Nach Ambrus, Bakir und Xanthe kann Cohen endlich den Mann finden, der die ganze Geschichte begann – Brenzis.Aber der Ausgang hängt nicht von einer einzigen Schlacht ab: Sie können einem Deal zustimmen, einen Alleingang machen oder Verbündete mitbringen.Nachfolgend finden Sie den Weg zu „A Deal with the Devil“, die Taktik gegen den Endgegner und die Bedingungen für alle sieben Enden.
Schneller Weg ins Finale: Schließen Sie die drei Hauptzweige von Court → Erhöhen Sie Infamy auf Maximum → Warten Sie auf Brentsis‘ Einladung → Speichern Sie das Spiel in einem separaten Slot → Kommen Sie nachts zu Shrike's Crag und zünden Sie ein Signalfeuer an → Entscheiden Sie, ob Sie angreifen oder einen Vertrag schließen möchten.
Spoiler vor dem Abspann: Wichtige Entscheidungen, Brenzis‘ Kampffähigkeiten, das Schicksal der Familie und geheime Enden werden enthüllt.Wenn Sie sich das Ende nicht verderben möchten, speichern Sie die Seite und kehren Sie im weiteren Verlauf zum gewünschten Abschnitt zurück.
B vierter Teil Wir haben Xanthe gefunden, Howling Keep abgeschlossen und The Cycle of Love abgeschlossen.Wenn die Handlung noch nicht abgeschlossen ist, beginnen Sie dort: Auf dem normalen Weg werden die Verhandlungen mit Brentsis nach drei Vasallen eröffnet.
Schritt 1: Vervollständigen Sie „Yard“ und „Max Infamy“.
Schauen Sie sich die Registerkarte „Gericht“ an.Die Hauptgegner müssen besiegt werden: Ambrus – The Gilded Gauntlet, Bakir – The Lunar Game, Xanthe – The Cycle of Love.Wenn Xanthe die Zusammenarbeit angeboten hat und Sie zugestimmt haben, gilt dies ebenfalls als abgeschlossener Handlungsstrang.Das Ergebnis der Aufgabe ist wichtig, nicht unbedingt die Tötung jedes Vampirs.

Füllen Sie danach Infamy aus und fahren Sie mit Ruhe zum nächsten Tag fort.Es soll eine Szene mit der Verlesung der Dekrete erscheinen, nach der Brentsis eine Nachricht über die Verhandlungen senden wird.Das Tagebuch wird mit einer Aufgabe aufgefüllt A Deal with the Devil.Wenn Sie keine Einladung erhalten haben, werfen Sie zunächst einen Blick auf die Infamy-Skala: Ein früher Besuch des Treffpunkts ersetzt nicht dessen Leistung.
Die letzte Quest beginnt in Shrike's Crag, erfordert vier Zeitabschnitte und unterliegt im normalen Szenario einer Frist von 30 Tagen, um die Familie zu retten.Die Reise selbst und die Erkundung der Welt nehmen nicht ununterbrochen Tage in Anspruch: Der Zähler schreitet nach bestimmten Aktionen voran.Wenn die Frist bereits abgelaufen ist, ist es bei einer erfolgreichen Rettung nicht möglich, den Familienzweig zu ändern, ohne einen früheren Speicherstand zu laden, obwohl andere Möglichkeiten zum Bestehen bestehen bleiben können.
Schritt 2: Speichern Sie vor dem Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt
Akzeptieren Sie Brentsis‘ erste Antwort erst, wenn Sie das Spiel manuell speichern.Benutzen neuer Steckplatz, die nicht durch automatische Prüfpunkte überschrieben wird.Nach der letzten Sequenz kehrt das Spiel zum Hauptmenü zurück. Nach dem Abspann gibt es keine kostenlose Erkundung mehr.Am alten gespeicherten Punkt können Sie zusätzliche Aufgaben erledigen und verschiedene Enden erhalten.

Wenn Sie die maximalen Story-Ergebnisse in einem Speichervorgang erreichen möchten, bereiten Sie die Zeilen „Lakra“ und „Craik“ im Voraus vor.Für ihre gemeinsamen Ziele sind die eigenen Aufgaben der Verbündeten erforderlich – ein Gespräch mit Brentsis allein eröffnet diese Zweige nicht.In diesem Fall bleiben auch ohne Verbündete ein einziger Kampf und eine Deal-Option übrig.
Schritt 3: Reisen Sie nachts zum Shrike's Crag
Der Treffpunkt liegt westlich von Svartrau.Erreichen Sie Shrike's Crag nach Einbruch der Dunkelheit, besteigen Sie den Turm und interagieren Sie mit der metallenen Leuchtfeuerschale.Nach dem Anzünden erscheint Brentsis und es beginnt ein Gespräch, in dem die weitere Route festgelegt wird.Achten Sie bei Zeilen nicht so sehr auf die Höflichkeit der Antwort, sondern auf das Symbol der Waffe: Wenn Sie die Option mit einem Schwertsymbol wählen, wird die Szene in den offenen Kampf versetzt.

Schritt 4. Zwei wichtige Entscheidungen beim Treffen mit Brentsis
Fordern Sie Brentsis zu einem Kampf heraus – The Folk Hero
Wenn Sie die Geschichte ohne Lakra und Crake beenden möchten, nehmen Sie das Angebot des Vampirs nicht an.Wählen Sie in einer Phase des Gesprächs eine kriegerische Antwort mit einem Schwertsymbol aus (in der englischen Version gibt es „Enough. Time to End this.“).Cohen greift Brenzis an und geht zum letzten Kampf über.Der Sieg entspricht in dieser Variante dem Ende The Folk Hero.

Akzeptieren Sie den Deal – The Turncoat
Wenn das Ziel darin besteht, die Familie durch eine Vereinbarung zu retten, bleiben Sie im Gespräch bei der Zeile „Ich will nur meine Familie zurück“ und bestätigen Sie Ihre Bereitschaft, die Bedingungen zu erfüllen („Ich werde es tun“).Für Zwischenhinweise bietet das Spiel mehrere neutrale Optionen.Die Hauptsache ist, keine Antworten mit einem Schwertsymbol auszuwählen, wenn Sie nicht beabsichtigen, mit dem Kampf fortzufahren.
Nach der Vereinbarung werden Truppen der Untoten das Gelände betreten.Brechen Sie zusammen mit Brentsis zum Eingang zurück und retten Sie Pieter.Antworten nach dem Treffen mit ihm sind keine separate Bedingung für das gewünschte Ende.Als nächstes wird Brentsis verlangen, das Manumit-Versteck zu finden und zu markieren.Dazu benötigen Sie Crakes Zweig: The Firebrand → Shadows in the Woods → Where Loyalty Lies.Während Where Loyalty Lies erhalten Sie Zugang zum Versteck.Interagieren Sie nachts mit der Tür am Questmarker – so endet die Reihe The Turncoat.
Wichtig: Nennen Sie den Deal nicht einen „Sieg über Brenzis“.Für den Abtrünnigen kommen Sie seiner Forderung nach und verraten Ihre Verbündeten;für The Folk Hero – du kämpfst und gewinnst persönlich.Das sind zwei unterschiedliche Enden, und das eine ersetzt das andere nicht.
Schritt 5. Wie man Brentsis alleine besiegt
Wenn Sie sich für den Kampf entscheiden, verfügt der Endgegner über zwei große Kampfeinheiten.Bereiten Sie Heilung, Ausdauerwiederherstellung und Ausrüstung mit starkem Schutz vor.Versuchen Sie nicht, die gesamte Anzeige in einem aggressiven Lauf auszuschalten: Brentsis kombiniert regelmäßige gezielte Angriffe mit unblockbarer Magie.

Erste Phase – Schwert, Klauen und Fernangriffe
Die ersten Combos von Brentsis ähneln denen anderer hochstufiger Vampire.Das Schwert und die Klauen können je nach Richtung blockiert werden;Suchen Sie nach der abgeschlossenen Serie nach einem Fenster für einen Vergeltungsschlag.Manchmal springt er zur Seite und bereitet einen Fernangriff vor – dieser kann mit einem normalen Block nicht zuverlässig geschlossen werden, also entkommen Sie sofort durch Ausweichen.Die Fertigkeit „Brennendes Blut“ kann die Aktionen des Bosses vorübergehend unterbrechen und es ermöglichen, das Kampftempo auszugleichen.
Jagen Sie Brentsis nicht ohne Ausdauer durch die Arena.Wenn er die Distanz verringert, ist es besser, sich darauf vorzubereiten, dem nächsten Angriff auszuweichen, als die letzte Energie für einen nutzlosen Sprint zu verschwenden.
Phase Zwei – Anachora und neue Vampirfähigkeiten
Wenn die erste Anzeige leer ist, geht die Schlacht nach Anachora über.Brentsis behält seine Schwertangriffe bei und eignet sich neue Techniken an.Einer davon ist ein unblockbarer Ruf, ähnlich dem Muron-Angriff: Zur Seite gehen.Die andere ist eine kraftvolle Schaukel mit einem vergrößerten Tentakelarm;Es blockiert auch nicht und erfordert einen rechtzeitigen Wurf.

An zwei Gesundheitskontrollpunkten setzt Brentsis einen Griff ein, dem man normalerweise nicht ausweichen kann.Verwechseln Sie dies nicht mit einem Kontrollfehler – es ist Teil der Kampfmechanik.Wenn Koen zuvor das Blut von Vasallen getrunken hat, können deren Phantome auf seiner Seite eingreifen, aber sobald er gefangen genommen wird, kann Brentsis diese Kräfte absorbieren und die Phantome gegen Sie aufbringen.Achten Sie besonders auf Bakirs Fernkampfvögel und Ambrus‘ geisterhafte Nahkampfangriffe.
Kehren Sie nach jedem obligatorischen Übergang zu einem einfachen Zyklus zurück: Magie ausweichen, sich gegen eine blockierte Combo verteidigen, kurzer Gegenangriff.Sobald der zweite Gesundheitsbalken aufgebraucht ist, verliert Brentsis und die letzte Szene beginnt.Antworten nach dem Sieg selbst ändern nichts am Zustand von The Folk Hero.
Schritt 6. Alle sieben Enden – was zu tun ist
1. Der Volksheld – Besiege Brentsis auf eigene Faust
Schließen Sie die drei Zweige des Gerichts, erreichen Sie die maximale Schande und wählen Sie den Angriff während der Verhandlungen.Gewinne beide Kampfphasen ohne die Story-Unterstützung von Lakra und Crake.Dies ist das Haupt-Single-Ende.
2. Der Abtrünnige – treffen Sie eine Vereinbarung
Machen Sie vor Ablauf der 30 Tage einen Deal, helfen Sie Brentsis mit den Untoten, retten Sie Pieter und öffnen Sie das Manumit-Versteck in Craiks Kette.Feiern Sie es nachts.Wenn Esme im Prolog richtig geholfen wurde, kann man auch einen Erfolg für die Rettung der Familie innerhalb des Zeitlimits erhalten.

3. Der Vatermord – Kampf mit Lakra
Wir brauchen einen separaten Lakra-Zweig: A Friend Like This → Song of the Mountain → Hive and Seek → Our Rotten Roots → Midnight Reckoning.Weigern Sie sich im Finale, Ihre Verbündete zu verraten, und starten Sie gemeinsam mit ihr einen Feldzug gegen Brentsis.Wenn Sie einen Boss treffen, wählen Sie die Kampfoption und nicht die Vereinbarung mit ihm.

4. Der Knyazmaker – kommt mit Crake
Gehen Sie für dieses Ende die Zeile von Crake und Manumit durch: The Firebrand → Shadows in the Woods → Where Loyalty Lies → What Hunts the Night → What Moves the Dead → Who Pulls the Strings → Rise at Dawn and Fall Before Dusk.Unterwegs sind einige Seitenlinks optional.Stehen Sie im Finale an der Seite Ihrer Verbündeten und lehnen Sie Brentsis‘ letztes Angebot ab.

5. Ein Held, den sie verdienen – Verlasse das Tal
Dies ist eher ein frühes alternatives Ende als der Sieg über den Vampir.Nach dem nächtlichen Prolog begeben Sie sich westlich von Briar Sloughs zur zerstörten Brücke westlich des Coward's Path Shrine.Benutze Planeshift und Shadowstep, um zum Talausgang hinaufzuklettern.Wählen Sie am Tor die Option, Vale Sangora für immer zu verlassen.
6. Für immer zusammen – bleiben Sie in einem Familientraum
Dieses versteckte Ende hängt mit Xanthes Hofaktivität zusammen Home Sweet Home im Silts Tower.Klettern Sie in die oberste Etage des Turms, öffnen Sie die Tür und erleben Sie eine sich wiederholende Abfolge von Rückblenden mit Kämpfen.Um das Ende zu erreichen, schließen Sie den Kreis viermal ab, ohne absichtlich in den Brunnen zu gehen, durch den Sie laut Spiel verlassen sollen.Zu Beginn des fünften Zyklus löst der Dialog mit der Familie die Auflösung aus.Für eine normale Rückkehr hingegen finden Sie den Brunnen im Fokusmodus.

7. Die Zeit läuft ab – Familie stirbt
Wenn Sie mehr als 30 Spieltage damit verbringen, das Hauptziel nicht zu erreichen, wird Brentsis seine Familie opfern.Ohne eine eigene Trophäe ist das ein schlechtes Ergebnis.Im Gegensatz zum normalen Ende können die freie Erkundung und einige andere Handlungsstränge nach dem Ereignis fortgesetzt werden, die ursprüngliche Rettung der Familie kann jedoch nicht wiederhergestellt werden.
Schritt 7. Epilog und Rückkehr zu anderen Enden
Nach der Hauptauflösung kehrt Cohen zu Lasleya zurück – dort spielt sich der Epilog ab.Folgen Sie den Markierungen, um mit den Dorfbewohnern zu sprechen, untersuchen Sie die Fallen im Wald und betreten Sie die Höhle, um die Szenen der Geschichte zu vervollständigen.Beenden Sie das Spiel nicht sofort, nachdem Sie die Trophäe für das ausgewählte Ergebnis erhalten haben: Einige Erfolge für den Abschluss werden erst nach dem vollständigen Epilog und den Credits vergeben.
Als nächstes befinden Sie sich im Hauptmenü.Nach dem Abspann gibt es für Standardenden keinen kostenlosen Modus. Laden Sie daher den manuellen Slot, der vor den Verhandlungen erstellt wurde.Auf diese Weise können Sie einen anderen Zweig durchlaufen, die Aufgaben Ihrer Verbündeten erledigen und die verbleibenden Ergebnisse erzielen, ohne den Prolog vollständig wiederholen zu müssen.
Kurze Antworten auf wichtige Fragen
Muss ich alle drei Vasallen töten?
Nein.Um ins Finale zu gelangen, müssen Sie ihre Hauptaufgaben erledigen.Die Vereinbarung mit Xanthe gilt nach dem Sieg und ihre Hilfe wird einige der übernatürlichen Gegner im Schloss beseitigen.
Ist es möglich, alle Enden in einem Durchgang freizuschalten?
Ja, wenn Sie einen manuellen Speichervorgang vor der letzten Stufe verlassen und ggf. verbündete Ketten bis zum Auswahlpunkt abschließen.Laden Sie nach jedem Austausch diesen Slot.schreibe es nicht um.
Was tun, wenn Brentsis Sie nicht zu Verhandlungen einlädt?
Schauen Sie sich die drei abgeschlossenen Court-Zweige und die Infamy-Anzeige an und warten Sie dann bis zum nächsten Spieltag.Sie benötigen eine Szene mit Dekreten, nach der „A Deal with the Devil“ erscheint.
Ist es sinnvoll, die ganze Welt vor dem Ende zu räumen?
Keine Notwendigkeit.Speichern Sie zunächst den Speicherstand, befassen Sie sich mit den wichtigsten Auswahlmöglichkeiten und erkunden Sie erst dann die verbleibenden Aufgaben ab diesem Punkt.Denken Sie an das blaue Uhrensymbol für dringende Ziele bereits gestarteter Quests.
Die Blood of Dawnwalker-Reihe ist abgeschlossen
Cohens Reise begann im Jahr Prolog, Fortsetzung mit Wehen Ambrus und Bakir, und dann gebracht Xanthe-Herrenhaus.Dieser fünfte Teil schließt die Haupthandlung ab und erklärt, wie man zu alternativen Enden zurückkehrt.
Videos und Quellen
Video The Blood of Dawnwalker — All Endings (Dan Allen Gaming) zeigt die letzten Schlachten und die wichtigsten Optionen für den Ausgang.Das obige Filmmaterial stammt direkt aus diesem Beitrag.
Die Verhandlungs- und Endverhandlungswege werden entsprechend überprüft A Deal with the Devil, Kampfmechanik - von A Lone Wolf’s Hunt, die Konsequenzen von Handlungsentscheidungen - laut Anleitung zu allen PowerPyx-Endungen.Offizielle Screenshots - Steam / Rebel Wolves.





Melden Sie sich an oder registrieren Sie sich, um zu kommentieren.
Teilen Sie als Erste Ihre Meinung.