Der erste Teil der Komplettlösung von Silent Hill: Townfall deckt die Kapitel 1–4 des Abschnitts „Ankunft“ ab: das erste Treffen mit St. Amelia, den Erhalt des CRTV, Zoes Haus, die Familienklinik und die Apotheke.Schon zu Beginn lernt man im Spiel, nicht nur der Handlungsmarkierung zu folgen, sondern auch Dokumente zu lesen, gefundene Nummern anzurufen und CRTV zu überprüfen – viele Gegenstände können später nicht abgeholt werden, ohne einen alten Speicherstand zu laden.
Spoiler: Nachfolgend finden Sie den Weg zum Ende des Kapitels „Suche nach Zoe“, einschließlich der erforderlichen Codes und der wichtigsten optionalen Funde.Die Ereignisse des Zoe-Abschnitts werden wir im nächsten Teil nicht verraten.
Kapitel 1. Cold Open: Marina und South Shorefront
Gehen Sie nach dem Aussteigen am Pier entlang bis zum St.-Schild.Amelia.Rechts vom Weg befindet sich ein kleines Gebäude: An der Tür hängt ein Hinweis über die Absage von Bootstouren.Dies ist ein optionaler Fund, aber er legt sofort die Regel für Townfall fest – die Dokumente hier dienen nicht nur als Hintergrund, einige von ihnen wirken sich auf die Statistiken von Discoveries und letztendlich auf die Endoptionen aus.

Gehen Sie durch den roten Nebel zum Stadtplatz.Simon erhält automatisch die Karte „South Shorefront“.Beeilen Sie sich nicht, den Platz sofort zu verlassen: In der Nähe der Klinik im Nordosten hängt ein separater Aushang, und neben der Telefonzelle hängt ein Blatt Papier mit nützlichen Nummern.
Telefonzelle: Speichern und vier Nummern
Lesen Sie am ersten Stand die Broschüre „Lokale Dienste“.Nummer 100 Wird zum Speichern auf verfügbaren Telefonen verwendet.Hier können Sie auch wählen 900 für Rettungsdienste und 010 für den Betreiber.Das Touristenzentrum ist unten auf der Karte angegeben - 496 0496.Wenn Sie Anrufe sammeln, ist es besser, diese sofort zu tätigen: Nicht alle Nummern funktionieren in anderen Bereichen oder für einen anderen Charakter.

Kapitel 2. Flucht: der erste Übergang zum „anderen“ Ort
Nach dem Anruf führt die Handlung Simon in einen verzerrten Raum.Hier erhält er automatisch CRTV - ein Taschenfernseher, der zum Hauptwerkzeug für die Suche nach Signalen und die Navigation in der Nähe von Bedrohungen wird.Schauen Sie sich gleich nach Erhalt die Tabelle an: Die Zimmerservicekarte enthält einen Teil der Daten für das erste Türrätsel.

Schauen Sie sich CRTV an.Nahe der Marke 50 Sie können das erste Signal speichern und dann etwas höher ein anderes finden 62.Auf der PS5 kann die Position des Geräts durch Bewegen des Controllers angepasst werden. Wenn dies jedoch unpraktisch ist, kann das Gyroskop in den Steuerungseinstellungen deaktiviert werden.
Tür mit drei Scheiben
An der Tür befinden sich drei rotierende Sektoren.Darauf legen 18, in der Mitte January, unten 1996.Hinweise werden von der Karte und dem CRTV-Signal gesammelt;Es reicht nicht aus, die Lösung zu kennen, wenn das Spiel die zugehörigen Story-Elemente noch nicht registriert hat.
Untersuchen Sie hinter der Tür das Badezimmer: Es gibt eine Hotelnotiz und Schlüssel für Zimmer 204.Öffnen Sie die Nummer für sie und setzen Sie den Weg zum Aufzug fort.Nachdem Sie zur normalen Uferpromenade zurückgekehrt sind, wenden Sie sich hinter die Rezeption – dort finden Sie einen Hotelaushang mit einer Nummer 496 0244.Es ist praktisch, das Haldane Hotel am ersten verfügbaren Stand draußen anzurufen.
Kapitel 3. Eine Verbindung: Lassen Sie uns zunächst die Gegend erkunden
Stellen Sie den CRTV zu Beginn des Kapitels auf ungefähr ein 45.Auf der Westseite des Stadtplatzes hängt ein Protestflyer.Geht man noch weiter nach Westen zum VIDEO STAR Store, liegt die erste Strange Postcard auf der Theke.Diese Postkarten werden zwischen den Spieldurchgängen gespeichert, daher ist es sinnvoll, sie unterwegs einzusammeln, auch wenn Sie nicht auf der Jagd nach Erfolgen sind.
Das Hauptziel ist Zoyas Haus westlich des Platzes.Es gibt noch keinen Strom im Inneren, also sammeln wir zunächst alles ein, was uns die Rückgabe ermöglicht.In der Kiste neben dem Behälter zum Transport der Orgel befindet sich eine Taschenlampe ohne Batterien.Gehen Sie nach oben: Der zweite Raum auf der linken Seite enthält AA-Batterien.Verbinde sie über dein Inventar mit der Laterne.
Transplantationskarte und Essen zu Hause
Holen Sie im Badezimmer im Obergeschoss die Transplantationskarte ab.Gehen Sie dann nach unten und kriechen Sie in den Raum neben der Treppe: Ohne Taschenlampe kann man den Power Card Credit Guide leicht übersehen.Der nächste benötigte Artikel ist nicht mehr im Haus – gehen Sie zu Peters Zeitungsladen und holen Sie ihn ab Prepaid Power Card aus der Kasse.

Gehen Sie zurück unter die Treppe in Zoes Haus und stecken Sie die Karte in die Tafel.Schalten Sie den Bildschirm mit der Taste A in den Modus um Card Credit, bestätigen Sie mit der Taste B und schalten Sie den Hauptkippschalter unten rechts ein.Nach dem Anlegen der Stromversorgung beginnt der Computer zu arbeiten.Aktualisieren Sie Ihre E-Mail und lesen Sie alle drei Nachrichten: Eine davon enthält die zweite Hälfte der Lösung des nächsten Rätsels.

Orgelcontainer: 956 und 133
Öffnen Sie in der Küche den Versandbehälter.Geben Sie im linken Feld ein 956, rechts - 133.Die Zahlen ergeben sich aus dem Brief und der Transplantationskarte.Nach dem Öffnen erhält Simon Zoya-Pass, die für den Eintritt in die Familienklinik benötigt wird.
Bevor Sie gehen, können Sie die Räume noch einmal überprüfen: Wenn Sie eine Taschenlampe, eine Transplantationskarte, Strom und einen Passierschein haben, ist der Handlungsstrang des Hauses vollständig geschlossen.
Kapitel 4. Auf der Suche nach Zoe: Klinik
Bei der Annäherung an den Platz empfängt CRTV etwa ein neues Signal 17.Gehen Sie zur Shorefront Family Clinic und verwenden Sie Zoes Pass auf der Tafel neben der Tür.In Dr. Stevensons Büro gibt es eine Notiz über Patientenakten, und im zweiten Büro gibt es ein Kündigungsschreiben und das wichtigste Hilfsmittel dieses Kapitels: Skalpell.
Das Skalpell öffnet rostige Türen mit einem charakteristischen Fenster.Lesen Sie die beiden Nachrichten am Bürocomputer und kehren Sie dann zur Empfangstür zurück.Tastaturcode - 2896;es wird durch eine Notiz auf dem Computer vorgeschlagen.Hören Sie an der Rezeption auf den Anrufbeantworter: Nach der Nachricht wird die Apotheke auf der Karte markiert.
Apotheke: Signal 30 und Schließfach 6539
Die Tür der Apotheke wird mit einem Skalpell geöffnet.Untersuchen Sie die vordere Theke und gehen Sie dann in den Hinterraum zum Radio.Richten Sie CRTV ein 30: Das Bild zeigt die Reihenfolge der Zahlen, die auf den Plakaten im Raum erscheinen.
Betreten Sie das rostige Schließfach 6539.Liegt drinnen Prescription Dosage Error - Ein Hinweis zu einem Dosierungsfehler, der für das letzte Rätsel des Kapitels erforderlich ist.Vergessen Sie nicht die Route: Sie müssen später mit drei Gegenständen in die Klinik zurückkehren.
Park, Farrow Street und Jess' Haus
Der South Gate St. Amelia Park wird mit einem Skalpell wiedereröffnet.Unmittelbar nach dem Betreten liegt links in der Gasse hinter dem Gebäude die zweite seltsame Postkarte.Der dritte befindet sich weiter am westlichen Ende der Farrow Street.Wenn Sie einen vollständigen Rundgang machen möchten, ist es besser, diese Filialen zu den Wohnungen zu schließen – dann ist es unbequem, hierher zurückzukehren.
Gehen Sie im Wohnhaus südlich der Markierung 14 in den zweiten Stock.In der Wohnung 1/2 gibt es einen Zettel mit dem Gefühl, krank zu sein, Hintertürschlüssel 21 Farrow St. und noch eine seltsame Postkarte.Der Schlüssel führt zu Jess' Haus in der Nähe von Markierung 14 auf der Karte.
Schauen Sie sich in Jess‘ Haus in der Küche und im Wohnzimmer um.Es liegt in der Küchenschublade Lockbox Key, und im Schlafzimmer - kaputtes Stethoskop.Der Schlüssel öffnet den blauen Ressourcenbehälter in Wohnung 0/1 des Nachbarhauses;Es ist besser, es jetzt abzuholen, solange der Bereich noch geöffnet ist.
Rückkehr in die Klinik: drei Punkte auf der Skala
Kehre zu Zoes Büro zurück.Auf der Skala gibt es drei Positionen.Legen Sie es auf die linke Seite Broken Stethoscope, in der Mitte - Prescription Dosage Error, richtig - Zoe’s Lanyard.Nach der Bestätigung beginnt der Abschluss des Kapitels und der Erfolg „Rücktritt“.
Wenn Sie die Komplettlösung so vollständig wie möglich halten möchten, überprüfen Sie vor der letzten Interaktion Folgendes: die vier seltsamen Postkarten dieses Abschnitts, CRTV-Signale, Telefonanrufe, Ressourcencontainer und Dokumente, die Entdeckungen betreffen.In Townfall gibt es keine normale Option, ein bereits abgeschlossenes Kapitel auszuwählen, ein vergessener Gegenstand bedeutet also einen alten Speicherstand oder ein neues Durchspielen.
Überprüfen Sie dies, bevor Sie die Ankunft beenden
Vor der Waage in der Klinik ist es sinnvoll, schnell die erforderliche Kette zu überprüfen.Simon sollte bereits über ein CRTV, eine Taschenlampe mit Batterien, einen Zoe-Pass, ein Skalpell, einen Hinweis auf einen Verschreibungsfehler und ein kaputtes Stethoskop verfügen.Fehlt eines der letzten drei Elemente, entfällt die finale Scale-Szene.
Bei den optionalen Elementen im ersten Teil kann es besonders leicht passieren, dass Anrufe verloren gehen.Die Nummern 900, 010 und 100 befinden sich am ersten Stand, 496 0496 steht auf der Karte und 496 0244 steht auf dem Aushang des Haldane Hotels.Es ist besser, sofort anzurufen, nachdem man es gefunden hat: Townfall ordnet einige der Nummern einem bestimmten Charakter und Gebiet zu.
Vier seltsame Postkarten werden nicht entsprechend der Handlung verteilt: Die erste befindet sich in VIDEO STAR, die zweite in der Gasse hinter dem St. Amelia Park, die dritte – am westlichen Ende der Farrow Street, die vierte – in Wohnung 1/2.Wenn Sie 100 % erhalten, überprüfen Sie diese, bevor Sie in die Klinik zurückkehren.
Der erste Schließfachschlüssel befindet sich in der Küche von Jess‘ Haus und der entsprechende Ressourcenbehälter befindet sich in Wohnung 0/1 des Nachbarhauses.Dies ist ein separates Paar: Der Schlüssel wird für die Etagentür nicht benötigt, daher kann man ihn leicht mit einem Gegenstand „für später“ verwechseln und den Bereich ohne den Behälter verlassen.
Was kommt als nächstes?
Der nächste Teil behandelt die Kapitel 5–6 des Zoe-Abschnitts: Zuerst übergibt das Spiel die Kontrolle an Zoe und zwingt Sie, nahezu ohne Spielraum für Fehler ihre Nachtroute zu durchlaufen, dann schnappt sich Simon eine Waffe und geht zum St. Amelia Medical Center.
Wir haben im Material auch über die Mechanik von CRTV und die Features des Spiels gesprochen „Silent Hill: Townfall macht den Taschenfernseher gruseliger als das Radio“.





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