Nach der Flucht aus der Scarlet Church geht Aiden zum Club.Die Freiheit scheint nur ein paar Räume entfernt zu sein, doch der normale Ausgang ist verschlossen und der Ausgang führt durch einen Sperrbereich.Um den Pass zu bekommen, müssen Sie die Nachbarräume durchsuchen, der Bitte der Frau in Weiß nachkommen und ein weiteres Treffen mit Charlotte überleben.Dann wird die Straße unterirdisch verlaufen, wo anstelle der Kultisten hartnäckigere Feinde auftauchen.

Dies ist der zweite Teil der Serie Hellraiser: Revival-Komplettlösungen.Wir machen genau von der Treppe aus weiter, wo wir gestern angehalten haben: Die Waffe wurde bereits gefunden, das Rätsel mit der Ente wurde gelöst und die Genesis-Konfiguration steht dem Helden nicht immer zur Verfügung.Unten ist der Weg zum ersten Auslass in die Kanalisation.

Spoiler. Die Standorte von Gegenständen, Handlungsereignisse des Clubs, die Reihenfolge der Aktionen während der Verfolgungsjagd und die Eigenschaften der Gegner im Dungeon werden angezeigt.Wenn Sie das Spiel aus Rätselgründen abschließen, ist es besser, sich nur den notwendigen Abschnitt anzusehen.

Erkundigen Sie sich im Club zunächst, warum der Ausgang geschlossen ist

Gehen Sie die Treppe zur Haupthalle hinauf und schauen Sie sich um.Hier spielt Musik, Besucher reden und es scheint, dass die Gefahr der Scharlachroten Kirche weit unten liegt.Doch die verschlossene Außentür holt Aiden schnell in die Realität zurück.Sprechen Sie mit Zora Beckett, die Ihnen erklären wird, dass der normale Ausgang erst im Morgengrauen geöffnet wird.Sie erwähnt eine andere Route, durch den privilegierten Gästebereich.

Club: Münzen auf dem Boden neben der dekorativen Wand.Sammeln Sie Fundstücke, bevor Sie den geschlossenen Teil des Gebäudes betreten.
Club: Münzen auf dem Boden neben der dekorativen Wand.Sammeln Sie Fundstücke, bevor Sie den geschlossenen Teil des Gebäudes betreten.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Laufen Sie nicht direkt zur gesperrten Nordtür.Gehen Sie zunächst um den mittleren Teil der Halle herum und inspizieren Sie die Tische und Gänge an den Seiten.In der Nähe des Eingangs zu einem der Räume befindet sich eine Akolythenmaske.Dabei handelt es sich um Beute, die später verkauft werden kann.Legen Sie solche Dinge in Ihr Inventar, solange noch Platz ist: Die Münzen werden sich später für den Händler als nützlich erweisen.

Um die gewünschte Figur zu finden, suchen Sie nach einem separaten Raum mit einer Frau in weißer Kleidung.Sie liegt auf dem Bett und ist nach einem kleinen Gefallen bereit, den Pass zu geben.Der Weg dorthin führt durch einen der Seitengänge der Haupthalle.Unterschiedliche Raumaufteilungen berechnen die Himmelsrichtungen von verschiedenen Eingängen aus, daher ist es zuverlässiger, anhand der Farbe des Outfits und des Raums selbst zu navigieren und nicht anhand der Wörter „Nordosten“ oder „Südosten“ aus dem Reiseführer einer anderen Person.

Drei Artikel für eine Frau in Weiß

Nach dem Gespräch müssen Sie sammeln drei Gegenstände: ein Abstandshalter, ein Spanker und ein Intimspielzeug (Dildo).Diese Dinge befinden sich in den Nebenräumen des Clubs;Es besteht keine Notwendigkeit, zur Kapelle oder zur Kanalisation zurückzukehren.Gehen Sie im Kreis durch die Nebenräume und bringen Sie der Frau das ganze Set auf einmal.Das Spiel zählt die Gegenstände, wenn Sie das gesamte Set mitbringen.

Suchen Sie nach dem ersten Gegenstand im Raum mit dem Bett und den Besuchern.Untersuchen Sie das Regal oder Gestell daneben: Der Gegenstand liegt ziemlich tief. Wenn die Eingabeaufforderung zur Interaktion nicht erscheint, ändern Sie Ihren Blickwinkel und kommen Sie näher.Verwechseln Sie es nicht mit gewöhnlichen Verbrauchsmaterialien in den Regalen.

Das zweite Ding befindet sich in einem anderen Nebenraum, neben dem Mädchen im Käfig.Inspizieren Boden in der Nähe der Lampe.Hier kommt man am einfachsten am gewünschten Objekt vorbei: Es befindet sich nicht auf Augenhöhe und kann mit der Umgebung verschmelzen.Benutzen Sie ggf. eine Taschenlampe und prüfen Sie die Lichtgrenze.

Als Drittes gehen Sie in den Raum am gegenüberliegenden Ende des Clubkorridors.Suchen Tisch neben dem Bett und Besuchern.Gehen Sie um den Tisch herum, wenn die Schaltfläche „Interagieren“ nicht angezeigt wird.Nachdem Sie alle drei Gegenstände erhalten haben, kehren Sie zu der Frau in Weiß zurück.

Kaufen oder fertigen Sie keine zufälligen Gegenstände, um einen der drei Funde zu ersetzen.Im Rahmen dieser Aufgabe wartet das Spiel auf Gegenstände aus den Clubräumen.Wenn das Gespräch nicht voranschreitet, öffnen Sie die Liste der Story-Elemente und überprüfen Sie, ob Sie alle drei gefunden haben. Wiederholen Sie dann die Interaktion mit der Figur.

So erhalten Sie Zugang zu einem Sperrbereich

Geben Sie der Frau das Set und führen Sie die anschließende kontextbezogene Aktion aus, die das Spiel zeigt.Die Szene mag unangenehm aussehen, aber es gibt keinen separaten Code für den Safe: Der Pass wird ausgestellt, um ihrer Bitte nachzukommen.Nach der Episode mit Sunnys Erinnerung erhalten Sie einen Gegenstand im Formular Spielzeugkaninchen.Er dient als Schlüssel zum geschlossenen Bereich.

Kehre in die Haupthalle zurück.Die erforderliche Tür befindet sich im nördlichen Teil, abseits des üblichen Ausgangs.Auf dem Mechanismus ist Platz für eine Figur.Öffnen Sie das Geschichteninventar und verwenden Sie das Spielzeugkaninchen.Wenn das System einen Artikel nicht akzeptiert, stellen Sie sicher, dass Sie an der Tür zum Sperrbereich stehen und nicht am angrenzenden Servicegang.

Im geschlossenen Teil des Clubs wurde ein Fragment des Labyrinths gefunden.
Im geschlossenen Teil des Clubs wurde ein Fragment des Labyrinths gefunden.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Hinter der Tür beginnt ein weiterer Teil des Clubs.Untersuchen Sie die Korridore genauer: Es werden weitere unangenehme Räume auftauchen und der weitere Ausgang wird wieder mit der Genesis-Konfiguration verbunden sein.Im Nebenraum können Sie abholen Fragment des Labyrinths.Überspringen Sie es nicht, wenn Sie alle zusätzlichen Materialien lesen und die verfügbaren Funde auf dieser Website sammeln möchten.

Ich versuche rauszukommen und durch den Club zurückzugehen

Gehen Sie den Korridor entlang zum Aufwachraum und suchen Sie dann nach der Ausgangstür auf der rechten Seite.Der Versuch zu gehen löst eine Story-Szene mit Sunny aus.Danach müssen Sie den bekannten Weg zurückgehen: Gehen Sie zurück durch die Glastür und dann in den Korridor mit dem Speicherpunkt.Versuchen Sie nicht, dieselbe Tür mit mehreren Interaktionen noch einmal zu öffnen: Das Skript hat Sie bereits auf den Rückweg geschickt.

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Spiel am Kontrollpunkt speichern.Hier ist es sinnvoll, die Munition, den Zustand des Messers und freie Inventarplätze zu überprüfen.In der nächsten Folge müssen Sie rennen und nicht in aller Ruhe Vorräte in jeder Nische sammeln.Wenn das Spiel eine manuelle Speicherung für einen Token anbietet, entscheiden Sie im Voraus, ob es sich lohnt, es auszugeben, bevor Sie es weiterverfolgen.

Liegt auf einem Stuhl in der Nähe des Ganges Mantel oder Kleidungsstück.Interagiere mit ihm: Aiden wird sich umziehen, sodass du weitermachen und eine neue Szene auslösen kannst.Suchen Sie nicht nach einer zusätzlichen Karte für diese Site.In den GameSpew- und PowerPyx-Handbüchern wird der Wechsel der Kleidung als Voraussetzung für den Aufstieg vermerkt.

Eine brennende Passage auf Aidens Weg nach seiner Rückkehr in den gefährlichen Teil des Komplexes.
Eine brennende Passage auf Aidens Weg nach seiner Rückkehr in den gefährlichen Teil des Komplexes.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Gehen Sie durch die geöffnete Tür und beobachten Sie die Szene im Hof.Danach befindet sich die Genesis-Konfiguration neben dem Helden.Heben Sie die Kiste auf, wenn das Spiel die Kontrolle zurückerhält.Dann beginnt die Verfolgung von Charlotte.Zögern Sie nicht mit einer vollständigen Durchsuchung der Räumlichkeiten: Der nächste Abschnitt basiert auf Bewegung.

Flucht aus Charlotte: Wohin?

Die Hauptregel der Verfolgung ist einfach: renne dorthin, wo Charlotte nicht ist.Es kann vorausschauend erscheinen, daher hilft das übliche Muster mit gespeicherten Links- und Rechtskurven nicht immer.Wenn der Feind den Weg blockiert hat, drehen Sie sich um und suchen Sie nach einem alternativen offenen Korridor.Versuchen Sie nicht, ihr genug Schaden zuzufügen, um den Kampf zu beenden;hier ist das Ziel die Flucht.

Roter Korridor während der Verfolgungsjagd.Bewegen Sie sich entlang des freien Durchgangs.
Roter Korridor während der Verfolgungsjagd.Bewegen Sie sich entlang des freien Durchgangs.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Folgen Sie den verfügbaren Gängen, bis Sie Treppen nach unten sehen.Steigen Sie ab und gehen Sie weiter, ohne in der Nähe der Seitentüren anzuhalten.In manchen Kurven führt Sie das Hindernis selbst auf eine andere Route.Wenn sich die Tür nicht bewegt, überprüfen Sie den angrenzenden Flur: Für das Grundstück ist während dieser Verfolgungsjagd kein Hauptschlüssel oder Spezialschlüssel erforderlich.

Eine schmale, schmutzige Passage auf dem Weg zum Abwasserkanal.
Eine schmale, schmutzige Passage auf dem Weg zum Abwasserkanal.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Die Straße führt zu einem Abwasserbereich mit Metalltüren und Treppen.Nach mehreren Übergängen müssen Sie die schwere Tür zuschlagen, um den Verfolger abzuschneiden.Warten Sie, bis das Spiel den Durchgang tatsächlich schließt, und gehen Sie dann die nächste Treppe hinunter.Nach Abschluss dieser Szene wird ein separater Erfolg für die erste Flucht aus Charlotte freigeschaltet.

Nach der Verfolgung können Sie sich wieder vorsichtig bewegen.Gehen Sie nicht davon aus, dass die gesamte Kanalisation sicher ist: Unten werden andere Feinde auftauchen, die viel stärker sind als gewöhnliche Kultisten.Bereiten Sie ein Messer, eine Pistole und Platz in Ihrem Inventar für nützliche Verbrauchsmaterialien vor.

Kanalisation: Erste Begegnungen mit den Unwürdigen

Gehen Sie die gelbe Treppe hinunter und folgen Sie dem schmalen Durchgang.Sobald Sie den Bereich mit dem Geländer erreicht haben, gehen Sie um den Zaun herum und auf die gegenüberliegende Seite des Raums.Die gerade Tür ist abschließbar.Suchen Sie dann nach einer breiten Lücke zwischen benachbarten Öffnungen, durch die Sie tiefer springen können.Konzentrieren Sie sich als Nächstes auf die rote Ampel und den Ausgang im nächsten Tunnel.

Wird hier erscheinen Unwürdig - Gegner, die den lebenden Toten ähneln.Sie können mehr Treffer einstecken als die Kultisten der Scharlachroten Kirche.Verbrauchen Sie nicht Ihr gesamtes Pistolenmagazin für einen Feind, wenn dieser bereits kurz davor steht, die Kraft der Genesis-Konfiguration nutzen zu können.

Der Unwürdige kommt Aiden nahe.Stehen Sie während eines Kampfes nicht an einer Wand.
Der Unwürdige kommt Aiden nahe.Stehen Sie während eines Kampfes nicht an einer Wand.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Nach einer Reihe von Treffern beginnt der Feind flackert blau.Begeben Sie sich in eine sichere Entfernung, um zu interagieren, und nutzen Sie die Kiste, um den Kampf zu beenden.Solche Finishing-Moves geben einen Teil der Ressource für übernatürliche Fähigkeiten zurück.Stellen Sie sicher, dass sich kein zweiter Feind in der Nähe befindet, bevor Sie mit der langwierigen Abschlussaktion beginnen.

Ein weiterer Unwürdiger wird in der Nähe der nächsten Tür auftauchen.Gehen Sie zunächst einen Schritt zurück, damit Sie nicht an der Wand festgeklemmt werden, und wiederholen Sie dann das bekannte Muster.Wenn der Feind zu nahe kommt, können Sie Nahkampfwaffen einsetzen.Das Ziel dieses Abschnitts besteht darin, neue Taktiken zu erlernen, die weit über die Kanalisation hinaus nützlich sein werden.

Waffenreparatur und Weg zum Händler

Hinter der nächsten Tür gehen Sie die Stufen hinunter.Untersuchen Sie den Schrank in der Nähe: Sie können ihn von oben nehmen reguläres Reparaturset.Öffnen Sie Ihr Inventar und verwenden Sie es für die beschädigte Nahkampfwaffe.Geben Sie keine Reparaturen für fast einen gesamten Gegenstand aus, wenn kein starker Feind vor Ihnen steht: Diese Sets sind wertvoller als ein zufälliges Verbrauchsmaterial.

Manueller Speicherpunkt in der Steinmauer des unterirdischen Komplexes.
Manueller Speicherpunkt in der Steinmauer des unterirdischen Komplexes.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.
Reparatursatz im Inventar.Es hilft, die Stärke von Nahkampfwaffen wiederherzustellen.
Reparatursatz im Inventar.Es hilft, die Stärke von Nahkampfwaffen wiederherzustellen.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Als nächstes führt der Weg durch mehrere Räume mit Feinden.Einige stehen mit dem Rücken zu Ihnen und Sie können sie heimlich eliminieren.Bevor Sie sich nähern, gehen Sie in die Hocke und prüfen Sie, ob der zweite Feind Sie sehen kann.Schleichangriffe sparen Munition, die man besser für gefährlichere Kämpfe übrig lässt.

Sieb zur Herstellung von Pistolenpatronen.Überprüfen Sie die Materialien, bevor Sie fortfahren.
Sieb zur Herstellung von Pistolenpatronen.Überprüfen Sie die Materialien, bevor Sie fortfahren.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Nach der nächsten Runde erscheint eine rosa Lampe.Dies ist ein guter Orientierungspunkt: Bewegen Sie sich in seine Richtung und suchen Sie nach Gelbe Treppe nach oben.Dahinter verbirgt sich Zora Becketts Outlet.Laufen Sie nicht am Speicherort und der Lagertruhe vorbei.

Der erste Händler Zora: Was man mit Münzen kaufen kann

Zora verkauft Vorräte, Herstellungspläne und permanente Waffen-Upgrades.Beim ersten Treffen ist es besonders interessant Leichterer Pistolenabzug für 150 Münzen und vergrößertes Magazin für 180 Münzen.Wenn Sie einen vorsichtigen Stil bevorzugen, wählen Sie ein Upgrade, das einen spürbareren Vorteil für Ihre Waffe bietet.

Zora Beckett steht hinter der Theke des ersten Ladens in der Kanalisation.
Zora Beckett steht hinter der Theke des ersten Ladens in der Kanalisation.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Unter den Rezepten gibt PowerPyx an Erste-Hilfe-Kasten für 200 Münzen, Hauptschlüssel für 120 und reguläres Reparaturset für 120.Für ein Erste-Hilfe-Set benötigen Sie zwei Einheiten Stoff, vier Kräuter und eine Portion Chemikalien.Für den Hauptschlüssel sind drei Altmetallteile und drei Spulen erforderlich.Ein Reparaturset besteht aus einem Altmetall, einem Stoff und zwei Spulen.

Das Sortiment des Händlers umfasst Reparatursätze, Generalschlüssel, Erste-Hilfe-Sets und andere Bedarfsartikel.
Das Sortiment des Händlers umfasst Reparatursätze, Generalschlüssel, Erste-Hilfe-Sets und andere Bedarfsartikel.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Der Laden verfügt über eine Truhe, sodass Sie nicht ständig Wertsachen und zum Verkauf stehende Gegenstände bei sich tragen müssen.Wenn ein Gegenstand als Schatz gekennzeichnet ist, besteht sein Hauptzweck darin, ihn gegen Münzen einzutauschen.Handlungshinweise und Rätselgegenstände bleiben am besten unberührt, bis die entsprechende Quest abgeschlossen ist.

Wichtiger Hinweis für Erfolgsjäger auf PS5. PowerPyx warnte davor, dass Trophäenzähler für die Ausgabe von mehr als 666 Münzen und den Verkauf von mehr als 999 Münzen möglicherweise nicht richtig funktionieren, wenn sie bis zum nächsten Shop verschoben werden.Der Leitfaden empfiehlt Ihnen, vor Ihrem ersten Handel zu sparen und die Registerkarte „Rückkauf“ zu verwenden.Dies ist eine Meldung über einen möglichen Fehler in einer bestimmten Version und keine Bestätigung, dass der Fehler jeden Spieler betrifft.

Versuchen Sie nicht, beim ersten Mal das gesamte Sortiment zu kaufen.Zu Beginn gibt es nur wenige Münzen, später benötigt man neue Rezepte und Munition.Es ist viel sinnvoller, das Rezept oder Upgrade zu kaufen, das Sie wirklich benötigen, Ihr Inventar zu leeren und Ihr Spiel zu speichern, bevor Sie mit dem nächsten Bereich fortfahren.

Was Sie überprüfen sollten, bevor Sie den Kerker verlassen

Bevor Sie den Laden verlassen, öffnen Sie das Questprotokoll und überprüfen Sie die Route: Der Pass zum Sperrgebiet wurde bereits genutzt, die Verkleidungskleidung wurde gefunden, die erste Verfolgungsjagd aus Charlotte wurde überstanden und die Genesis-Konfiguration ist wieder in Aidens Besitz.Wenn einer dieser Punkte fehlt, verlassen Sie den Bereich nicht wahllos, da Sie möglicherweise eine obligatorische Szene verpasst haben.

Stellen Sie sicher, dass Sie eine Pistole, Nahkampfwaffen mit ausreichender Haltbarkeit und mindestens ein paar Wiederherstellungsgegenstände in Ihrem Inventar haben.Auf dem weiteren Weg triffst du auf elektrische Fallen und gepanzerte Gegner.Manchmal ist es besser, ein paar Münzen für Reparaturen auszugeben, als sich dem nächsten Feind mit einem fast zerbrochenen Hackmesser entgegenzustellen.

Der nächste Teil führt durch die gefährlichen Bereiche rund um den Transporter und den Friedhof.Es wird neue Schlüssel, geheime Missionen und besonders leicht zu übersehende Trophäen geben.Hier beenden wir das Problem mit Zora: Auf diese Weise kann die nächste Route von einem zuverlässigen Speicherpunkt aus gestartet werden und nicht mitten in der Verfolgungsjagd.

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