Der vierte Teil der Komplettlösung von Silent Hill: Townfall deckt die Kapitel 9–11 ab – „Neu beginnen“, „Fehlende Teile“ und „Im CEG-Hauptquartier“.Dies ist der am weitesten verzweigte Abschnitt des Spiels: Clara Woods besteht aus drei Ketten „Haus → Barcode → CEG-Schließfach → mechanischer Teil“, und Upper Brae fügt ein separates Puzzle mit Bändern hinzu, die den Zustand des Hauses im Laufe der Zeit verändern.
Spoiler: Nachfolgend finden Sie die Route von Clara Woods Marina zum Aufzug des CEG-Hauptquartiers, einschließlich aller erforderlichen Codes.Hier ist es besonders wichtig, keine Schritte zu überspringen: Es hilft nicht immer, die PIN im Voraus zu kennen, bis Simon den entsprechenden Barcode oder Schlüssel findet.
Kapitel 9. Beginnen Sie noch einmal: Clara Woods Marina
Gehen Sie nach dem Aussteigen den Pier hinauf, biegen Sie jedoch zunächst links zum Geländer neben dem Boot ab: Dort befindet sich ein Hafenhinweis.Wenn Sie sofort nach rechts gehen, drängt das Spiel Simon weiter und Sie können das Dokument nicht mehr holen.

Gehen Sie auf der Straße mit den Leichen an der Gabelung zunächst rechts in eine Sackgasse.Über eine Gasse und zwei Innenhöfe gelangt man zur Scheune Strange Postcard #10.Danach kehren Sie zur Gabelung zurück und nehmen die linke Straße – die Karte von Clara Woods Estate ist am Schild angebracht.
Lesen Sie im Laden auf der linken Seite die Hinweise für das Ladenpersonal und stellen Sie das Radio ca. 30 Minuten auf das CRTV-Signal ein. 61.Nach diesem Punkt beginnt das Kapitel „Missing Parts“ – das wichtigste mehrstündige Rätsel der Gegend.
Kapitel 10. Fehlende Teile: Erstellen Sie zunächst eine Referenzroute
Lesen Sie an der Telefonzelle das Plakat mit der Nummer 946 — W H O Rückrufservice.Anruf: Der Dienst vergibt eine neue Nummer 496 0112.Bewahren Sie es in einem Protokoll auf, da Townfall-Telefonketten separat gezählt werden.
Gehen Sie auf dem Atlas Way zum Postdienst.Es liegt an der Kasse Lockbox Key.Damit können Sie in der Wohnung nordöstlich des Atlasplatzes einen Ressourcenbehälter öffnen: Im Erdgeschoss befindet er sich auf der Küchentheke.Auf der oberen Ebene desselben Wohngebiets befindet sich die seltsame Postkarte Nr. 11, und eine weitere Postkarte befindet sich in der Vitrine gegenüber von Atlas Computers.Glas kann zerbrechen.
CEG Employee Lockers ist der zentrale Punkt des gesamten Bereichs
Am Strange Gate empfängt CRTV ein Signal 62, und auf dem Weg zum CEG Employee Lockers-Gebäude taucht ein weiteres auf – ungefähr 67.Lesen Sie darin zunächst die Dateien „Lost and Found“ und „CEG Employee Locker List“ auf dem Computer.

Öffnen Sie im Hinterzimmer den Schrank LOST AND FOUND mit dem Code 772.Liegt drinnen Hausschlüssel von South Brae.Nehmen Sie den Barcode für Locker 75 neben dem Computer, halten Sie ihn zum Scanner – das Gerät gibt eine PIN aus 184.
Öffnen Sie Schließfach 75 mit Code 184. Darin ist flare gun.Dies ist eine vollwertige Waffe, kein einmaliger Handlungsgegenstand.Verschwenden Sie nicht unnötig seltene Schüsse auf normale Gegner – der Raketenwerfer ist besonders gegen Ende nützlich.
South Brae 5: Disketten und erster mechanischer Teil
Gehen Sie zur obersten Ebene des Bereichs und öffnen Sie das Haus 5 South Brae der gefundene Schlüssel.Im Wohnzimmer gibt es ein Radio mit einem CRTV-Signal für ca 59.Nehmen Sie oben das Gaming Magazine und Disk Case Key aus der Schublade neben dem Bett.
Öffnen Sie im Raum mit dem Computer mit diesem Schlüssel den Behälter und nehmen Sie einen Satz mit drei Disketten.Kehren Sie dann zu Atlas Computers zurück: Mit derselben Taste wird der zweite Fall mit dem Programm geöffnet Fix-A-Disk!.
Gehen Sie erneut zu 5 South Brae.Starten Sie Ihren Computer, legen Sie Fix-A-Disk ein und warten Sie, bis der Modus „Disk zum Scannen einlegen“ angezeigt wird.Klicken Sie nicht auf „Abbrechen“: Nehmen Sie die Servicediskette heraus und legen Sie sie ein Disk 2 of 3, und wählen Sie dann „Volume reparieren“ aus.Nach der Reparatur 1 von 3 einfügen, den Inhalt in den RAM entpacken, dann nacheinander 2 von 3 und 3 von 3.
Schalten Sie den Drucker links ein und drucken Sie MANUAL.EML.Der Ausdruck zeigt die Teilenummer 956.Geben Sie im Safe neben dem Computer 956 ein und holen Sie sich den Barcode von Locker 17.
Sobald Sie wieder bei CEG Lockers sind, scannen Sie den Barcode.PIN für Schließfach 17 - 575.Im Spind sind Bolzenschneider und das erste Mechanical Part.Unmittelbar nach dem Empfang steht bei ca. 59 ein weiteres CRTV-Signal zur Verfügung.
North Brae 6: Code 736 und Locker 204
Öffnen Sie mit dem Bolzenschneider das Tor im Nordosten der oberen Ebene und treten Sie ein 6 North Brae durch die Hintertür.Im zweiten Stock im zweiten Schlafzimmer befindet sich ein Klagegedicht.Sie gibt an, wie viele Gegenstände einer bestimmten Art auf Gemälden rund um das Haus abgebildet sind.

Sicherer Code - 736.Darin befindet sich das Barcode-Schließfach 204. Gehen Sie noch nicht direkt zu den Schließfächern: Der Bolzenschneider öffnet auch eine Abkürzung nach Südosten und ein Tor zur Überführung.An der Sackgasse der Überführung können Sie die seltsame Postkarte Nr. 13 abholen.
Upper Brae 5: Kassetten verändern den Zustand des Hauses
B 5 Upper Brae Im zweiten Stock gibt es The Code Today und eine Kassette Today.Im hinteren Schlafzimmer liegt eine Kassette Yesterday.Geben Sie „Gestern“ in den Player ein – das Haus wechselt in den Zustand vom Vortag.Gehen Sie ins Wohnzimmer und öffnen Sie den schwarzen Behälter mit der Kassette. Tomorrow.

In der Küche liegt im Zustand „Gestern“ der Code „Vorher“.Wechseln Sie dann zu „Morgen“ und holen Sie sich „The Code After“ im Wohnzimmer.In der Küche steht ein weiterer schwarzer Behälter – darin befindet sich eine Kassette Do Not Play.
Fügen Sie „Nicht spielen“ ein und gehen Sie in die Küche: Neben der Hintertür erscheint Back Door Key.Mit Tomorrow können Sie auf den Hof gehen und in die Scheune kriechen, um die seltsame Postkarte Nr. 14 zu holen.Kehren Sie dann zu „Heute“ zurück und finden Sie durch die Hintertür den Raum, der in diesem Zustand nur offen ist – auf dem Tisch liegt Ammonite Disk.
Wechseln Sie zu „Gestern“, legen Sie die Ammonitendiskette in das Lesegerät in der Nähe Ihres Computers ein und öffnen Sie die Datei „Aktuelle Zählung“.Kehren Sie danach zu „Heute“ zurück.Sicherer Code - 129.Darin befindet sich ein Locker 94-Barcode. Beim Verlassen empfängt das CRTV ein Signal von ca 29.
Zurück zu den CEG-Schließfächern: 971 und 490
Auf der unteren Ebene hinter dem Postdienst öffnet ein Bolzenschneider einen Durchgang zur Waschküche.An der Waschmaschine befindet sich ein weiterer Schließfachschlüssel.Gehen Sie nun zurück zu den CEG-Mitarbeiterschließfächern.
Scannen Sie den Barcode von North Brae – Schließfach 204 erhält die PIN 971.Im Inneren befindet sich der zweite mechanische Teil.Scannen Sie dann den Upper-Brae-Barcode – Schließfach 94 öffnet sich mit dem Code 490 und enthält den dritten Teil.
Sobald Sie alle drei Details haben, stellen Sie den CRTV auf ungefähr ein 65.Bauen Sie in Ihrem Inventar das Gerät zusammen: Verbinden Sie zuerst die beiden Scheibenteile und fügen Sie dann das zylindrische hinzu.Es wird klappen Constructed Mechanical Device.
Öffnen Sie vor dem Verlassen den Ressourcenbehälter im Backoffice von CEG Lockers mit dem Schlüssel, den Sie gefunden haben.Gehen Sie dann zum seltsamen Tor und setzen Sie den zusammengebauten Mechanismus in die Metallstruktur ein.Der Weg zum CEG-Hauptquartier wird geöffnet.
Führen Sie vor dem CEG-Hauptquartier einen separaten Speichervorgang durch
Dies ist ein bequemer Punkt zum manuellen Speichern bis zur Nummer 100. Darüber hinaus wird die Struktur des Spiels merklich linearer und Entdeckungsstatistiken und Verhalten in späteren Kapiteln wirken sich auf die üblichen Enden aus.Eine separate Akte vor dem Tor spart Zeit, wenn Sie nach dem ersten Finale eine alternative Route prüfen möchten.
Kapitel 11. Im CEG-Hauptquartier: Erdgeschoss
Holen Sie in der Lobby Ihre CEG-Hauptquartierkarte an der Rezeption ab und lesen Sie die Mitteilung zur Vorbereitung von Anfragen.Im hinteren Teil des Raums befindet sich auf einem Podium der Hinweis zu den Box-IDs und -Namen.Suchen Sie in der Wartung nach der ersten Hälfte des Coderasters.
Sicherheitstürcode - 4895.Im Inneren liegt die zweite Hälfte des Grid of Codes;Kombinieren Sie die beiden Papiere im Inventar.Es gibt auch ein Radio mit CRTV-Signal 61 und ein Computer mit zwei Sicherheitsbriefen.
Box 36 und Zugangskarte
Finden Sie in der Halle Box 36: Vom Podium aus ist dies die dritte Reihe nach oben und der siebte Container horizontal.Treten Sie ein 486.Darin befindet sich der Umschlag von Richards Personalakte mit Mitarbeiterausweis.
Gehen Sie zum Computer der Mitarbeiterdatenbank und geben Sie ein 00007820518.Schalten Sie links den Drucker ein und drucken Sie die Zugangskarte aus.Nimm es weg Printed Access Card und benutze es für den Aufzug.Damit endet der Abschnitt über Clara Woods.
Clara Woods Logik auf einem Weg
Wenn ein Bereich chaotisch erscheint, denken Sie an drei unabhängige Ketten.South Brae führt zu Disketten, Code 956, Schließfach 17-Barcode und dem ersten mechanischen Teil.North Brae durch Safe 736 gibt den Barcode Locker 204 und den zweiten Teil.Upper Brae verwendet Zeitkassetten, Ammonite Disk, Code 129 und Locker 94 mit drittem Stück.
CEG-Mitarbeiterschließfächer werden am besten als zentraler Stützpunkt betrachtet.Nach jedem gefundenen Tag kehren Sie zum Scanner zurück, erhalten eine PIN und öffnen sofort den gewünschten Schrank.Dadurch sammeln sich nicht mehrere gleichartige Barcodes im Inventar an und die Route bleibt auch nach einer Spielpause klar.
Die Haupt-PINs für diesen Teil sind: Schließfach 75 – 184, Schließfach 17 – 575, Schließfach 204 – 971, Schließfach 94 – 490. Der Code 772 bezieht sich nicht auf ein nummeriertes Schließfach, sondern auf LOST AND FOUND.Die Kenntnis der PIN bricht die Suche nach dem entsprechenden Barcode nicht ab: Einige Mechanismen werden erst nach dem Plotschritt aktiviert.
Überprüfen Sie vor Strange Gate, ob das konstruierte mechanische Gerät tatsächlich aus drei Teilen besteht und nicht in großen Mengen in Ihrem Inventar liegt.Zuerst werden die beiden Scheibenteile verbunden, dann der Zylinder.Nach dem Öffnen des Gates ist es bequemer, über einen separaten Speichervorgang zurückzukehren, daher ist es auch bei häufigen automatischen Speicherungen gerechtfertigt, vor dem CEG-Hauptquartier 100 anzurufen.
Was kommt als nächstes?
Vorheriger Teil:Der Patient und das St. Amelia Medical Center.In Teil #5 geht die Kontrolle an Richard über: Schalten Sie den Generator außerhalb des Turms ein, holen Sie sich eine Schrotflinte und gehen Sie durch die Etagen des CEG-Hauptquartiers von der Personalabteilung zum Büro des CEO.
Wenn Sie das Material über die Hauptmechanik des Spiels noch nicht gelesen haben, finden Sie es hier: Warum Townfall Pocket CRTV und wie es in der Studie funktioniert.





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