Nos detuvimos en la entrada de la mansión.b cuarta parte Regresamos al Laberinto y encontramos el alma de Sunny, y ahora nos espera el lugar más estrecho del juego: el sótano, la cadena en la puerta y Bruno, que espera abajo.A continuación se muestra el camino completo en orden, desde el cortapernos hasta la tarjeta de pase.
1. Cortapernos y cadena en la puerta.
En primer lugar, necesitas un cortapernos; no puedes ir más lejos sin él.Mire alrededor del patio y los sótanos: la herramienta está cerca y la luz aquí es escasa, así que tenga una linterna a mano.Una vez que el cortador de pernos esté en su inventario, abra el menú de elementos y selecciónelo para cortar la cadena de la puerta.


2. Descenso y preparación para la batalla.
Detrás de la puerta comienza el descenso a la cocina del sótano.Inspecciona el fregadero y las mesas: aquí puedes coger una botella que puedes tirar cómodamente como distracción.Es mejor recoger cartuchos y botiquines de primeros auxilios antes de la batalla, entonces no habrá tiempo para eso.

3. Pelea con Bruno
Bruno no se queda quieto y le gusta llegar de direcciones inesperadas.Mantén la distancia, dispara a zonas expuestas del cuerpo y recarga en las pausas entre sus ráfagas.Puedes lanzar una botella para ganar un par de segundos.Los mostradores y cajones de la cocina brindan cobertura, así que no se pare en el medio de la habitación.

Al final de la batalla, usa el rompecabezas: el cubo brilla con una llama azul y le quita las fuerzas restantes a Bruno.Después de la victoria, toma el bisturí de Bruno, te será útil más adelante.

4. Comedor y caja fuerte con ametralladora.
Después de la pelea, sube a la parte residencial de la mansión.En el comedor se encuentran los primeros elementos para los acertijos locales y en una de las habitaciones hay una caja fuerte.Gire los discos en este orden: hacia la izquierda y luego hacia arriba cuatro veces.En el interior hay una metralleta y una expansión de inventario, así que asegúrate de mirar aquí.


5. Cifras, código y clave de resurrección
A continuación recopilamos un conjunto de elementos.La figura de Marlow y la figura de Bruno se encuentran en las habitaciones de la mansión, la manivela da cuerda al gramófono y la mano de la estatua sirve como llave de la puerta de al lado.Busque el código del panel digital en la imagen: agregue 300 a la fecha y obtendrá 1966. La última en esta cadena es la Llave de la Resurrección, abre la puerta de vidrio en el noroeste.

6. Sala de sacrificios y estatuas.
La sala de sacrificios es recibida con descargas eléctricas y trampas.Las estatuas deben colocarse correctamente: la lanza está dirigida hacia arriba, la cara es normal después del cráneo, las escamas se mantienen horizontales.Cuando todo está en su lugar, la habitación te libera y te entrega la llave del dormitorio.

Sube al segundo piso y abre el dormitorio con la llave.Deja por ahora la puerta con la cadena dorada: volveremos a ella más tarde.

7. Tarjeta Pass y segunda tienda de Zora.
Hay una tarjeta de pase escondida en el libro.Tómalo y ve a la puerta principal: conduce a Zora.En la segunda tienda hay algo para comprar: un tubo de cargador extendido cuesta 200 monedas, los cartuchos supersónicos 300. Una receta para cartuchos de 9 mm costará 140 monedas y para elaborar necesitarás 2 fragmentos, 3 pólvora y 2 bobinas.

Compruébalo antes de la siguiente parte.
Antes de partir, asegúrese de que se haya usado el cortapernos, que Bruno esté derrotado, que la caja fuerte esté abierta, que las estatuas estén en exhibición y que la tarjeta de pase esté en su inventario.Si gastaste monedas en la tienda, toma un suministro de munición: habrá más enemigos más adelante.





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