La séptima parte del tutorial de Onimusha: Way of the Sword combina dos capítulos llenos de acción: "Stormchaser" y "By the Light of the Ice Moon".Primero, Musashi regresa con Kennin-ji y lucha contra Ifuu y Burai a la vez, luego el juego abre un enorme Arashiyama con un pantano, cañones, pasadizos secretos, nuevo armamento Oni y dos jefes importantes seguidos.
Esta es la última parte verdaderamente exploratoria antes del final.Si estás recolectando materiales, notas de Gemm y mejoras raras, revisa las ramas laterales con atención: algunos de los artículos en Arashiyama son fáciles de pasar por alto debido a la larga ruta principal.
Spoilers: Los capítulos 20 y 21 se analizan en detalle a continuación. Los últimos capítulos 22 y 23 quedan para la octava parte.
Capítulo 20. "Storm Chaser": el entrenamiento de Yasaka
Antes de regresar a Kennin-ji, activa el nuevo Oni Glyph en la entrada sur del Santuario Yasaka.Abre un cofre que contiene hozuki seco.Luego habla con Okuni y revisa las bolsas: en este punto, ya tiene disponible una opción relacionada con Awakening Oni.
Reponga su curación y no ingrese a Kennin-ji con un medidor de Armamento Oni vacío.El capítulo tiene una ruta corta, pero se basa casi en su totalidad en torno al combate.

Dos fisuras en Kennin-ji: viento y relámpagos
Inmediatamente después de entrar, aparece la primera Grieta.Los enemigos son normales, pero los tornados atraviesan la arena.No intentes mantener un punto: cambia constantemente de posición y dispara a los tiradores y a los Gamma voladores antes que objetivos pesados.
En la segunda mitad del patio se abre otra grieta.Aquí, en lugar de viento, caen regularmente rayos sobre el lugar.Siga la advertencia en el terreno y no inicie la animación larga de Armamento. Están justo debajo de la zona de impacto.
Después de la segunda ola y la escena, el camino conduce a través de la Puerta Oni a una nueva sección de la Bóveda.Delante hay una arena redonda y una batalla con dos oponentes familiares a la vez.
Jefe: Ifuu y Burai: no intentes dividir la pelea en dos individuales.
Ambos hermanos utilizan conjuntos de ataques familiares, pero el principal desafío ahora es la sincronización.En la primera fase, pueden retirarse y preparar ataques horizontales simultáneamente.Si logras una parada normal en lugar de un Reflejo, los jefes podrán golpearse entre sí.Con resistencia rota, esto desbloquea un doble Break Issen.
No te concentres en un oponente.Las barras de salud están técnicamente separadas, pero las transiciones entre fases dependen del daño total infligido.Es más conveniente repartir la presión entre ambos para que no quede uno casi lleno hasta la última etapa.
Segunda fase: los ataques especiales llegan casi simultáneamente
Después de la transición, Ifuu usa una carrera aérea rápida con más frecuencia y Burai usa una teletransportación de rayo.Los ataques convergen en el tiempo, por lo que debes defenderte de la ola general y no intentar mirar cada uno por separado.Aquí la cámara es más importante que los daños innecesarios: mantén ambas en el encuadre y no te presiones hasta el borde.
Tercera fase: alterar las metas conjuntas
En un combo, Burai crea una descarga eléctrica e Ifuu se cuelga con una mochila grande.Dispara a la mochila con un arco Oni: Ifuu cae sobre Burai, ambos reciben daño y el peligroso ataque se interrumpe.
En otra combinación, los hermanos ascienden a una nube mientras un rayo cae sobre la arena.Al final, cuidado con la ráfaga de viento: advierte del golpe final.Una parada precisa reducirá en gran medida la resistencia de ambos.Una vez que un hermano cae, el resto de la pelea se vuelve notablemente más tranquilo.
Capítulo 21. “A la luz de la luna helada”: antes del viaje a Arashiyama
Después de ganar, regresa a Oni Glyphs en Kennin-ji.Ahora abren cofres que contienen notas sobre Ifuu y Burai.Si completas el juego casi al 100%, recógelos antes de pasar a una nueva área.
En este punto, la espada principal, la ropa y el guante ya deberían estar muy bien mejorados.Arashiyama es largo, así que no guardes el material acumulado “para más tarde”: el final ya está cerca.
Arashiyama: la primera grieta y el camino oculto
Dirígete al templo Adashino Nembutsuji y avanza hacia el marcador.Después de la primera escena, aparece una Grieta con Dohatsu-Ten.Ciérralo y luego destruye la planta vil del norte.
En la plaza más adelante, el camino normal parece terminar.Enciende Oni Vision y mira el monumento de piedra brillante.El pasaje está escondido justo en la roca al suroeste de la estatua: Musashi atraviesa la ilusión.

El atajo de Oni: no dispares a ambas cajas a la vez
Detrás del pasaje oculto, se activa el glifo Oni y comienza una larga caminata a través de las plataformas.Es necesario disparar a la primera caja colgante para abrir el camino.En la segunda plataforma verás otro mecanismo; no lo toques al principio, sino ve al noroeste hacia la Piedra Oni.
Solo después del cofre, mueve la primera caja nuevamente y luego dispara a la segunda.Esto creará un puente hacia el oeste.Al final de la ruta, activa otro glifo y ve al Espejo de los Espíritus. "Sendero del Bambú".

Pantano: primero toma Still Water
Byakue camina por la parte central del pantano.Es mejor eliminarlo inmediatamente para poder explorar con seguridad el sector norte.En el noreste hay una cueva llena de corrupción.Al final se encuentra Still Water - el último armamento Oni del juego.
No te pierdas este cofre.Luego quedan los jefes más difíciles, y tener un conjunto completo de Armamento Oni te permite seleccionar una respuesta para una fase específica de la batalla.
Después de la cueva, destruye las plantas viles a medida que asciendes.En la colina central, habrá que cerrar otra grieta.Descubre atajos para no tener que correr por todo el pantano después de cada error.
Cañones: buscando explosivos al costado de la puerta
En la unidad militar de Arashiyama, Musashi está siendo disparado con cañones.Las puertas no se rompen directamente.En la primera puerta, rodea el borde este, sube las escaleras y dispara a los explosivos desde la parte trasera.Después de la explosión el camino queda abierto.
El segundo cañón tiene un esquema más complicado: sube por la pendiente contaminada, usa la pared y busca la esquina donde puedes ver los barriles al lado del cañón.Al volarlos, destruirás la estructura y obtendrás acceso a la pagoda de nueve niveles.
Pagoda y garganta de Hojukyo
En el camino hacia la torre, aparecen dos Rifts, pero sin jefes únicos.Después de la escena de la cumbre, el juego lleva a Musashi al desfiladero de Hojukyo.Activa el Espejo de los espíritus junto al río y no corras en línea recta: hay una Piedra de poder y varios materiales en el pueblo.
Más adelante el camino conduce al puente Togetsu-kyo.El espejo espiritual está justo en frente de la arena, así que asegúrate de recuperarte.Se avecina el tercer encuentro con Sasaki Ganryu.
Jefe: Sasaki Ganryu - tercer encuentro

La primera parte es similar a la reunión anterior.Mantén la distancia para provocar un ataque de estocada o de salto.Los tentáculos de Gio aún se pueden cortar inicialmente con una parada normal, lo que causa daño de resistencia adicional.
Después de la primera raya, los tentáculos se vuelven más fuertes.Los combos rápidos se hacen más largos, así que no respondas con un ataque inmediatamente después de una parada exitosa: Ganryu puede continuar la combinación.
Más tarde saca una espada mejorada con vileza.Al golpear el suelo aparecen ondas de energía (pueden reflejarse) y un ataque muy rápido e imbloqueable.Si la pelea comienza a desmoronarse, no te olvides de la transformación Oni: en este punto el juego espera que uses toda la gama de sistemas, no solo la espada.
Camino a Dokyo: Tamahagane antes de la arena final
Después de Ganryu, dirígete al noreste.En las calles infectadas, la agilidad del Oni volverá a ser útil: a través de los tejados y corriendo a lo largo de las paredes, sortearás varias barreras.Hay un cofre con tamahagane en el área abierta frente al templo Horin-ji.
Activa el espejo espiritual en el templo y prepara el arco Oni.El próximo jefe intenta mantener a Musashi a distancia casi todo el tiempo.
Jefe: Dokyo - lucha a larga distancia

Es casi inútil que Dokyo intente constantemente reducir su resistencia.Se mueve mucho y dispara por la arena.Si Reflex Combo: Range está abierto, esta es una de las mejores peleas para la habilidad: una reacción exitosa a un ataque a distancia cierra instantáneamente la distancia.
Las máscaras son la ventana principal para el daño.
Cuando Dokyo se eleve en el aire y una gran máscara comience a girar cerca, carga el Oni Bow y rómpelo.Después de destruir la máscara, corre rápidamente hacia el jefe; esta es una de las ventanas más seguras de una serie completa.Más adelante habrá dos máscaras y ambas deberán ser destruidas.
El anillo de Kubi Akari volador parece más peligroso de lo que es: corre hacia el propio Dokyo.Los oponentes que explotan se detienen en el borde del círculo y pueden golpear a la anfitriona.En la segunda fase, aparece entre ellos una variante roja con un agarre que, si se esquiva posteriormente, lo devuelve al jefe.
Último con piedras que caen
Cuando las rocas comiencen a caer desde arriba, busque la que permanece intacta.Escóndete detrás de él del disparo final de Dokyo.Después del ataque, el fragmento puede ser recogido por Oni Force y arrojado al jefe.Estar al aire libre casi siempre termina en daños masivos.
Tras la victoria comienza la etapa final de la campaña.Antes de él, el juego aún te dará la oportunidad de cerrar el contenido lateral restante.
Qué hacer antes de la parte final
- Recoge agua tranquila de la cueva del pantano.
- Levanta la espada, la ropa y el Oni Glove al máximo nivel disponible.
- Consulta los glifos de Kennin-ji con las entradas de Ifuu y Burai.
- No dejes Power Stones y Oni Stones sin usar.
- Completa el hozuki y configura tus talismanes para el juego defensivo: el jefe final castiga las rachas codiciosas.
Parte anterior y final
Parte anterior:Monte Oe, Shuten-dōji y Yasaka Rifts.
Parte final nº 8 se estrenará el 24 de septiembre a las 18:00: el último claro de Kioto, Rendaino, la segunda pelea con Benkei, el Castillo de Shanao y Minamoto no Yoshitsune.





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