Кладбище позади, а сделка с сенобитом уже заключена. Теперь Эйдену предстоит вернуться в Лабиринт и вытащить душу Санни из её столба на Поле душ. Дорога выйдет длинной: шипастые коридоры, головоломки с Конфигурацией Генезиса, вторая погоня Болтуна и несколько находок, которые легко проскочить. В этой части пройдём путь от кладбищенской сцены до воскрешения Санни, заглянем в квартиру и сходим к Зоре за обновками.

Это продолжение третьей части прохождения Hellraiser: Revival. В игре нет выбора глав, а вернуться в уже пройденную зону нельзя, поэтому сохраняйтесь вручную перед каждым крупным участком и подбирайте всё на первом проходе. Названия предметов и действий даны по-русски.

Спойлеры: ниже описаны сюжетные сцены, расположение столбов и решение головоломок. Если хотите разобраться сами, читайте только про то место, где застряли.

1. Сделка у кладбищенских ворот

После сцены у часовни сенобит предлагает Эйдену договор. Санни вернут, но взамен плоть героя будет принадлежать сенобиту: когда придёт срок, он явится за своей платой. Эйден соглашается, и сюжетная сцена передаёт управление уже в Лабиринте. Заодно здесь открывается достижение за разговор с сенобитом.

Сенобит протягивает руку к Эйдену на кладбище, внизу субтитры «Твоя возлюбленная ждёт»
Сделка на кладбище: сенобит обещает вернуть Санни, но требует плату. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

2. Склад и сохранение перед Лабиринтом

До входа в Лабиринт откройте хранилище и разберите инвентарь. Без выбора глав возвращаться за забытым не получится, поэтому лучше сразу переложить лишнее на склад и освободить ячейки под находки. Оставьте в сумке то, чем будете пользоваться: пистолет и дробовик с патронами, лечебные расходники и пару запасных предметов ближнего боя.

Экран инвентаря и хранилища: пистолет и дробовик слева, холодное оружие, капканы и золотой череп справа
Инвентарь и хранилище перед Лабиринтом: пистолет, дробовик и расходники с собой, остальное на склад. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

Сделайте ручное сохранение в отдельный слот. Лабиринт построен из длинных ловушек, и одна ошибка может отбросить назад на несколько минут.

3. Цель «Освободить душу Санни»

Как только Эйден окажется в Лабиринте, в списке задач появится пункт «Освободить душу Санни». Сенобит идёт впереди и задаёт направление, но подробных указаний здесь нет. Игра подталкивает вперёд по единственному проходу, а ответвления ведут к столбам и находкам. Не прыгайте сразу к финишу: в этом участке спрятаны улучшения, которые влияют на здоровье и запас Страдания.

Узкий каменный коридор Лабиринта, впереди стоит сенобит, в углу цель «Освободить душу Санни»
Начало пути: сенобит впереди, в задачах «Освободить душу Санни». Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

4. Столб боли №1: комната с кровавым провалом

Первый коридор перегораживает вращающийся ромб, который ходит туда и обратно. Проскочите его в нужный момент и идите дальше. На следующей развилке сверните направо там, где в стене виден кровавый провал: за ним лежит комната с четырьмя такими же провалами подряд, а на противоположной стороне стоит артефакт-столб.

Эйден тянется рукой к светящейся красным кровавой воронке в стене Лабиринта
Красная воронка в стене: рядом с такими провалами ищите столб боли. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

Когда активируете этот столб, повысится запас здоровья, а игра выдаст достижение за первый артефакт Лабиринта. Всего таких столбов боли в игре пять, поэтому первый стоит забрать сразу: вернуться сюда позже не получится.

5. Столбы страдания и подсказка про Поле душ

Дальше Лабиринт заставляет решать пространственные задачи. В одной из них нужно пройти по вращающейся трубе с крутящимися ловушками. Завершив её, вы получите достижение за три пройденные головоломки Лабиринта.

Столб страдания №1 находится после участка, где вы бежите мимо шипастых стен под опускающимся потолком. На следующем перекрёстке с красным светом из стены поверните налево: впереди увидите столб на площадке, вокруг которой против часовой стрелки вращаются ловушки.

Столб страдания №2 прячется в участке, где вдали виден Левиафан, а вокруг то и дело появляется Болтун. Дойдите до места с несколькими арками и сразу обернитесь: столб стоит у вас за спиной. Если дошли до арки с двумя синими огнями и золотыми деталями, вы зашли слишком далеко.

Сенобит стоит на узком мосту среди колючих клеток, вдали парит фигура, внизу субтитры о Поле душ
Сенобит на мосту: Санни заключена в столбе на Поле душ. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

По пути сенобит напоминает, куда вы идёте: душа Санни заперта в своём столбе на Поле душ. Именно туда ведёт главная дорога, а все остальные столбы нужны только для усиления героя.

6. Вторая погоня Болтуна и камера с заключённым

На выходе из этой зоны начинается очередная погоня. Правило прежнее: бегите по тем коридорам, где Болтуна нет, а если он появляется сбоку или спереди, меняйте путь. В этот раз на дороге попадаются блоки, которые придётся двигать Конфигурацией Генезиса.

Посреди погони Эйдена перебросит в тюремную камеру. Откройте решётку, расправьтесь с заключённым и вернитесь к бегу: сцена короткая и обязательная.

Решётчатая дверь тюремной камеры, рядом подсказка «Открыть»
Тюремная камера посреди погони: откройте решётку и разберитесь с заключённым. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

Когда добежите до открытого зала со множеством колонн, подойдите к одной из сторон и опустите один блок вниз. Затем второй блок передвиньте к левой стене: он нажмёт кнопку, которая откроет дверь выхода.

Светящийся синий блок в шахте зала с колоннами, в руке Эйдена шкатулка, подсказка «Отпустить»
Блоки в этом зале двигаем при помощи Конфигурации Генезиса. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

7. Поле душ: форма для столба Санни

Как только погоня заканчивается, открывается достижение за выход на Поле душ. Эйден попадает на туманную равнину из каменных плит. Бегите вперёд до столба Санни: чтобы он раскрылся, нужно подобрать форму Конфигурации Генезиса.

На экране появится паз, а справа сама Конфигурация. Вращайте её и меняйте раскладку, пока контур не совпадёт с вырезом, затем подтвердите выбор.

Экран головоломки: синий вырез сложной формы слева и Конфигурация Генезиса справа, внизу подсказки по управлению
Подбираем форму: вращайте Конфигурацию и меняйте раскладку, пока контур не совпадёт. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

8. Выход из Лабиринта и воскрешение Санни

После головоломки в задачах появляется пункт «Выйти из Лабиринта». Дорога ведёт по красной, будто вспухшей площадке между высокими колоннами к финальной сцене. Как только вы покинете Лабиринт, откроются достижения за воскрешение Санни, а следом начнётся сцена в квартире.

Красная вздувшаяся площадка среди колонн, в углу цель «Выйти из Лабиринта»
Цель «Выйти из Лабиринта»: идите по красной площадке между колоннами. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

9. Квартира: охота за сердцами

В квартире Эйден получает управление после сцены, и сразу открывается достижение за начало охоты на сердца. В задачах появляется цель «Охота на Шарлотту». Первым делом осмотрите помещение: враги здесь нападают прямо из тёмных углов, а на полу и в ящиках много мелочи для крафта.

Тёмная квартира с кирпичной стеной, на заднем плане монстры, в углу цель «Охота на Шарлотту»
Квартира Эйдена: монстры в тёмных углах, цель «Охота на Шарлотту». Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

Материалы для крафта в игре выпадают случайно: если загрузить сохранение и разбить ящик заново, содержимое будет другим. Поэтому собирайте всё подряд и не тратьте редкие ресурсы на малоценные рецепты.

10. Вторая лавка Зоры: покупки

На улице Эйден находит Зору в её втором магазине. Сначала продайте сокровища: монеты в игре нельзя нафармить, а купить всё подряд не получится, поэтому тратьте их с умом.

Зора сидит за прилавком с фонарём и свёртками, внизу субтитры «Следующая остановка: накормить Санни»
Вторая лавка Зоры: продайте сокровища и закупитесь перед дорогой. Кадр игрового прохождения; игра Saber Interactive.

Самой полезной покупкой PowerPyx считает улучшение пистолета Heavy Grain Bullets за 160 монет. Для дробовика у Зоры есть лёгкое цевьё (Lightweight Forend) за 150 монет. Из чертежей обратите внимание на улучшенный ремонтный набор (Advanced Repair Kit) за 180 монет: для него нужны 2 единицы лома, 1 ткань, 1 химикат и 2 катушки. Ещё в лавке лежит чертёж патронов для дробовика за 220 монет, а для его создания потребуются 3 единицы лома, 1 ткань, 3 порции пороха и ещё одна доза химии.

Если денег хватает не на всё, начните с пистолетных пуль: пистолет понадобится чаще всего. Дробовик лучше беречь для боссов.

Проверка перед следующей частью

Сверьте результат: сделка с сенобитом заключена, столб боли №1 и столбы страдания №1 и №2 активированы, Поле душ пройдено, Санни воскрешена, а покупки у Зоры сделаны. Сделайте ручное сохранение: дальше начинается особняк, где предстоит найти болторез, разобраться с цепью на двери и сразиться с Бруно. Об этом расскажем в следующей части прохождения.

Оцените материал
Нравится0Войдите, чтобы поставить лайк