После первой встречи с Зорой Беккет Эйден ещё не выбрался из подземелья. Впереди — затопленные коридоры, электрические ловушки, запертый фургон и повторная погоня от Шарлотты. А за лесом начинается кладбище, где главное оружие — терпение. В этой части пройдём путь от лавки Зоры до ворот разрушенной часовни и заберём предметы, которые легко пропустить.
Это продолжение второй части прохождения Hellraiser: Revival. Начальная точка — торговая стойка Зоры в канализации. Все названия предметов и действий приведены по-русски. В игре нет традиционного выбора глав, поэтому сохранитесь вручную, прежде чем выходить из участка.
Спойлеры: ниже указаны порядок сюжетных действий, расположение ключей, код сейфа и способ пережить встречу с Шарлоттой. Для тихого прохождения кладбища не подбирайте отвлекающие предметы и избегайте обнаружения.
1. От лавки Зоры к выходу из канализации
Перед уходом от торговки проверьте инвентарь. Продайте сокровища, освободите место в ячейках и почините оружие, если оно близко к поломке. Не тратьте все монеты на случайные расходники: после подземелья пригодятся лечение, боеприпасы и материалы для изготовления. Рядом с лавкой есть хранилище и точка сохранения — используйте обе.
От стойки Зоры идите дальше по коридору. В первом помещении справа можно найти улучшение пистолета на шкафу. Затем возвращайтесь к основной дороге: нужен проход на противоположной стороне канализации. Здесь всё ещё встречаются Недостойные. По возможности приседайте и атакуйте со спины, чтобы не расходовать патроны на простых противников.

Дальше Эйден провалится в люк и окажется возле воды с несколькими врагами. Не бегите прямо в толпу. Включите фонарь, определите расположение ближайшей двери, затем осторожно обойдите противников. Для выхода потребуется удерживать кнопку взаимодействия на тяжёлой двери, а не нажать её один раз.
Переберитесь с выступа на ступени и поднимайтесь наверх. Перед выходом наружу встретится ещё одна точка сохранения. Если мало здоровья или боеприпасов, не спешите к лесу: впереди путь обратно под землю, где из-за электричества ошибки особенно дороги.
2. Фургон и новое умение Конфигурации Генезиса
Снаружи стоит закрытый фургон, перекрывающий дальнейшую дорогу. Проверив задние двери, вы убедитесь, что нужен ключ. Не ищите его в траве возле машины. Развернитесь и осмотрите другую дверь, ведущую обратно в канализацию: именно там продолжается обязательный маршрут.
Возле прохода начинается сцена, после которой Конфигурация Генезиса получает телекинез. Новая сила позволяет поднимать подходящие предметы и бросать их во врагов. Для применения нужен ресурс «Страдание» — синяя шкала; пополнять его можно в бою и при добивании ослабленных противников шкатулкой. Не забывайте об этой способности, когда рядом лежат тяжёлые объекты: она помогает экономить пистолетные патроны.
Войдите в помещение с предупреждением не открывать дверь. Двигайтесь вдоль коридоров, разбираясь с Недостойными. Не задерживайтесь без причины перед шкафчиками, если инвентарь переполнен: безопаснее сначала освободить место, чем выбрасывать нужные сюжетные предметы.
3. Как пройти комнаты с электричеством и генераторами
Когда попадёте в зал, где вода и провода на полу светятся электрическими разрядами, не пытайтесь пересечь его напрямую. Ток почти сразу убивает Эйдена. Справа от входа есть широкая труба. Присядьте, проберитесь по ней и затем воспользуйтесь коротким трубопроводом, ведущим к переключателю генератора.

Переключите рычаг первого генератора. Ток уйдёт из вашего помещения в соседнее. Подождите: появившихся Недостойных можно заманить на опасный участок, чтобы не тратить на них боеприпасы. Когда проход освободится, переключите тот же рычаг ещё раз, вернув электричество в прежнюю секцию и открыв себе безопасный путь дальше. Если светящийся пол остаётся опасным, не переступайте границу до проверки состояния проводов.
По последующим коридорам пройдите до новой группы противников. В следующем помещении найдите второй переключатель возле входа, которым вы только что воспользовались. Повернитесь обратно и проверьте стену рядом с дверью, прежде чем спускаться ниже. Переключите его, после чего продолжайте путь через металлический проём.
На следующем участке потребуется спрыгнуть вниз. Спуск выглядит односторонним, поэтому соберите ресурсы на верхнем уровне, если планировали их забрать. После приземления двигайтесь к комнате с особо крепким Недостойным в броне.

4. Где лежит ключ от фургона
Сражаться с бронированным Недостойным необязательно, если удаётся обойти его без тревоги. Если враг заметил Эйдена, не стойте перед ним в узком проходе: отходите, используйте препятствия и бросайте предметы телекинезом. Обычные лёгкие удары по броне быстро изнашивают оружие. Для серьёзной схватки приберегите сильные средства поражения.
Ключ от фургона лежит не у самого врага. Осмотрите тело, сидящее около выходной двери в этой комнате. Предмет находится у его ног, низко над полом. Подойдите вплотную, наведите взгляд вниз и дождитесь подсказки взаимодействия. После получения ключа откройте ближайшую дверь и поднимитесь по лестнице к фургону.
Примените ключ к задним дверям фургона и пролезьте через кузов. Внутри уже лежат доски и припасы. Эта машина — фактически короткий тоннель на другую сторону ограждения; искать, как завести двигатель или сесть за руль, не нужно.
5. Вторая погоня от Шарлотты: лес и капканы
За фургоном начинается лесная тропа. Как только появится Шарлотта, бегите вперёд, не пытаясь победить её оружием. В одном из проходов придётся пролезть через упавшее дерево. Если преследовательница возникает прямо впереди, быстро меняйте направление на доступную развилку. Как и в первой погоне, важнее реакция на её появление, чем заранее выученная последовательность поворотов.
Главная новая опасность — охотничьи капканы, разбросанные на земле. Смотрите чуть ниже линии горизонта, особенно перед узкими участками тропы. Если Эйден попадёт в ловушку, удерживайте указанную на экране кнопку, пока он не освободит ногу; на ПК это может быть F, на геймпаде — другая подсказка. Не пытайтесь избавиться от капкана короткими нажатиями.
Во время бега старайтесь сохранять скорость перед выступами и проверять, куда ведёт открытая тропа. Погоня завершится сюжетной сценой и падением в овраг. Эйден повредит ногу — сразу выполните подсказку на экране, чтобы её вправить. После восстановления управления не уходите далеко, пока не осмотрите землю рядом.
6. Кладбище: заберите дробовик и сохранитесь в часовне
Возле места падения лежит тело, а рядом с ним — дробовик. Это полноценное новое оружие, которое легко пропустить, если сразу побежать в сторону часовни. Поднимите его, проверьте патроны и освободите место в инвентаре при необходимости. Для следующих столкновений дробовик значительно полезнее повреждённого тесака.
Пройдите в разрушенную часовню. Слева находится точка ручного сохранения. Рекомендуется сохранить отдельный слот: за воротами кладбища находится необратимый участок, а для одного достижения нужно пройти территорию незамеченным. Прочитайте найденные записки и проверьте расходники, но не поднимайте бутылки и камни, если хотите получить достижение за скрытность.
Цель пока не в том, чтобы уничтожить патрули. Нужен дом в дальней восточной части кладбища и ключ от сарая, который хранится внутри. Первый отрезок патрулируют культисты, второй — Шарлотта. Лучше проходить в приседе и следить за направлением взгляда врагов.
7. Тихий путь к дому: через восточную стену
Выйдите из часовни, держитесь правой стороны и продвигайтесь к восточной границе кладбища. Следите за культистами у центральной дорожки: подождите, пока они уйдут в сторону, и пройдите вдоль надгробий. У стены есть низкий пролом, через который Эйден может проползти. За ним расположена более спокойная часть кладбища.
Ветки, надгробия и кусты помогают скрыть силуэт. Если рядом появляются патрульные, остановитесь и не включайте фонарь им в лицо. Обходить группы через восточный край обычно надёжнее, чем пересекать открытую центральную дорожку. Ориентир — небольшой колокол и ступени, поднимающиеся к дому.

У двери дома можно прослушать запись. Затем войдите внутрь и найдите спальню. Здесь желательно сделать ещё одно ручное сохранение, если игра разрешает его на выбранной сложности. Перед исследованием комнаты убедитесь, что преследователи не находятся прямо за входной дверью.
8. Ключ от сарая, улучшение инвентаря и сейф с кодом 9606
В спальне откройте шкаф. Внутри находится улучшение вместимости инвентаря. Оно особенно важно после получения дробовика: оружие и патроны занимают место, а дальше не раз понадобится носить несколько сюжетных предметов. Не проходите мимо шкафа, даже если сейчас свободных ячеек достаточно.
На прикроватном столике у кровати возьмите ключ от сарая. Обычно именно его пропускают те, кто сразу переключается на сейф: ключ лежит среди обычных вещей и выглядит не слишком заметно. Возьмите его до выхода из дома.

Осмотрите фотографию и записку. В этих двух подсказках спрятаны пары цифр 96 и 06. Из них составляется код для сейфа: 9606. Вернитесь к сейфу в соседней части дома, введите комбинацию и заберите улучшение пистолета, повышающее удобство обращения с увеличенным магазином. Это необязательная находка, но возвращаться сюда после завершения участка будет уже неудобно.
Не путайте награды: ключ от сарая находится около кровати, расширение инвентаря — в шкафу, а улучшение пистолета — именно в сейфе за кодом 9606. Если цель — собрать максимум полезного за одно прохождение, проверяйте все три места до выхода.
9. Где найти вставку для ворот кладбища
Выйдите из дома и пройдите к сараю снаружи. Примените ключ от сарая к запертой двери. Внутри лежит вставка ворот кладбища — сюжетный предмет, который подходит к механизму в часовне. Осмотрите записку и припасы. При необходимости освободите одну ячейку заранее, чтобы взять вставку без дополнительных действий.
После получения предмета обстановка меняется: Шарлотта появляется на кладбище и начинает прочёсывать восточную часть. Не пытайтесь сократить дорогу прямым спринтом по открытым дорожкам, если сохранили цель пройти незаметно. Противница ходит по разным петлям и может оказаться там, где минуту назад было безопасно.
10. Возвращение через кладбище без обнаружения
Начинайте путь обратно в приседе. Следите за значком видимости в нижнем правом углу: перечёркнутый глаз показывает, что кусты скрывают Эйдена. Но слишком близкая встреча может выдать героя даже в укрытии. Если Шарлотта движется к вам, не вскакивайте — дайте ей пройти, затем двигайтесь следом на расстоянии.
Из восточного сектора возвращайтесь к центральной зоне, пользуясь кустами и надгробиями. Когда Шарлотта уйдёт вниз по маршруту, обойдите её с северо-западной стороны и найдите низкий проход под деревом, через который можно перебраться обратно в часть кладбища с культистами. Обычно Шарлотта не заходит в этот сектор, поэтому последние метры до часовни проходятся спокойнее.
Для достижения за тихий побег недостаточно просто не стрелять: условие включает отсутствие обнаружения и отсутствие брошенных приманок. Сохраняйте фонарь выключенным рядом с патрулями, не бросайте бутылки и камни и не рассчитывайте, что быстрое добивание противника компенсирует тревогу. Если экран показывает явное обнаружение, разумнее вернуться к сохранению до конца эпизода.
Уже у часовни пройдите к фигурному запору на воротах. Вставьте найденную вставку ворот кладбища в пустое место на механизме. Именно это взаимодействие закрывает этап скрытного возвращения. Не уходите от ворот после установки: впереди ещё одна опасная сцена.

11. Как спастись от Шарлотты в часовне
После применения вставки Шарлотта догонит Эйдена и схватит его. В этом эпизоде не нужно выпускать в неё весь магазин. Посмотрите вверх, на подвесной огненный светильник в часовне, и выстрелите по нему. Огонь обрушится на Шарлотту и заставит её отступить.
Если не удаётся навести прицел, не смотрите в центр фигуры противницы: ориентир расположен над вами. Сосредоточьтесь на цели в потолочной части кадра. После удачного попадания путь дальше откроется. Это также связано с отдельным достижением за поджог Шарлотты.
Пройдите через открытые ворота и двигайтесь по дорожке до внутреннего двора. Последует сюжетная сцена с сенобитом. На этом отрезок кладбища закончен: следующая часть прохождения начнётся с возвращения в Лабиринт и поисков души Санни.
Перед переходом: что должно быть в инвентаре
Сверьте результат: фургон открыт; дробовик подобран; из дома взяты ключ от сарая и расширение инвентаря; в сейфе 9606 забрано улучшение пистолета; вставка ворот кладбища использована в часовне. Ключи после открытия соответствующих дверей могут перейти в разряд использованных сюжетных предметов — это нормально.
Особенно проверьте дробовик и улучшение инвентаря: это находки, ради которых не стоит спешить в следующий сюжетный эпизод. При наличии ручного сохранения оставьте отдельный слот перед уходом. Дальше Эйден снова отправится в Лабиринт, и подготовка к длинной цепочке ловушек будет важнее запасной бутылки.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.