Пролог The Blood of Dawnwalker нельзя пройти идеально. До вечерней Кровавой мессы игра даёт восемь отрезков времени и больше заданий, чем Коэн успевает выполнить. Поэтому здесь важен не быстрый бег по маркерам, а правильный порядок.

Маршрут ниже позволяет сохранить Лазара, помочь семье, завершить самые важные истории Ласлеи и получить полезное снаряжение перед выходом в открытый мир. Названия заданий указаны на английском, поскольку официальной русской локализации у игры нет.

Короткий маршрут: Live Bait → Dead Drop и Withering Away → Page-Turner по желанию → завершение Withering Away → Enter Not, If a Tree Falls и Deep Down → Blasphemy → Disturbed → Like Father, Like Son.

Внимание: дальше есть спойлеры пролога, имена персонажей и последствия отдельных решений. Сделайте ручное сохранение перед началом маршрута и ещё одно перед Кровавой мессой.

карта Ласлеи с порядком заданий пролога The Blood of Dawnwalker
Пролог проходит в Ласлее и окрестностях. Изображение: Rebel Wolves.

Как работает время в прологе

Один день разделён на восемь отрезков: два утренних, два полуденных, два дневных и два вечерних. Значок часов в журнале предупреждает, что задание может исчезнуть. Песочные часы показывают, сколько отрезков займёт действие.

Обычное исследование мира не двигает время. Можно спокойно осматривать дома, собирать добычу и идти к следующему маркеру. Но завершение задания, обучение некоторым навыкам у святилища или неудачная кража тратят время. Если стража поймает Коэна, можно сразу потерять четыре отрезка.

  • Не активируйте навыки, рядом с которыми показаны песочные часы.
  • Не воруйте на глазах у жителей и стражи.
  • Не идите тренироваться с Питером сразу после приготовления лекарства.
  • Сначала выполняйте задания, которые исчезнут после пролога.

Лучший порядок заданий пролога The Blood of Dawnwalker

Отрезок 1: Live Bait

После выхода из дома спуститесь по дороге и поговорите с Янной. Она стоит вместе с Лункой и Мирто. Согласитесь помочь детям добраться до реки и порыбачить.

Четыре удочки лежат под кустом к северо-западу от места разговора. Возьмите их и установите в четырёх точках на берегу. По дороге не соглашайтесь играть в догонялки. Развлечение расходует лишнее время и ломает весь маршрут.

Разговоры с детьми почти не влияют на дальнейшие события. В сцене со стражниками лучше не доставать меч и не обострять спор. Так Коэн узнает больше о происходящем и закончит задание без ненужной драки.

Коэн помогает детям рыбачить в задании Live Bait
В Live Bait можно потерять дополнительный отрезок времени, если согласиться на игру по дороге. Изображение: Rebel Wolves.

Отрезок 2: Dead Drop и начало Withering Away

Вернувшись в деревню, соберите задания Blasphemy у Гремлы, Disturbed у Крины на кладбище и Deep Down у Гаврила. Пока только примите их. Выполнять всё сразу не нужно.

Поднимитесь к кладбищу изгнанников восточнее дома Коэна. Осмотрите южную могилу и включите концентрацию. Следы приведут к тайнику под деревом. Само задание Dead Drop не тратит время, зато даёт деньги, кольцо и опыт.

После этого идите к дому Анки по западной дороге. Для основного задания Withering Away нужно получить травы для Эсме. Если денег хватает, заплатите двойную цену. Это улучшит реакцию Анки, но не изменит основной сюжет.

Отрезок 3: Page-Turner или свободное время

Page-Turner стоит проходить, если вы хотите развивать отношения с Анкой. Останьтесь у неё после разговора и выберите книгу в красной обложке. Во время дождя соберите в сарае 11 пучков сушёных трав. Вместе с травами для Эсме в инвентаре будет 12 пучков.

Если романтическая линия Анки не интересует, откажитесь оставаться. Освободившийся отрезок можно потратить на другое дело. Но не обязательно идти в Into the Den. Это задание не исчезнет после пролога, поэтому его безопаснее оставить на потом.

Отрезок 4: лекарство для Эсме

Вернитесь домой и помогите Питеру приготовить лекарство. Игра не показывает запись Анки во время смешивания, поэтому правильную последовательность лучше запомнить:

  1. Использовать горячую воду.
  2. Добавить три ложки трав.

Ошибка в рецепте серьёзно меняет события Кровавой мессы. Первый выбор с принудительным кормлением Эсме почти ни на что не влияет, а вот лекарство нужно приготовить правильно.

После разговора Питер предложит тренировку. Пока не соглашайтесь идти за ним. Он будет ждать до вечера, а Коэн успеет закончить остальные срочные задания.

Питер и Коэн готовят лекарство для Эсме
Для лекарства нужна горячая вода и три ложки трав. Изображение: Rebel Wolves.

Отрезок 5: Enter Not, If a Tree Falls и Deep Down

Идите через мост севернее дома Анки и двигайтесь по дороге к заброшенному чумному дому. Попасть внутрь можно через низкую крышу справа. Заберите Last Confession и фигурку святого Иуды с тела, затем обыщите сундук у очага. Фигурка понадобится позже для завершения Enter Not.

У святилища Blackwater Hollow осмотрите брошенную телегу с торфом. Это первая подсказка о местонахождении Лазара. Затем продолжайте путь на север. Возле святилища Northern Foothills лежит человек, придавленный деревом. Проследуйте по следам до второго тела и заберите Orders: Patrol. Так начинается If a Tree Falls in a Forest.

Теперь возвращайтесь к следу Лазара. Убейте волков возле поляны и спрыгните в провал у скрученного дерева. Важно прийти сюда до вечера. Если слишком долго заниматься другими делами, Лазар погибнет.

В круглой комнате осмотрите рисунки на левой стене. Последний открывает саркофаг с наручами Mireleaf и активным умением Claw Art. Наручи дают 30 единиц брони и помогают в следующем бою.

Forgotten Guardian наносит сильные неблокируемые удары двумя мечами. Не пытайтесь принять их на защиту. Отходите в сторону, атакуйте после серии противника и следите за выносливостью. После победы возьмите Undead Warrior's Sword и обыщите сундуки.

Лазар в руинах во время задания Deep Down
Лазара нужно найти до вечера, иначе результат задания изменится. Изображение: Rebel Wolves.

Отрезок 6: Blasphemy

После возвращения в Ласлею поговорите со старостой Здиславом. Сообщите о погибшем солдате и руинах. Затем продайте найденные ценности кузнецу и при необходимости обновите броню. У святилища можно потратить очки на бесплатные навыки, но варианты с песочными часами пока не трогайте.

Вернитесь к Гремле и включите концентрацию. Нужно найти три улики: следы, отверстия от трости и клочок ткани с кровью. Виновник — Премысл, который сидит возле дома с большими стогами сена к юго-востоку от дома Коэна.

Если хотите сохранить всех жителей живыми к концу пролога, убедите Премысла вернуть знамя. Для этого подойдут ответы о риске для семьи, бесполезности жеста или прямое давление на него. Затем снова поговорите с Гремлой.

Гремла ждёт помощи в задании Blasphemy
Решение в Blasphemy влияет на то, чем закончится вечер для Гремлы. Изображение: Rebel Wolves.

Отрезок 7: Disturbed

Идите к Крине на кладбище и осмотрите могилу Квета. По красной земле заметны следы. Они проходят через центр деревни и заканчиваются у сломанной лопаты возле сарая Костела, справа от кузницы.

Откройте люк в сарае и поговорите с Костелом и Владимиром. Возьмите серебряный крест и верните его Крине. Лучше сказать, что крест лежал в кустах. Так вы не выдадите Владимира и всё равно завершите задание.

Не оставайтесь повторно закапывать могилу. Это расходует ещё один отрезок времени, который нужен для обязательной тренировки.

Владимир и Костел в тайнике под сараем
След от могилы приводит к тайнику под сараем Костела. Изображение: Rebel Wolves.

Отрезок 8: Enter Not и Like Father, Like Son

Перед тренировкой зайдите в церковь и отдайте фигурку святого Иуды отцу Флорину. Передача предмета завершит Enter Not без расхода дополнительного времени.

Теперь возвращайтесь к дому и следуйте за Питером на холм. В бою он часто продолжает неблокируемую атаку быстрым обычным ударом. Сначала уклонитесь, затем сразу приготовьтесь к направленному блоку.

Реплики в разговоре с Питером в основном определяют характер Коэна и не отменяют дальнейшие события. После тренировки сделайте отдельное ручное сохранение. Затем можно идти на Кровавую мессу.

Какие задания можно пропустить

  • Someone Needs a Lesson показывает ещё одну историю деревни, но почти не влияет на основную линию.
  • On the Run занимает два отрезка. Для первого прохождения цена слишком высокая.
  • Into the Den можно закончить после пролога. Схватка с медведем сложнее, чем большинство ранних боёв.
  • Page-Turner нужен прежде всего для отношений с Анкой. Без этой линии отрезок лучше сохранить.

Игра специально не позволяет увидеть всё за один день. Этот маршрут сохраняет персонажей и открывает полезные линии, но не считается единственно правильным. Для второго прохождения можно обменять Page-Turner или Disturbed на менее важные деревенские истории.

Что останется после пролога

После Кровавой мессы открывается основная часть Vale Sangora и начинается 30-дневный срок спасения семьи. Исследование по-прежнему не расходует время само по себе. Часы двигаются только после отмеченных действий, завершения некоторых заданий и смены дня и ночи.

Перед выходом из Ласлеи у вас должны остаться живой Лазар, правильно вылеченная Эсме, меч Forgotten Guardian, наручи Mireleaf и несколько завершённых историй жителей. Это удобная точка для продолжения без жёсткой привязки к одному стилю игры.

Короткие ответы

Можно ли выполнить все задания пролога?

Нет. Восемь отрезков времени не позволяют закрыть каждую историю за один день. Выбирайте задания с важными последствиями, а Into the Den оставьте на период после пролога.

Нужно ли заставлять Эсме есть?

Этот первый выбор не даёт долгосрочных последствий. Если не хотите расстраивать Эсме ещё сильнее, откажитесь от принудительного кормления. На дальнейший маршрут это не повлияет.

Как правильно приготовить лекарство Анки?

Используйте горячую воду и добавьте три ложки трав. Ошибка влияет на события Кровавой мессы, поэтому перед приготовлением лучше сохраниться.

Можно ли спасти Лазара?

Да. Начните Deep Down в пятом временном отрезке и доберитесь до руин до наступления вечера. Если отложить поиски, Коэн найдёт Лазара мёртвым.

Продолжение прохождения

Следующая часть посвящена первым часам в открытом мире, Court Activities Амбруса и заданию The Gilded Gauntlet.