После дуэли с Амбрусом у Коэна остаются ещё два влиятельных врага Бренциса. В третьей части прохождения The Blood of Dawnwalker идём против Бакира — вампира, который устраивает жестокие соревнования в своём поместье. Здесь важно не только победить босса, но и попасть к нему без боя со всей охраной.
Разберём удобные активности Бакира, подготовку к The Lunar Game, весь путь через лабиринт, правильный ответ на загадку, тактику сражения и дополнительное задание The Ring. Названия квестов приводим на английском языке, как они указаны в игре.
Короткий маршрут: поднять Anger Бакира через Court Activities → встретиться с Фаркашем у Lunar Manor → подготовить соперников и отравить выпивку → пройти лабиринт без вампирских способностей → выбрать левое отверстие → победить Great Bog Wurm → не снимать маску за столом → попасть в сокровищницу и одолеть Бакира → забрать аметистовое кольцо и отнести его Анке.
Внимание, спойлеры: дальше раскрываем прохождение, гибель некоторых участников турнира, последствия решений и награды. Перед началом соревнования, перед финальным диалогом и после победы над боссом сделайте отдельные ручные сохранения.

Как открыть задания Бакира и не потерять время
Перейдите во вкладку Court и выберите Бакира. Он контролирует военные отряды, перевозки, винокурни и публичные наказания. На карте связанные с ним точки сначала могут называться Unknown Activity — их ещё нужно найти. Большинство заданий этой цепочки стоит три временных сегмента.
Всего в сети Бакира двенадцать Court Activities. Как правило, для появления его личного квеста хватает примерно восьми, но надёжнее после каждого завершённого задания следить за шкалой Anger в меню. Как только она заполнена и Фаркаш выходит на связь, не тратьте время на оставшиеся точки только ради открытия боя: цель уже достигнута.
Если вы следовали нашему маршруту пролога и затем победили Амбруса во второй части, полезное оружие у вас уже есть. Для этой ветки хорошо иметь хотя бы 20-й уровень и запас лечения. Перед поездкой к Lunar Manor очистите инвентарь и проверьте выученные приёмы меча.
Шаг 1. Задания Бакира в городе Свартрау
Coercion and Duress — остановить винокурню
В южной части Svartrau City, в районе Neustadt, найдите закрытый двор с перегонным оборудованием. Победите охранников. После боя поговорите с работником винокурни: его можно отпустить, не оставляя на совести ещё одну смерть. Затем осмотрите аппарат и взаимодействуйте с ним, чтобы уничтожить производство. Просто победить солдат недостаточно.
Out of Love — освободить Нелу
В центральной части Свартрау, рядом с рынком, войдите во внутренний двор возле Curious House. Там держат человека в колодках. Разберитесь с охраной, освободите пленника по имени Nelu и дослушайте разговор. Он расскажет о торговце Vicho из Altenmarkt — это дополнительная история, которую можно оставить на потом.
Offshoot — винокурня у Ovidiu’s Thicket
Двигайтесь к лесной местности около святилища Ovidiu’s Thicket Shrine к западу от города. У входа в пещеру стоят вооружённые люди. После боя используйте Focus, чтобы найти оборудование. Важно уничтожить именно установку внутри пещеры: без этого активность может остаться незавершённой.

Шаг 2. Что закрыть по дороге через Parlita
Familiar Face — встреча с Василем
В южной части деревни Parlita осмотрите главную улицу неподалёку от ворот. У колодок стоят стражники. Потребуйте освободить пленника, победите охрану и поговорите со спасённым. Это Vasil, знакомый по деревенским событиям начала игры; разговор меняется в зависимости от ваших прежних решений.
Ends and Means — винокурня западнее деревни
Западнее Parlita, возле Boar’s Back, найдите огороженную территорию. Войдите через ворота, уберите стражу и осмотрите амбар слева. Там находится связанный с винокурней NPC и сам аппарат. Завершите сцену и уничтожьте перегонное оборудование — только тогда дело будет закрыто в Court.
Silent to the Grave — охотники за повстанцами
Направляйтесь к лесной хижине в районе Porina, к югу от Parlita или севернее The Wallows Shrine. Охотники находятся за домом; удобнее сперва проверить проходы, а не выбегать прямо на всю группу. Победите врагов, осмотрите тело и двор. При желании можно спуститься в колодец за тайником — это отдельное небольшое ответвление.
Шаг 3. Ещё два дела — и Бакир должен заметить Коэна
Matter of Honour — охотники у Prince’s Crossing
К западу от Prince’s Crossing Shrine, севернее Ersol, находится место сбора охотников. Их командир может предложить личную дуэль. Не рассчитывайте, что победа над капитаном обязательно завершит встречу: остальные солдаты тоже вступают в бой. Не тратьте весь запас лечения на первого противника.
Old Hand — пленник возле Lunar Manor
Неподалёку от самого Lunar Manor стоит ещё одна группа стражников и человек в колодках. Освободите пленника. Если в разговоре встанете на его защиту, откроется продолжение Catalin’s Tutor: Каталин может стать учителем владения мечом после встречи в его лагере и тренировочной дуэли.
Восемь описанных активностей — удобный ориентир, а не обязательный для каждого сохранения порядок. Например, вместо трудной стычки с охотниками можно остановить конвой Curious Shipment на дороге у Jagged Rocks или Fools’ Gold возле Turtle Rock. После победы над сопровождением обыщите груз и завершите сюжетное взаимодействие. В Fools’ Gold стоит отпустить сдавшихся солдат, если интересует карта сокровищ.
Проверка: откройте Court. Когда ярость Бакира заполнена, появится новая задача ожидания подходящего момента и встреча с человеком по имени Farkas. Теперь путь ведёт на турнир.

Шаг 4. The Lunar Game — встреча с Фаркашем
Фаркаш встретит вас у Lunar Manor. Он расскажет, что победитель состязания получает награду из сокровищницы Бакира. Для Коэна это шанс оказаться рядом с вампиром без его армии. Сам Фаркаш попросит достать семейное кольцо с фиолетовым камнем — пока соглашайтесь помочь, но не обещайте отдавать находку вслепую.
Турнир начинается во второй половине дня. Вместо того чтобы просто проматывать время у ворот, по возможности завершите короткие дела и подготовьте снаряжение. Основной квест The Lunar Game занимает шесть временных сегментов; сам поиск и перемещение по миру дополнительного времени обычно не тратят.
Шаг 5. До начала турнира поговорите с участниками
В зоне подготовки дают три временных сегмента. Можно поговорить с соперниками, осмотреть кусты и выбрать, как облегчить себе испытание:
- The Porcupine (Дикобраз). Выслушайте его историю и постарайтесь договориться разойтись мирно. В лабиринте появится возможность избежать схватки.
- The Marten (Куница). Она тоже хочет добраться до Бакира. Если рассказать о своём намерении убить его, перед смертью участница может передать Коэну магическую вещь.
- The Cockroach (Таракан). Рядом с лагерем найдите куст с ядовитыми листьями, затем при помощи Focus обнаружьте кувшин с выпивкой возле этого участника. Добавьте листья в напиток — позже соперник окажется ослаблен, и с ним можно не драться.
Перед стартом Бакир обратится к участникам. Не раскрывайте, что перед ним Коэн, и не провоцируйте немедленную драку. Иначе получите бой с хозяином поместья и его людьми, ещё не собрав нормальное снаряжение для испытания.
Шаг 6. Лабиринт: куда идти и кого придётся победить
После старта Коэн оказывается без привычных вещей. Доступ к вампирским способностям во время состязания ограничен, чтобы не раскрыть маскировку. Поэтому двигайтесь спокойно, проверяйте каждый ящик и тело на оружие, броню и расходники, а между боями делайте сохранения.
Гончие, призраки и Дикобраз
Сначала вам встретятся враждебные гончие. Уклоняйтесь от рывков и отвечайте короткой серией, а не длинной комбинацией. Затем будут ещё противники, включая призраков. Путь довольно линейный: ищите узкие проходы и трещины в стенах, ведущие дальше.
В одной из зон вы столкнётесь с Дикобразом. Если заранее поговорили с ним, он может отказаться от поединка. Если диалог не состоялся, придётся сражаться; даже при победе Коэн может проявить милосердие. Помните, что окончательная судьба участника зависит не только от вашего решения.
Мурон — Malformed Monstrosity
Следующее серьёзное испытание — Murohn. Отмеченные обычным значком удары можно парировать направленным блоком, а атаки с красным черепом нужно обходить уклонением. Дождитесь, пока монстр закончит серию когтями, ответьте двумя-тремя ударами и снова отойдите. Старайтесь не атаковать без пауз: Мурон способен уклониться и мгновенно контратаковать.

Шаг 7. Загадка с тремя отверстиями
После Мурона дойдёте до коробки с тремя отверстиями. Нужно опустить руку в одно из них, чтобы открыть проход. Подсказка написана рядом, но если не хотите рисковать отравлением, решение простое: выбирайте левое отверстие (Left).
Левый вариант открывает ворота без ядовитой ловушки. Средний и правый здесь не нужны. Затем двигайтесь дальше и готовьтесь к ещё одному крупному противнику.
Шаг 8. Победа над Great Bog Wurm
Большой болотный червь Great Bog Wurm опасен двумя приёмами: ударом корпусом вблизи и плевками ядом с расстояния. Когда видите предупреждение о неблокируемой атаке, уходите в сторону. Не пытайтесь стоять под боссом во время рывка из-под земли.
Лучшее окно для ответного урона — после неудачной атаки червя. Нанесите короткую серию и отступите; если он зарылся, не бегайте за ним вслепую, а дождитесь следующего появления. После победы обыщите тело: Tatzelwurm Gland пригодится в дальнейшем как редкий ингредиент.
Следом встретится Таракан. При подготовленном яде он уже не представляет серьёзной угрозы. Если выпивку не отравляли, предстоит обычный бой.
Шаг 9. Последний участник и монета
У места завершения испытания Бакир покажет связанного участника и сообщит, что нужную монету тот проглотил. Здесь предложат достать её жестоким способом. Решение связано с тем, насколько хозяин турнира будет считать вас достойным победителем, но отказ сам по себе не останавливает прохождение.
Перед следующим разговором сделайте отдельное сохранение: ваши ответы на пиру определят, удастся ли остаться с Бакиром один на один или придётся сражаться со всей его свитой.

Шаг 10. На пиру не снимайте маску
Самое важное правило — не выполняйте требование снять маску. В варианте, при котором Бакир доверяет победителю и приглашает его в сокровищницу, полезна следующая последовательность английских реплик:
- I’m sorry, but I’m not taking the mask off.
- With pleasure.
- Cheers!
- To friendship and good fortune!
- My wish is to die fighting, not quietly in my bed.
- Is that all? Can I get my reward now?
Если вы оставили часть соперников в живых, в разговоре также может появиться реплика I thought you might want to eat them later. Отношение Бакира складывается из всех прежних действий, поэтому одни лишь правильные фразы не дают стопроцентной гарантии. При недостаточном доверии он раскроет обман раньше — тогда сперва разбирайтесь с охраной.
В сокровищнице можно попросить награду, в том числе кольцо с аметистом, интересующее Фаркаша. Бакир станет отрицать его наличие. Не уходите из поместья: сначала закончите дело с самим вампиром.
Шаг 11. Как победить Бакира
Перед началом сражения проверьте инвентарь и, если игра вернула прежнее снаряжение, заново наденьте лучшую броню и оружие. Сражаться в случайно подобранных во время турнира вещах намного тяжелее. Если вы раскрыли себя ещё на пиру, сначала уберите рядовых противников, а затем сосредоточьтесь на главном боссе.
Удары руками и ногами
Обычные удары кулаками можно отражать направленным блоком и наказывать контратакой. Сильный удар ногой с красным предупреждением блокировать нельзя — используйте уклонение. Не жадничайте: пара точных ответов надёжнее длинной серии.
Кровавые волны
Бакир способен отскочить на расстояние и ударить по земле, посылая в вашу сторону кровавые линии. Держите дистанцию и смещайтесь поперёк траектории атаки. Бежать прямо на босса, пока он запускает волну, опасно.
Стая птиц и поздняя стадия
Во второй части боя Бакир посылает серию птиц, которые летят в Коэна по очереди. Не пытайтесь наносить урон посреди этого залпа. Двигайтесь влево или вправо и уклоняйтесь после каждого приближения. На позднем этапе у босса появляются площадные кровавые взрывы и опасная оглушающая серия. Если он начал её подготовку, лучше потратить ресурс на рывок Shadowstep или отступление, а не пытаться перебить атаку обычным ударом.
На высокой сложности сделайте упор на лечение, короткие контратаки и аккуратное перемещение. При технических сбоях после боя сохраняйтесь перед финальной фазой: часть игроков сообщала о проблемах с переходной сценой. Эта рекомендация относится к известным сообщениям игроков, а не к обязательной ошибке каждой версии.
Шаг 12. Убить Бакира или выпить его кровь
После победы Коэн может казнить Бакира или выпить его кровь. Второй вариант открывает вампирскую способность Shadowstorm; также появится возможность решить, что делать с его духом. Если хотите сохранить доступ к новому умению, выбирайте поглощение крови.
За The Lunar Game полагаются 500 опыта. Из добычи не пропустите легендарный нагрудник Bakir’s Armour. Вариант с убийством подразумевает обычный обыск тела; при другом исходе обязательно проверьте доступность предметов после сцены. Если финальный бой был во дворе, может потребоваться отдельно вернуться туда после визита в сокровищницу.

Шаг 13. The Ring — что делать с кольцом Фаркаша
Теперь нужно выполнить обещание, данное Фаркашу, или решить, что с кольцом безопаснее поступить иначе. Не уходите из сокровищницы, пока не осмотрите её северную часть: маленький сундук на полке содержит кольцо с фиолетовым камнем. Внимательно изучите находку — на ней есть подозрительные магические знаки.
Если отдать кольцо Фаркашу
Фаркаш действительно пытается помочь брату Душану, но неверно понимает природу предмета. Если вручить ему аметистовое кольцо, последующая история может закончиться трагически: брат погибнет из-за связанной с кольцом магии. Поэтому отдавать его сразу мы не советуем.
Безопасный путь: Анка и награда
Откажитесь отдавать находку и направляйтесь к Анке (Anca), которая вне собственных квестов находится в Crossroads Inn. Она распознаёт угрозу и предлагает избавиться от проклятого предмета. Взамен Коэн получает эпическое Quick Fighter’s Ring.
При нахождении кольца начисляют 75 XP, а при завершении истории через Анку — ещё 75 XP и награду. Другой вариант — показать кольцо матриарху Уриаши, если вы уже открыли эту цепочку. Такой путь ведёт к иной награде и позволяет сохранить жизнь Фаркашу и его брату.
Что проверить перед следующей частью
- Задание The Lunar Game завершено, Бакир побеждён и его Anger больше не мешает прогрессу Court.
- Проверены инвентарь и тело босса: Bakir’s Armour и другая добыча не остались на месте.
- Сделан осознанный выбор по Shadowstorm: если способность нужна, кровь Бакира должна быть поглощена.
- Для The Ring найден аметистовый перстень и, если выбирали безопасный маршрут, отнесён Анке.
- Перед новым крупным этапом сделано отдельное сохранение, а оставшееся время кампании проверено в меню.
Теперь можно переходить к Ксанте (Xanthe) — третьей важной фигуре при дворе Бренциса. В следующей части разберём её Court Activities, сюжетное задание The Cycle of Love и ключевые решения перед финалом.
Короткие ответы
Сколько Court Activities нужно для Бакира?
Ориентируйтесь примерно на восемь из двенадцати, но главный индикатор — полная шкала Anger. Когда появился Фаркаш, дополнительные активности ради открытия турнира не нужны.
Какое отверстие выбрать в лабиринте?
Левое. Оно открывает ворота и не приводит к отравлению.
Можно ли сразу атаковать Бакира?
Да, но тогда придётся сражаться также с его охраной и, возможно, в неподходящей экипировке. Безопаснее не раскрывать маскировку и дойти до сокровищницы.
Стоит ли отдавать кольцо Фаркашу?
Для благополучного исхода его истории — нет. Заберите кольцо из сокровищницы и покажите Анке либо другому знакомому с магией персонажу.
Видео: официальный разбор боевой системы и передвижения
The Blood of Dawnwalker — Gameplay Overview (4K). Rebel Wolves показывает направленные блоки, контратаки и вампирские способности Коэна. Это официальный игровой разбор, а не запись боя с Бакиром. Видео: Rebel Wolves / YouTube.
Источники и материалы по игре
Порядок Court Activities и детали соревнования сверены с маршрутом PowerPyx, разбором The Lunar Game и прохождением Method. Последствия выбора кольца — по руководству The Ring. Официальные сведения об игре и скриншоты: Rebel Wolves, Bandai Namco, Steam.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.