Después de más de 20 años de pausa Onimusha Regresó con el Camino de la Espada.Capcom conservó a Gemma, las almas rojas, Oni Gauntlet e Isen, pero amplió significativamente el sistema de combate y las ubicaciones mismas.Al principio, Musashi sólo conoce técnicas básicas.Posteriormente aparecen nuevas opciones de defensa, contraataques y habilidades de Oni.
Por eso, las primeras horas sólo dan una idea general de las batallas.El verdadero ritmo llega más tarde, cuando el juego comienza a mezclar diferentes tipos de enemigos y requiere que cambies de movimiento en el momento adecuado.

Las paradas, los desvíos y el Isen funcionan de forma diferente.
En las peleas, es importante monitorear el conjunto de movimientos del enemigo y captar el momento.Una parada normal deja más tiempo para reaccionar.La desviación requiere precisión.Isen es aún más arriesgado, pero te permite realizar inmediatamente un poderoso contraataque.
A medida que avanza, Musashi adquiere más técnicas ofensivas y defensivas.Los enemigos también se vuelven más peligrosos: algunos te aplastan con una serie de golpes, otros atacan a distancia o te obligan a cambiar de posición.Por tanto, el hábito de responder a todo con una sola parada deja de funcionar rápidamente.

Tras un comienzo tranquilo, el juego aumenta notablemente la dificultad.
Los primeros oponentes te dan tiempo para acostumbrarte a los controles y tiempos.Más adelante, el juego reúne varios tipos de Gemm, añade peligrosas series de ataques y pone a prueba el conocimiento de técnicas defensivas con mayor frecuencia.Los jefes castigan con especial dureza por intentar simplemente hacer clic en el enemigo.
A mitad de campaña ya hay que combinar paradas, desvíos e Isen.Algunos episodios son notablemente más complejos que la introducción, por lo que la transición puede parecer abrupta.El nivel de dificultad más alto se desbloquea después de completar la campaña principal.
Kioto no es un mundo abierto
Way of the Sword conserva la estructura de la misión, pero te permite explorar áreas de Kioto entre misiones de historia.Aquí puede buscar materiales, realizar tareas adicionales y abrir nuevos pasajes.
La investigación está relacionada con la nivelación.Para mejorar el equipo y las habilidades, se necesitan recursos, por lo que algunos materiales deben encontrarse en ubicaciones u obtenerse a través de actividades adicionales.Las almas rojas también se utilizan para el desarrollo.
Este enfoque da una razón para desviarse de la ruta principal, pero al mismo tiempo ralentiza el ritmo.Después de un jefe estresante, el juego puede enviar a Musashi a recolectar materiales o completar un objetivo secundario.Aquí es donde la estructura moderna se diferencia más del antiguo Onimusha, más compacto.
Musashi de la historia terminó en una fantasía oscura
Miyamoto Musashi existió en la realidad, pero Way of the Sword no vuelve a contar su biografía.En el juego, el legendario samurái lucha contra Gemma y utiliza los poderes sobrenaturales del Oni.
Al principio, Musashi confía principalmente en su propia habilidad y no busca abrazar el poder del Oni.A medida que avanza la historia, su actitud hacia el guante cambia.Por lo tanto, el desarrollo del héroe también está relacionado con la mecánica: las habilidades se convierten gradualmente en una parte integral de su arsenal.
Onimusha funciona mejor en las batallas.
Way of the Sword es fácilmente reconocido por Gemma, Soul Absorción, Oni Gauntlet e Isen.Al mismo tiempo, Capcom agregó áreas espaciosas, subiendo de nivel el equipo, recolectando materiales y misiones secundarias.No todos estos elementos mantienen el ritmo igualmente bien.
El juego es más fuerte en las peleas, cuando necesitas leer los ataques del enemigo, elegir entre parar y desviar, y aprovechar el momento para Isen.La recolección de recursos y algunas de las actividades secundarias parecen menos convincentes porque le restan valor a este sistema de combate.
Capcom vendió más de un millón de copias de Way of the Sword en su primer día, elevando las ventas totales de la serie a más de 10 millones.Pero para Onimusha hay algo más importante: después de un largo descanso, la serie ha regresado con un sistema de combate que conserva mecánicas familiares y al mismo tiempo se siente como un juego de acción moderno.





Inicia sesión o regístrate para dejar un comentario.
Sé el primero en compartir tu opinión.