar nichos sin salida.
Cuchillo, pasaje secreto en la biblioteca y ataques furtivos.
De vuelta en el pasillo del hospital, abre la puerta verde y encuentra un cuerpo del que puedas sacar. cuchillo.Después de esto, se producirá la primera contracción obligatoria.Trate de no gastar elementos más valiosos antes de tiempo: se necesita un cuchillo principalmente para eliminaciones encubiertas y ahorran significativamente munición.

En la siguiente habitación, encuentra una estantería.Interactúa con el estante, espera a que se caiga el volumen. "Los poemas recopilados de Emily Dickinson", levántelo e insértelo nuevamente en el nicho abierto.La sección del gabinete se abrirá para revelar un pasillo oculto.Arrástrese hacia adentro y elimine al cultista que está de espaldas si aún no ha notado al héroe.
Más adelante hay varias habitaciones con patrullas, y es mejor pasar de un refugio a otro.Acércate a un cultista normal por detrás en cuclillas, espera a que aparezca el comando de ataque silencioso y actúa solo cuando el segundo enemigo no esté mirando en tu dirección.Este comportamiento hará avanzar gradualmente el logro más allá de diez muertes sigilosas, pero lo más importante es que guardará tu arma hasta encuentros difíciles.
En la biblioteca, busque cuidadosamente las instalaciones antes de atravesar la siguiente puerta pesada.Hallazgos importantes se encuentran dispersos por los baños, archivos y mesas de laboratorio.Los elementos disponibles en diferentes niveles de dificultad pueden variar ligeramente, así que confíe en el nombre de la habitación y la ubicación de la salida de la historia: la cantidad de elementos puede variar.
Machete, cuchilla y garrote pesado: qué dejar en tu inventario
En los archivos, después de los estantes, se encuentra. machete - mira debajo del lavabo cerca del espejo.Posteriormente en la habitación con baños podrás recoger. cuchilla.Estas dos espadas ayudan a enfrentarse a oponentes comunes, pero sus recursos son limitados.Elija una herramienta para la amenaza más cercana y no cargue con todo si su inventario ya está lleno de elementos para la tarea.

En el camino por las habitaciones del hospital hay otro armario cerrado opcionalmente.Después de la sala de la biblioteca con dos enemigos, busca un panel con un código: 9891.La combinación la sugieren los números en la parte posterior del cuerpo en el baño cercano.Si decides abrir el armario, primero asegúrate de que no haya ninguna patrulla alrededor, para no pasar toda la interacción bajo ataque.
Es mucho más importante no perderse. garrote pesado.En el taller con una gran mesa de sierra hay un arma trituradora pesada.Recógelo mientras la patrulla blindada está distraída.A diferencia de las armas cortantes, el garrote es bueno contra las armaduras.Si logras encontrar un kit de reparación, vale la pena restaurarlo más tarde.

Al salir del taller, no necesariamente intentes destruir a todos los guardias.Si el camino está abierto y no te persiguen, conservar salud y munición es más importante que limpiarlo por completo.Pero asegúrese de inspeccionar las salas donde se encuentran las nuevas herramientas y las mejoras de inventario: no podrá retroceder mucho después de la transición de la trama.
Cómo restaurar la energía en la habitación 206 y conseguir un arma
Las luces del siguiente pasillo se apagan.En el lado derecho toma linterna y enciende la linterna.Hay una nota en la puerta cerrada con una pista sobre pabellón 206.Aquí es donde debes ir.Camine por el pasillo con los números de las cámaras: primero 208, luego 207 y 206. Si desea ahorrar recursos, busque un kit de reparación de armas en 208 y monedas y hierbas en las habitaciones adyacentes.
b habitación 206 vaya al botón verde al lado del visor y active el interruptor.Él restaurará la energía y eliminará el bloqueo del pasaje metálico en el corredor.Desde aquí, regresa a la puerta donde encontraste la nota anteriormente.Ahora se abrirá.
Detrás de ella se encuentra un detective herido.Interactúa con el personaje y toma pistola - la primera arma de fuego de tu colección.Cerca habrá una receta de municiones y algunos consumibles.Recógelos, pero no descartes todo tu stock de materiales de una vez: hay oponentes más adelante que son más fáciles de sortear o aturdir con un garrote.

Para el conjunto completo de trofeos esto es El primero de cinco tipos de armas de fuego..Las otras cuatro armas aparecerán más adelante.Si pierdes una pistola y abandonas parte del juego, recoger las restantes no compensará este error, así que asegúrate de comprobar que esté en tu inventario antes de la siguiente gran ubicación.
Vivienda y camino a la capilla.
Desde el pasillo con la primera pistola, dirígete a los cuartos de servicio.Detrás de la puerta verde cerca de la alarma contra incendios hay cajas de materiales.Luego comenzarán las pequeñas habitaciones: una cocina, una sala de estar, un baño con ducha y una habitación con plazas para dormir.En la cocina, a menudo es posible eliminar silenciosamente al enemigo en el mostrador.Si comienza el tiroteo, retírese a un pasaje estrecho y use los objetos circundantes como cobertura.
Continúe por la salida más alejada de la sala de estar, pase el área con las cortinas de plástico y suba los escalones.En la habitación de al lado, hay velas encendidas y los cultistas patrullan cerca.No te quedes en la puerta: seguirás siendo un objetivo conveniente para dos oponentes a la vez.Sube las escaleras de madera hasta el corredor superior, guarda el juego y avanza hacia la abertura que conduce a la capilla.
Capilla: cómo sobrevivir a la batalla y encontrar la punta del Leviatán
En la capilla hay varios cultistas cerca del altar y de una gran estatua.Si te acercas con cuidado, uno de ellos puede ser eliminado de forma encubierta.Los oponentes entonces notarán a Aiden y la batalla se abrirá.Intenta mantenerte alejado del fuego: uno de los enemigos utiliza objetos inflamables.Un garrote pesado será útil en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si el enemigo tiene equipo de protección.

Después de la pelea, examina la habitación en la salida: junto a la puerta cerrada, marcada con la imagen de un pato, hay una pequeña área de servicio.Se encuentra sobre la mesa con monitores. punta leviatán.No te vayas de aquí sin llevártelo: es la pieza que falta del gran mecanismo en forma de rombo que ya viste en el pasillo de los cuadros.Las mejoras en la capacidad de inventario también se pueden encontrar en la oficina;revise el gabinete cerrado.
Regrese a la capilla y pase por la puerta enrejada abierta a la galería.La figura del Leviatán en forma de diamante todavía se encuentra allí.Ahora que se ha encontrado la punta, finalmente se puede restaurar el mecanismo.
Rompecabezas Leviatán: recoge el diamante y consigue un pato BDSM
Vaya al pedestal, abra la sección de elementos de la trama e instálela. punta leviatán hasta la parte superior de la estructura.Después de esto podrás rotar los segmentos.Lo importante aquí no es el conjunto de clics, sino el patrón final: las líneas del laberinto en todas las partes del rombo deben conectarse, sin romperse en las uniones.

En una configuración inicial común, es útil girar la sección central una vez y la inferior dos veces, sin tocar la parte superior.Pero en algunos pasajes la posición inicial puede variar.Si el elemento no se abre, continúe girando los elementos hasta que el patrón coincida, en lugar de repetir una combinación a ciegas.Tan pronto como se ensambla el contorno, la figura se abre y revela pato bdsm - un pequeño elemento clave.
Regrese a la puerta de servicio cerca de la habitación donde encontró la punta Leviatán.Hay un pato en el lector: este es el mismo candado.Inserta el pato BDSM, espera a que la electrónica abra la puerta y continúa.Si la tarjeta no funciona, comprueba que estás frente al terminal correcto y que el pato se encuentra entre los elementos clave.

Lo que necesitas recoger antes de ir al club.
Antes de abandonar la Iglesia Escarlata, comprueba que pistola y cuchillo no se pierden y ya se han utilizado elementos importantes para los acertijos.Cualquiera que busque trofeos también debería consultar su lista de recetas: para cintas para la cabeza, cartuchos y otras artesanías, el juego no muestra estadísticas completas de las opciones ya realizadas.Es mejor registrar cada nueva producción manualmente.
No intentes encontrar los cinco tipos de armas de fuego o los diez pilares aquí mismo: están distribuidos a lo largo del pasaje posterior.La etapa inicial es necesaria para conseguir tu primera pistola, desbloquear reglas de guardado, aprender a moverte sigilosamente y dominar los acertijos de Configuración Génesis.
Sube las largas escaleras.El escape de la Iglesia Escarlata está completo.La siguiente parada es el club: allí Aiden tendrá que entrar en la parte cerrada del edificio y devolver la Configuración Génesis.





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