Электрический шлюз пройден, мост опущен, и Эйден выходит к тому, ради чего он спускался так глубоко. В десятой части мы вернули Генезис, расставили колокола, спустились в канализацию и вставили рычаг. Сегодня разговор с ченобитами, последняя лавка и бой с Марлоу. Выбора глав в игре нет, а назад дороги нет, поэтому перед схваткой подберите всё, что лежит на пути.

1. Разговор перед финалом

После шлюза начинается спокойный участок без боёв. Идите вперёд по тоннелю, увешанному черепами: ченобиты говорят с вами по пути, и слушать их стоит. Они предлагают дальние пределы опыта, боль и наслаждение вперемешку, а один из голосов замечает, что из вас получился бы отличный ченобит.

Тёмный тоннель со стеной из черепов и субтитром о том, что из героя вышел бы идеальный ченобит, в Hellraiser: Revival
Стена из черепов и первая реплика ченобита. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.
Фигура ченобита в тёмном коридоре предлагает дальние пределы опыта в Hellraiser: Revival
Ченобит предлагает боль и наслаждение за гранью понимания. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

В комнате с лабиринтными узорами на стенах подберите Остаток Лабиринта. Рядом алтарь со свечами и тела, так что осмотрите комнату целиком, не только угол с находкой.

Комната с узорами лабиринта на стенах, алтарь со свечами и уведомление о подобранном Остатке Лабиринта в Hellraiser: Revival
Комната с алтарём: здесь лежит Остаток Лабиринта. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

Дальше вас ждёт ещё один разговор. Собеседница у кирпичной стены объясняет, что ченобит может говорить с людьми, только если они решили конфигурацию. После этого дорога ведёт к последней лавке.

Женщина у кирпичной стены разговаривает с героем, в руке у него шкатулка-конфигурация в Hellraiser: Revival
Разговор у кирпичной стены перед спуском в лавку. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

2. Последняя лавка

Выбравшись через люк, вы попадаете в последний магазин. Здесь стоит закрыть все вопросы по снаряжению. Докупите оставшиеся рецепты и сразу скрафтите то, чего не хватает. Холодное оружие продайте: в бою с Марлоу оно не понадобится.

Экран инвентаря с дробовиком, автоматом, пистолетом-пулемётом и револьвером, на счету 4876 монет, в Hellraiser: Revival
Перед покупками у Эйдена 4876 монет, дробовик, автомат, пистолет-пулемёт и револьвер. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

На экране покупок у Зоры лежат улучшения вроде барабанного магазина для пистолета-пулемёта и прицела для револьвера, а также бинты, аптечки и ремонтные наборы. Если инвентарь забит, лишнее можно сложить в хранилище.

Окно покупки в последней лавке: улучшения оружия, бинты, аптечки и ремонтные наборы, на счету 2266 монет, в Hellraiser: Revival
Лавка Зоры: после покупок на счету осталось 2266 монет. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

3. Бой с Марлоу

Арена похожа на церковь. Прежде чем начинать, соберите патроны по залу. Главное правило такое: дробовик бережём для настоящего тела, а между его ударами работаем револьвером, пистолетом-пулемётом или автоматом.

Огромное изувеченное существо в церкви с решётчатыми окнами и свечами, Марлоу в Hellraiser: Revival
Марлоу в монструозном облике: он винит героя в том, что рухнуло всё построенное. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.
Разрушенный зал церкви, в руках пистолет-пулемёт, на экране уведомления о подобранных патронах в Hellraiser: Revival
Разбитый зал церкви: на полу лежат патроны для пистолета-пулемёта. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

Первая фаза. У Марлоу на спине три тела. Расстреляйте их, и он оглушён. Затем используйте Hellchains, чтобы раскрыть «пасть» и вытащить настоящее тело. По нему бейте из дробовика: он наносит больше всего урона.

Герой со шприцем в руке у двери, в углу экрана уведомления о монетах и аптечке в Hellraiser: Revival
В паузах между фазами подбираем монеты и аптечки. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

Вторая фаза. Когда здоровья остаётся половина, Марлоу уходит в другую часть арены. Повторите то же самое: сначала тела на спине, потом цепи и дробовик по настоящему телу.

Металлическая решётчатая арена, в руках автомат, вдали горят свечи и сгусток энергии в Hellraiser: Revival
Арена с решётчатым полом: автомат хорошо справляется с телами на спине босса. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.
Рассыпанные ящики с патронами для пистолета-пулемёта и револьвера на синем плиточном полу арены в Hellraiser: Revival
Патроны, выпавшие по ходу боя: инвентарь при этом может быть полон. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

Финал. Когда босс ослаблен, подбегите и взаимодействуйте с ним: Генезис убивает его. За победу выдают золотое достижение «Go To Hell!».

4. Сердце для Санни

После боя идите в проход Лабиринта на арене. Вы вернётесь в квартиру и отдадите Санни последнее сердце. Дальше остаются финальный отрезок Лабиринта и выбор концовки, о них в следующей части.

Красный свет в узком проходе Лабиринта, в руке шкатулка, в Hellraiser: Revival
Красный проход Лабиринта после победы над Марлоу. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

Проверка перед следующей частью

Убедитесь, что Марлоу побеждён, его сердце у вас, а запас патронов не пуст. Дальше только Лабиринт у красных врат и решение, принять предложение ченобитов или нет.

Оцените материал
Нравится0Войдите, чтобы поставить лайк