Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September und die Entwickler von Screen Burn sprachen ausführlicher über die Version für PlayStation 5. Das Spiel bleibt ein First-Person-Horrorspiel, doch der DualSense kommt hier nicht nur für die Standardvibration zum Einsatz.

Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall.Bild: offizielles Werbematerial.

Der Controller wird Teil der Schnittstelle

Adaptive Auslöser verändern den Widerstand je nach Waffe und haptisches Feedback vermittelt die schweren Schritte von Kreaturen und Stöße in der Nähe des Helden.Das Gyroskop kann zum Zielen und zur Arbeit mit dem CRTV verwendet werden – einem Handgerät, mit dem der Held nach Signalen sucht und mit einigen Rätseln interagiert.

Silent Hill: Townfall für PlayStation 5
DualSense kommt im Rahmen der Interaktion mit der Waffe und der Umgebung zum Einsatz.Bild: Konami/PlayStation-Blog.

Alle diese Funktionen können individuell angepasst werden.Die Entwickler betonen, dass das Ziel nicht darin besteht, den Spieler zum Einsatz eines Gyroskops zu zwingen, sondern darin, Objekte in den Händen des Helden physischer greifbar zu machen.

In der Ich-Perspektive wird der Ton noch wichtiger

Townfall schränkt Ihr Sichtfeld ein und lässt Bedrohungen häufig vom Bildschirm verschwinden.Daher soll 3D-Sound helfen, bereits vor dem Sichtkontakt zu verstehen, wo sich der Feind befindet.In einem Horrorspiel, in dem die Ressourcen knapp sind, hat dies direkten Einfluss auf die Entscheidung, ob man sich auf den Kampf einlässt, sich versteckt oder der Gefahr aus dem Weg geht.

Szene aus Silent Hill: Townfall
Aufgrund der Ego-Perspektive ist die Positionierung von Bedrohungen anhand von Geräuschen besonders wichtig.Bild: Konami/PlayStation-Blog.

Zuvor haben wir ausführlich darüber gesprochen warum CRTV und die Ego-Perspektive zu den zentralen Elementen von Townfall wurden.Die Veröffentlichung auf PS5 ist geplant 24. September 2026.

CRTV in Silent Hill: Townfall
CRTV bleibt eines der zentralen Erkundungstools in Townfall.Bild: Konami/PlayStation-Blog.
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