B Clive Barker’s Hellraiser: Revival Man kann dem Marker nicht einfach bis zur nächsten Aufgabe nachlaufen.Der Prolog führt Aiden Lynch in das Labyrinth und die Flucht aus der Scharlachroten Kirche verwandelt die ersten Stunden in eine Reihe von Rätseln, Verfolgungsjagden und Kämpfen, bei denen es leicht ist, alle Waffen zu verbrauchen, bevor man auf einen wirklich gefährlichen Feind trifft.In diesem Teil gehen wir den Weg von der Suche nach Sunny bis zur Treppe zum Club durch: Schritt für Schritt, mit Codes, notwendigen Gegenständen und Frames bestimmter Spielszenen.
Route des ersten Teils: Sunny finden, Rätsel mit der Genesis-Konfiguration, Flucht vor den Kultisten, Tür M359, Zungenschlüssel, Brunos Bypass, Flucht vor Clicker, Raum 206, Kapelle und BDSM-Ente.Danach öffnet sich der Weg zum Club.
Spoiler: Nachfolgend werden Rätsel und Ereignisse vom Beginn des Spiels enthüllt, darunter auch, wie man Bruno und dem Clicker aus dem Weg geht.Nachfolgende Kapitel der Geschichte und das Ende werden hier nicht besprochen.
Bevor Sie beginnen, tun Sie dies mehrere manuelle Speicherungen.Das Spiel verfügt nicht über die übliche Auswahl an Kapiteln und die kostenlose Rückkehr in bereits verlassene Gebiete.Für eine vollständige Fertigstellung ist es besonders wichtig sicherzustellen, dass Sie alle fünf Schusswaffentypen, zwölf Handwerksrezepte, fünf Säulen des Schmerzes und fünf Säulen des Leidens gefunden haben.Sie müssen an einer irreversiblen Stelle in einem alten Speicherstand oder während eines neuen Spieldurchgangs nach dem suchen, was Sie verpasst haben.
Prolog: Folge Sunny und finde einen Weg aus dem Labyrinth
Nach der Eröffnungsszene bleibt Aiden mit der Genesis-Konfigurationsbox in einer vertrauten Wohnung.Eine gewöhnliche Tür hilft nicht: Gehen Sie auf das Loch in der Wand zu und betreten Sie den Steinkorridor.Suchen Sie am Tor nach einem Seitengang auf der rechten Seite.Es führt Sie in einen Raum mit hängenden Ketten.Gehen Sie unter das Hindernis, klettern Sie durch die enge Lücke und bewegen Sie sich weiter in Richtung der Stelle, an der Sunny regelmäßig auftaucht.
Als nächstes testet das Spiel das Laufen und Rutschen.Treten Sie beim ersten Treppenabsatz auf die Druckplatte und gehen Sie schnell durch den Öffnungsgang.Bei der zweiten Platte senkt sich die Tür schneller: Beschleunigen Sie und rutschen Sie darunter hindurch.Wenn das Gitter die Straße blockiert, warten Sie nicht, bis es hochsteigt.Biegen Sie durch den Spalt in der Wand in den rötlichen Tunnel ein, durchqueren Sie den Bereich mit Wasser und gelangen Sie zu einem wohnungsähnlichen Raum.
Hier kann man leicht ein paar Minuten verlieren: Nach dem Versuch zu gehen, findet man sich wieder in der gleichen Wohnung wieder.Achten Sie auf die Inschrift über dem Tisch – sie fordert Aiden auf, in die Dunkelheit zurückzukehren.Um 180 Grad drehen.Anstelle des üblichen Durchgangs ist nun ein dunkler Korridor offen, durch den man zur Treppe und zur Brücke gelangt.
Auf der Plattform über dem Abgrund liegt ein Herz.Heben Sie es auf, um die nächste Szene auszulösen.Nach dem Fall der Brücke erhalten Sie die erste Erklärung zur Funktionsweise der Genesis-Konfiguration.Das Spiel zeigt sofort zwei verschiedene Aktionen – Energie nehmen und Objekte bewegen.Verwechseln Sie sie nicht: Die Lösung beider Rätsel hängt davon ab.
Genesis-Konfiguration: Feuer, Steinblock und Brücke
Suchen Sie zunächst die Säule mit den blauen Flammen.Kommen Sie in Interaktionsreichweite, zielen Sie auf das Feuer und entfernen Sie es mit der Kraft der Kiste.Wenden Sie sich dann der erloschenen Säule zu und senden Sie eine Ladung dorthin.Wenn die Taschenlampe aufleuchtet, öffnet der Mechanismus den weiteren Weg.Befolgen Sie auf einem Gamepad die Eingabeaufforderungen der Benutzeroberfläche und nicht die Tasten aus den Videos anderer Leute: Das Layout unterscheidet sich vom PC.

Der nächste Halt ist die Klippe vor der Treppe.Davor hängen mehrere Steinelemente.Heben Sie zunächst den störenden Würfel an.Zielen Sie dann auf die flache Platte und verschieben Sie sie in die Lücke zwischen den Straßenrändern.Die Platte soll zu einer Brücke werden, über die man auf die andere Seite gehen kann.Wenn der Weg frei ist, gehen Sie die Stufen hinauf.Der Prolog endet mit einer Story-Szene und die nächste große Aufgabe erscheint im Quest-Menü.

In diesem ersten Teil sind keine Sammlerstücke für Trophäen erforderlich.Verschwenden Sie keine Zeit damit, in den ersten endlosen Korridoren nach einem geheimen Raum zu suchen.In dieser Phase ist es wichtig zu verstehen, wie das Spiel den Raum nach der Runde verändert, und den Zweck der Box zu verstehen.Diese beiden Techniken werden mehr als einmal benötigt.
„Flucht aus der Sekte“: Befreie dich und öffne M359
Aiden wacht an einen Stuhl gefesselt auf.Ziehen Sie keine zufälligen Objekte: Die Reihenfolge der Interaktionen ist hier angegeben.Schauen Sie zuerst auf Ihre Hand und ziehen Sie den Nagel heraus, ziehen Sie dann den Haken heraus und brechen Sie dann die Nähte auf, die den Körper zusammenhalten.Wenn der Held frei ist, untersuchen Sie den nahegelegenen Tisch, den Schrank mit medizinischen Hilfsmitteln und die Schubladen.Nehmen Sie Stoff und Münzen mit – Bandagen und Waren vom Händler werden sich bald als nützlich erweisen.
Durch den Korridor gelangen Sie zu einer Metalltür M359.Daneben befindet sich ein Schloss aus zwei Teilen einer rautenförmigen Figur.Beide Fragmente sind in angrenzenden Räumen versteckt, sodass kein Versuch erforderlich ist, in die Tür selbst einzubrechen.Gehen Sie zuerst in den Raum mit der rot beleuchteten Nische und nehmen Sie ihn heraus gefärbtes Fragment.Untersuchen Sie dann den zweiten Raum, in dem neben dem Körper auch das Bild von Flügeln liegt gebeizter Diamant.
Kehren Sie zu Panel M359 zurück.Stellen Sie das Fragment auf ein oben Teil der Figur, und der Diamant ist drin niedriger.Anders als beim späteren Rätsel mit Leviathan besteht hier keine Notwendigkeit, etwas zu verdrehen.Sobald beide Teile installiert sind, öffnet sich die schwere Tür.

Schauen Sie hinter der Tür in den Kühlschrank und die Schränke: Lebensmittel, Stoffe und Chemikalien helfen Ihnen, die ersten Kämpfe zu überstehen.Machen Sie es sich zur Regel, nicht von Anfang an alle Plätze im Inventar zu füllen.Wenn der Wiederherstellungsgegenstand gerade nicht benötigt wird, ist es besser, Platz für einen Schlüssel oder eine Waffe freizuhalten.
Aufzugsschacht, Hauptschlüssel und Hofschlüssel
Weiter führt der Weg an dem Raum vorbei, in dem die Kultisten den Gefangenen festhalten.Der Durchgang ist durch ein Gitter verschlossen, in der Nähe befindet sich jedoch ein niedriges Loch.Hocken und kriechen Sie unter dem Hindernis hindurch.Nehmen Sie in der Werkstatt den ersten Hauptschlüssel und untersuchen Sie den zusätzlichen verschlossenen Schrank.Hacken ist hier kein Geschwindigkeitskampf: Drehen Sie langsam den Hauptschlüssel und beobachten Sie, wie der Mechanismus wackelt.Wenn Sie weiterhin an der falschen Stelle drücken, bricht das Werkzeug.
Einen weiteren Hauptschlüssel finden Sie am Lastenaufzug.Es ist nicht notwendig, beides gleichzeitig für sekundäre Schränke auszugeben: Es ist besser, eine Reserve bis zur nächsten Gabelung zu haben.Nebenan befindet sich ein zerstörter Abschnitt der Mauer mit einer Treppe nach unten.Gehen Sie in den überfluteten Tunnel hinunter, gehen Sie durch den Bogen und verlassen Sie ihn in den Innenhof.

Im Innenhof ist eine der Türen verschlossen, gegenüber befindet sich jedoch ein Hauswirtschaftsraum.Hier müssen Sie hin.Auf dem Tisch liegen Kleidungsstücke: Interagiere mit ihnen, um Aiden dazu zu bringen, sein Aussehen zu ändern, und Nimm den Schlüssel, der unter den Sachen liegt.Hier erscheint an der Wand ein manueller Speicherpunkt.Speichern Sie, bevor Sie zu den Wachen zurückkehren.Öffnen Sie anschließend mit dem Schlüssel die gegenüberliegende Tür und gehen Sie hinein.
Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe von Hellraiser ist für das manuelle Speichern ein verbrauchbarer Speichertoken erforderlich.Verschwenden Sie es nicht nach jedem leeren Raum: Nutzen Sie es vor einer wichtigen Verfolgungsjagd, einem neuen unbekannten Feind oder einem unumkehrbaren Übergang.Befolgen Sie bei normalen Schwierigkeiten die verfügbaren Tipps zum Speichern von Punkten.
So entfernen Sie den Zungenschlüssel vom Schädel
Gehen Sie vom Hof aus den Korridor entlang und bleiben Sie im Schatten: Hier ist es einfacher, die Wachen zu umgehen, als gegen sie zu kämpfen.Auf der linken Seite gelangen Sie durch das Büro und das Schlafzimmer zu Brunos Arbeitszimmer.Suchen Sie nach einem Schreibtisch mit einem Totenkopf, in den Metallstifte gesteckt sind.Es handelt sich hierbei nicht um ein Dekoobjekt, sondern um ein Schloss.
Drehen Sie den Schädel so, dass der Hinterkopf zu Ihnen zeigt, und drücken Sie die Stifte der Reihe nach links;hinteren ;Rechts ;obere Platte.In verschiedenen Videos kann der Hinweis als „rechts, hinten, links“ angegeben werden – der Autor betrachtet den Schädel von der gegenüberliegenden Seite.Eine zuverlässige Anleitung besteht darin, die drei verfügbaren Stifte und dann die Oberseite zu drücken.Der Mund sollte sich öffnen.

Nimm es weg Schlüsselsprache und kehre mit dem Bild eines Mundes zur fremden Tür zurück.Benutze den erhaltenen Gegenstand darauf.Hinter der Tür beginnt der Übergang zum Operationssaal, wo sich Bruno befindet.Dies ist der nächste Punkt, an dem es besser ist, Munition zu sparen und nicht unnötig zu kämpfen.
Bruno: Wie man eine Karte abholt, ohne erwischt zu werden
Im Operationssaal ist Bruno als Gefangener beschäftigt, inspiziert den Raum jedoch regelmäßig.Laufen Sie nicht direkt zur Karte.Setzen Sie sich, gehen Sie den Balkon entlang, gehen Sie dann die Metalltreppe hinunter und bewegen Sie sich zwischen den Tischen, Bildschirmen und Tragen.Folgen Sie der Richtung seines Blicks.Wenn Bruno sich vom Mitteltisch entfernt, haben Sie ein kurzes sicheres Fenster.
Benötigt Bruno-Schlüsselkarte Lügen links vom Operationsstuhl, auf einem Karren in der Nähe des Standorts des Opfers.Nähern Sie sich aus der Deckung, nehmen Sie den Pass und ziehen Sie sich auf dem gleichen Weg bis zur Tür unter dem grünen „Exit“-Schild zurück.Benutzen Sie die Karte am Lesegerät.Es ist profitabler, hier ohne Alarm vorbeizukommen: Sie werden immer noch Räume mit gewöhnlichen Kultisten und Feinden in Rüstung haben.

Wenn Sie entdeckt werden, müssen Sie Bruno nicht um jeden Preis auf der Stelle besiegen.Ziel der Aufgabe ist es, Zugang zum Operationssaal zu erhalten und ihn zu verlassen.Wenn die Eingabe nicht erfolgreich ist, ist es einfacher, den nächstgelegenen Speicher neu zu laden und die ruhige Route zu wiederholen.
Korridor mit Gemälden: Code 9901 und Begegnung mit dem Nussknacker
Hinter der Tür mit dem Pass befindet sich die Galerie.An den Wänden hängen Gemälde mit unvergesslichen Daten und in der Nähe des Eingangs befindet sich ein Schrank mit einem digitalen Schloss.Die benötigte Kombination wird aus zwei Tabletten entnommen – mit den Nummern 99 und 01. Code 9901 öffnet einen Schrank mit nützlichen Vorräten.Wenn in einer bestimmten Version die gelesenen Daten in umgekehrter Reihenfolge angezeigt werden, versuchen Sie es mit 0199. Dies ist ein optionaler Vorrat, der jedoch Verbrauchsmaterialien für spätere Kämpfe enthält.
Die große rautenförmige Figur in der Galerie ist noch nicht betriebsbereit.Merken Sie sich den Ort und verschwenden Sie keine Zeit mit zufälligen Wendungen: Wir kehren zum Mechanismus zurück, nachdem wir die Spitze des Leviathan gefunden haben.Gehen Sie nun in den offenen Seitengang und gehen Sie die Treppe hinunter.Unten an der Wand befindet sich ein Speicherpunkt.Es ist besser, es zu verwenden, bevor Sie das nächste Tor öffnen.
Dann beginnt die erste ernsthafte Verfolgungsjagd Nussknacker.Bleiben Sie nicht stehen und versuchen Sie nicht, gegen Ihren Verfolger anzukämpfen.Es ist wichtig, den Moment zu erkennen, in dem er direkt vor Ihnen auftaucht: Drehen Sie sich schnell um und rennen Sie durch einen offenen Korridor.An einigen Stellen fangen die Ketten Aiden ein – drücken Sie schnell die abgebildete Entriegelungstaste.Gehen Sie am Ende zum hellen Ausgang, der zurück zum Krankenhausbereich führt.
Bei der Verfolgungsjagd gibt es vorgegebene Kurven, daher ist es schlimmer, sich automatisch an „dreimal links und zweimal rechts“ zu erinnern, als ein Auge auf die Hindernisse zu haben.Wenn der Weg plötzlich von einem Feind blockiert wird, ist dies ein Zeichen, umzukehren.Hören Sie nicht damit auf, Sackgassen-Nischen zu prüfen.
Messer, Geheimgang in der Bibliothek und Hinterhältige Angriffe
Öffnen Sie im Krankenhauskorridor die grüne Tür und finden Sie eine Leiche, aus der Sie herausziehen können Messer.Danach erfolgt die erste Zwangskontraktion.Versuchen Sie, wertvollere Gegenstände nicht vorzeitig zu verbrauchen: Ein Messer wird hauptsächlich für verdeckte Eliminierungen benötigt und spart erheblich Munition.

Suchen Sie im nächsten Raum nach einem Bücherregal.Interagieren Sie mit dem Regal und warten Sie, bis das Volumen herausfällt „Die gesammelten Gedichte von Emily Dickinson“, heben Sie es an und setzen Sie es wieder in die geöffnete Nische ein.Der Schrankteil lässt sich aufschieben und gibt den Blick auf einen versteckten Flur frei.Kriechen Sie hinein und eliminieren Sie den Kultisten, der mit dem Rücken steht, wenn er den Helden noch nicht bemerkt hat.
Weiter gibt es mehrere Räume mit Patrouillen, und es ist besser, von Deckung zu Deckung zu gehen.Nähern Sie sich einem normalen Kultisten von hinten in der Hocke, warten Sie, bis der lautlose Angriffsbefehl erscheint, und handeln Sie nur, wenn der zweite Feind nicht in Ihre Richtung schaut.Dieses Verhalten wird den Erfolg nach und nach über zehn Stealth-Kills hinaus steigern, aber was noch wichtiger ist, es wird Ihre Waffe bis zu schwierigen Begegnungen retten.
Durchsuchen Sie in der Bibliothek sorgfältig die Räumlichkeiten, bevor Sie durch die nächste schwere Tür gehen.Wichtige Fundstücke sind in den Toiletten, Archiven und Labortischen verstreut.Die in verschiedenen Schwierigkeitsgraden verfügbaren Gegenstände können leicht variieren. Verlassen Sie sich daher auf den Namen des Raums und den Ort des Story-Ausgangs: Die Anzahl der Gegenstände kann variieren.
Machete, Hackmesser und schwere Keule: Was Sie in Ihrem Inventar lassen sollten
In den Archiven nach den Regalen liegt Machete - Schauen Sie unter das Waschbecken in der Nähe des Spiegels.Später können Sie das Zimmer mit Bad abholen Hackmesser.Diese beiden Klingen helfen, mit gewöhnlichen Gegnern fertig zu werden, aber ihre Ressourcen sind begrenzt.Wählen Sie ein Werkzeug für die nächstgelegene Bedrohung und tragen Sie nicht alles bei sich, wenn Ihr Inventar bereits mit Gegenständen für die Aufgabe gefüllt ist.

Auf dem Weg durch die Krankenzimmer gibt es optional noch einen weiteren verschlossenen Schrank.Suchen Sie nach dem Bibliotheksraum mit zwei Feinden nach einer Tafel mit einem Code: 9891.Die Kombination wird durch die Zahlen auf der Rückseite des Körpers im nahegelegenen Badezimmer vorgeschlagen.Wenn Sie sich entscheiden, den Schrank zu öffnen, stellen Sie zunächst sicher, dass keine Patrouille in der Nähe ist, um nicht die gesamte Interaktion unter Beschuss zu verbringen.
Es ist viel wichtiger, es nicht zu verpassen schwerer Schläger.In der Werkstatt mit großem Sägetisch steht eine schwere Zerkleinerungswaffe.Heben Sie ihn auf, während die Panzerpatrouille abgelenkt ist.Im Gegensatz zu Hiebwaffen ist die Keule gut gegen Rüstungen.Wenn Sie ein Reparaturset finden, lohnt es sich, es später wiederherzustellen.

Versuchen Sie beim Verlassen der Werkstatt nicht unbedingt, alle Schutzvorrichtungen zu zerstören.Wenn der Weg frei ist und Sie nicht verfolgt werden, ist es wichtiger, Gesundheit und Munition zu sparen, als ihn vollständig freizumachen.Schauen Sie sich aber unbedingt die Räume an, in denen sich neue Werkzeuge und Inventar-Upgrades befinden: Sie können nach der Handlungsübergabe nicht mehr weit zurückgehen.
So stellen Sie die Stromversorgung in Raum 206 wieder her und erhalten eine Waffe
Im nächsten Flur gehen die Lichter aus.Auf der rechten Seite nehmen Taschenlampe und schalten Sie die Taschenlampe ein.An der verschlossenen Tür hängt ein Zettel mit einem Hinweis darauf Station 206.Hier müssen Sie hin.Gehen Sie den Korridor mit den Kammernummern entlang: zuerst 208, dann 207 und 206. Wenn Sie Ressourcen sparen möchten, finden Sie in 208 ein Waffenreparaturset und in den angrenzenden Räumen Münzen und Kräuter.
B Raum 206 Gehen Sie zum grünen Knopf neben dem Sichtglas und betätigen Sie den Schalter.Er wird die Stromversorgung wiederherstellen und die Blockade des Metalldurchgangs im Korridor beseitigen.Von hier aus kehren Sie zu der Tür zurück, an der Sie zuvor die Notiz gefunden haben.Jetzt wird es geöffnet.
Hinter ihr liegt ein verwundeter Detektiv.Interagiere mit dem Charakter und nimm ihn Pistole - die erste Schusswaffe in Ihrer Sammlung.In der Nähe finden Sie ein Rezept für Munition und einige Verbrauchsmaterialien.Heben Sie sie auf, aber setzen Sie nicht auf einmal Ihren gesamten Materialvorrat zurück: Vor Ihnen liegen Gegner, die leichter zu umgehen oder mit einer Keule zu betäuben sind.

Für den kompletten Satz an Trophäen ist dies der Fall erste von fünf Arten von Schusswaffen.Die anderen vier Waffen werden später erscheinen.Wenn Sie eine Pistole verpassen und einen Teil des Spiels verlassen, wird das Aufheben der verbleibenden Pistolen diesen Fehler nicht ausgleichen – überprüfen Sie daher unbedingt, ob sie sich in Ihrem Inventar befindet, bevor Sie zum nächsten großen Standort gehen.
Wohnräume und Weg zur Kapelle
Gehen Sie vom Korridor mit der ersten Pistole zu den Hauswirtschaftsräumen.Hinter der grünen Tür neben dem Feuermelder stehen Materialkisten.Dann beginnen kleine Räume: eine Küche, ein Wohnzimmer, ein Duschbad und ein Zimmer mit Schlafplätzen.In der Küche ist es oft möglich, den Feind an der Theke lautlos zu beseitigen.Sollte es dennoch zu Schießereien kommen, ziehen Sie sich in einen engen Durchgang zurück und nutzen Sie die umliegenden Objekte als Deckung.
Gehen Sie weiter durch den hinteren Ausgang des Wohnbereichs, vorbei am Bereich mit den Plastikvorhängen und die Stufen hinauf.Im Nebenraum brennen Kerzen und Kultisten patrouillieren in der Nähe.Bleiben Sie nicht im Türrahmen stehen: Sie bleiben ein bequemes Ziel für zwei Gegner gleichzeitig.Steigen Sie die Holztreppe zum oberen Korridor hinauf, speichern Sie Ihr Spiel und gehen Sie zur Öffnung, die zur Kapelle führt.
Kapelle: Wie man die Schlacht überlebt und die Spitze von Leviathan findet
In der Kapelle befinden sich mehrere Kultisten in der Nähe des Altars und einer großen Statue.Wenn Sie vorsichtig vorgehen, kann einer von ihnen heimlich eliminiert werden.Die Gegner werden Aiden dann bemerken und der Kampf wird offen.Versuchen Sie, Abstand zum Feuer zu halten: Einer der Feinde verwendet brennbare Gegenstände.Im Nahkampf ist eine schwere Keule praktisch, insbesondere wenn der Gegner über Schutzausrüstung verfügt.

Untersuchen Sie nach dem Kampf den Raum am Ausgang – neben der verschlossenen Tür, die mit einem Bild einer Ente markiert ist, befindet sich ein kleiner Servicebereich.Liegt mit Monitoren auf dem Tisch Leviathan-Tipp.Gehen Sie hier nicht weg, ohne es mitzunehmen: Es ist das fehlende Teil des großen rautenförmigen Mechanismus, den Sie bereits im Korridor mit den Gemälden gesehen haben.Verbesserungen der Lagerkapazität lassen sich auch im Büro feststellen;Überprüfen Sie den verschlossenen Schrank.
Kehren Sie zur Kapelle zurück und gehen Sie durch die geöffnete Gittertür zur Galerie.Dort steht noch immer die rautenförmige Figur des Leviathan.Nachdem die Spitze nun gefunden ist, kann der Mechanismus endlich wiederhergestellt werden.
Leviathan-Puzzle: Sammle den Diamanten und erhalte eine BDSM-Ente
Gehen Sie zum Sockel, öffnen Sie den Abschnitt „Plotelemente“ und installieren Sie ihn Leviathan-Tipp bis zur Spitze der Struktur.Danach können Sie die Segmente drehen.Wichtig ist hier nicht die Anzahl der Klicks, sondern das endgültige Muster: Die Labyrinthlinien auf allen Teilen der Raute müssen miteinander verbunden sein, ohne an den Gelenken abzubrechen.

In einer üblichen Startkonfiguration hilft es, den Mittelteil einmal und den unteren Teil zweimal zu drehen, ohne den oberen Teil zu berühren.Bei einzelnen Passagen kann die Ausgangslage jedoch abweichen.Wenn sich das Element nicht öffnen lässt, drehen Sie die Elemente weiter, bis das Muster übereinstimmt, anstatt eine Kombination blind zu wiederholen.Sobald der Umriss zusammengesetzt ist, öffnet sich die Figur und verschenkt sich BDSM-Ente - ein kleiner Schlüsselgegenstand.
Kehren Sie zur Servicetür in der Nähe des Raums zurück, in dem Sie die Leviathan-Spitze gefunden haben.Auf dem Lesegerät ist eine Ente – das ist das gleiche Schloss.Setzen Sie die BDSM-Ente ein, warten Sie, bis die Elektronik die Tür entriegelt, und fahren Sie fort.Wenn die Karte nicht funktioniert, überprüfen Sie, ob Sie vor dem richtigen Terminal stehen und ob sich die Ente tatsächlich unter den Schlüsselgegenständen befindet.

Was Sie mitnehmen müssen, bevor Sie in den Club gehen
Überprüfen Sie dies, bevor Sie die Scharlachrote Kirche verlassen Pistole und Messer werden nicht vermisst, und wichtige Gegenstände für Rätsel wurden bereits verwendet.Wer nach Trophäen strebt, sollte auch seinen Rezeptnachweis überprüfen: Für Stirnbänder, Patronen und andere Handwerke zeigt das Spiel keine vollständige Statistik der bereits hergestellten Optionen an.Es ist besser, jede neue Produktion manuell zu erfassen.
Versuchen Sie nicht, hier alle fünf Schusswaffenarten oder alle zehn Säulen zu finden: Sie sind im weiteren Verlauf verteilt.Das frühe Stadium ist erforderlich, um Ihre erste Pistole zu erhalten, Speicherregeln freizuschalten, zu lernen, wie man sich heimlich bewegt, und die Genesis-Konfigurationsrätsel zu meistern.
Gehen Sie die lange Treppe hinauf.Die Flucht aus der Scharlachroten Kirche ist abgeschlossen.Die nächste Station ist der Club: Dort muss Aiden in den geschlossenen Teil des Gebäudes gelangen und die Genesis-Konfiguration zurückgeben.





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