Кладбище позади, а сделка с сенобитом уже заключена. Теперь Эйдену предстоит вернуться в Лабиринт и вытащить душу Санни из её столба на Поле душ. Дорога выйдет длинной: шипастые коридоры, головоломки с Конфигурацией Генезиса, вторая погоня Болтуна и несколько находок, которые легко проскочить. В этой части пройдём путь от кладбищенской сцены до воскрешения Санни, заглянем в квартиру и сходим к Зоре за обновками.
Это продолжение третьей части прохождения Hellraiser: Revival. В игре нет выбора глав, а вернуться в уже пройденную зону нельзя, поэтому сохраняйтесь вручную перед каждым крупным участком и подбирайте всё на первом проходе. Названия предметов и действий даны по-русски.
Спойлеры: ниже описаны сюжетные сцены, расположение столбов и решение головоломок. Если хотите разобраться сами, читайте только про то место, где застряли.
1. Сделка у кладбищенских ворот
После сцены у часовни сенобит предлагает Эйдену договор. Санни вернут, но взамен плоть героя будет принадлежать сенобиту: когда придёт срок, он явится за своей платой. Эйден соглашается, и сюжетная сцена передаёт управление уже в Лабиринте. Заодно здесь открывается достижение за разговор с сенобитом.

2. Склад и сохранение перед Лабиринтом
До входа в Лабиринт откройте хранилище и разберите инвентарь. Без выбора глав возвращаться за забытым не получится, поэтому лучше сразу переложить лишнее на склад и освободить ячейки под находки. Оставьте в сумке то, чем будете пользоваться: пистолет и дробовик с патронами, лечебные расходники и пару запасных предметов ближнего боя.

Сделайте ручное сохранение в отдельный слот. Лабиринт построен из длинных ловушек, и одна ошибка может отбросить назад на несколько минут.
3. Цель «Освободить душу Санни»
Как только Эйден окажется в Лабиринте, в списке задач появится пункт «Освободить душу Санни». Сенобит идёт впереди и задаёт направление, но подробных указаний здесь нет. Игра подталкивает вперёд по единственному проходу, а ответвления ведут к столбам и находкам. Не прыгайте сразу к финишу: в этом участке спрятаны улучшения, которые влияют на здоровье и запас Страдания.

4. Столб боли №1: комната с кровавым провалом
Первый коридор перегораживает вращающийся ромб, который ходит туда и обратно. Проскочите его в нужный момент и идите дальше. На следующей развилке сверните направо там, где в стене виден кровавый провал: за ним лежит комната с четырьмя такими же провалами подряд, а на противоположной стороне стоит артефакт-столб.

Когда активируете этот столб, повысится запас здоровья, а игра выдаст достижение за первый артефакт Лабиринта. Всего таких столбов боли в игре пять, поэтому первый стоит забрать сразу: вернуться сюда позже не получится.
5. Столбы страдания и подсказка про Поле душ
Дальше Лабиринт заставляет решать пространственные задачи. В одной из них нужно пройти по вращающейся трубе с крутящимися ловушками. Завершив её, вы получите достижение за три пройденные головоломки Лабиринта.
Столб страдания №1 находится после участка, где вы бежите мимо шипастых стен под опускающимся потолком. На следующем перекрёстке с красным светом из стены поверните налево: впереди увидите столб на площадке, вокруг которой против часовой стрелки вращаются ловушки.
Столб страдания №2 прячется в участке, где вдали виден Левиафан, а вокруг то и дело появляется Болтун. Дойдите до места с несколькими арками и сразу обернитесь: столб стоит у вас за спиной. Если дошли до арки с двумя синими огнями и золотыми деталями, вы зашли слишком далеко.

По пути сенобит напоминает, куда вы идёте: душа Санни заперта в своём столбе на Поле душ. Именно туда ведёт главная дорога, а все остальные столбы нужны только для усиления героя.
6. Вторая погоня Болтуна и камера с заключённым
На выходе из этой зоны начинается очередная погоня. Правило прежнее: бегите по тем коридорам, где Болтуна нет, а если он появляется сбоку или спереди, меняйте путь. В этот раз на дороге попадаются блоки, которые придётся двигать Конфигурацией Генезиса.
Посреди погони Эйдена перебросит в тюремную камеру. Откройте решётку, расправьтесь с заключённым и вернитесь к бегу: сцена короткая и обязательная.

Когда добежите до открытого зала со множеством колонн, подойдите к одной из сторон и опустите один блок вниз. Затем второй блок передвиньте к левой стене: он нажмёт кнопку, которая откроет дверь выхода.

7. Поле душ: форма для столба Санни
Как только погоня заканчивается, открывается достижение за выход на Поле душ. Эйден попадает на туманную равнину из каменных плит. Бегите вперёд до столба Санни: чтобы он раскрылся, нужно подобрать форму Конфигурации Генезиса.
На экране появится паз, а справа сама Конфигурация. Вращайте её и меняйте раскладку, пока контур не совпадёт с вырезом, затем подтвердите выбор.

8. Выход из Лабиринта и воскрешение Санни
После головоломки в задачах появляется пункт «Выйти из Лабиринта». Дорога ведёт по красной, будто вспухшей площадке между высокими колоннами к финальной сцене. Как только вы покинете Лабиринт, откроются достижения за воскрешение Санни, а следом начнётся сцена в квартире.

9. Квартира: охота за сердцами
В квартире Эйден получает управление после сцены, и сразу открывается достижение за начало охоты на сердца. В задачах появляется цель «Охота на Шарлотту». Первым делом осмотрите помещение: враги здесь нападают прямо из тёмных углов, а на полу и в ящиках много мелочи для крафта.

Материалы для крафта в игре выпадают случайно: если загрузить сохранение и разбить ящик заново, содержимое будет другим. Поэтому собирайте всё подряд и не тратьте редкие ресурсы на малоценные рецепты.
10. Вторая лавка Зоры: покупки
На улице Эйден находит Зору в её втором магазине. Сначала продайте сокровища: монеты в игре нельзя нафармить, а купить всё подряд не получится, поэтому тратьте их с умом.

Самой полезной покупкой PowerPyx считает улучшение пистолета Heavy Grain Bullets за 160 монет. Для дробовика у Зоры есть лёгкое цевьё (Lightweight Forend) за 150 монет. Из чертежей обратите внимание на улучшенный ремонтный набор (Advanced Repair Kit) за 180 монет: для него нужны 2 единицы лома, 1 ткань, 1 химикат и 2 катушки. Ещё в лавке лежит чертёж патронов для дробовика за 220 монет, а для его создания потребуются 3 единицы лома, 1 ткань, 3 порции пороха и ещё одна доза химии.
Если денег хватает не на всё, начните с пистолетных пуль: пистолет понадобится чаще всего. Дробовик лучше беречь для боссов.
Проверка перед следующей частью
Сверьте результат: сделка с сенобитом заключена, столб боли №1 и столбы страдания №1 и №2 активированы, Поле душ пройдено, Санни воскрешена, а покупки у Зоры сделаны. Сделайте ручное сохранение: дальше начинается особняк, где предстоит найти болторез, разобраться с цепью на двери и сразиться с Бруно. Об этом расскажем в следующей части прохождения.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.