Сатору Нихэй из Capcom в разговоре с PC Gamer объяснил, зачем Onimusha: Way of the Sword перешла на движок RE Engine. Главный довод связан с боем: на нём удалось сделать отсечение конечностей и повреждения врагов заметно подробнее, чем в прежних играх серии.
Для игры про самурая с мечом это важная деталь. Каждый удар должен оставлять след, а враг реагировать на то, куда пришёлся клинок. Именно такого эффекта авторы добиваются от своей технологии.

Финал игры мы уже разбирали в прохождении восьмой части.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.