El cementerio quedó atrás y el trato con los cenobitas ya se cerró.Ahora Aiden debe regresar al Laberinto y sacar el alma de Sunny de su pilar en el Campo de las Almas.El camino será largo: pasillos puntiagudos, acertijos con la Configuración Génesis, una segunda persecución de Chatterbox y varios hallazgos que es fácil pasar por alto.En esta parte pasaremos de la escena del cementerio a la resurrección de Sunny, miraremos el apartamento e iremos a Zora a buscar ropa nueva.
Esta es una continuacion tercera parte de Hellraiser: recorrido por Revival.El juego no tiene opción de capítulos y no puedes regresar a un área ya completada, así que guarda manualmente antes de cada sección principal y recoge todo en el primer pase.Los nombres de objetos y acciones se dan en ruso.
Spoilers: A continuación se muestran las escenas de la historia, las ubicaciones de los pilares y las soluciones de los acertijos.Si quieres descubrirlo tú mismo, lee sólo sobre el lugar donde estás atrapado.
1. El trato a las puertas del cementerio
Después de la escena en la capilla, el cenobita le ofrece un tratado a Aiden.Sunny será devuelto, pero a cambio la carne del héroe pertenecerá al cenobita: cuando llegue el momento, vendrá a cobrar su pago.Aiden está de acuerdo y la escena de la trama transfiere el control ya en el Laberinto.Al mismo tiempo, aquí se desbloquea un logro por hablar con el Cenobita.

2. Almacén y conservación frente al Laberinto
Antes de entrar al Laberinto, abre la sala de almacenamiento y desmonta el inventario.Sin seleccionar capítulos, no podrá regresar por lo que olvidó, por lo que es mejor transferir inmediatamente el exceso al almacén y liberar las celdas para los hallazgos.Deja en tu bolso lo que usarás: una pistola y una escopeta con munición, consumibles curativos y un par de artículos cuerpo a cuerpo de repuesto.

Realice un guardado manual en una ranura separada.El laberinto está construido con trampas largas y un error puede hacerte retroceder varios minutos.
3. Objetivo "Liberar el alma de Sunny"
Una vez que Aiden esté en el Laberinto, el elemento "Liberar el alma de Sunny" aparecerá en la lista de tareas.La cenobita avanza y marca la dirección, pero aquí no hay instrucciones detalladas.El juego avanza a lo largo de un único pasaje, con ramas que conducen a pilares y hallazgos.No saltes directamente a la meta: esta sección contiene mejoras ocultas que afectan tu salud y tu suministro de sufrimiento.

4. Pilar del dolor nº 1: habitación con un agujero ensangrentado
El primer corredor está bloqueado por un diamante giratorio que va y viene.Pásalo en el momento adecuado y sigue adelante.En la siguiente bifurcación, gira a la derecha, donde podrás ver un agujero ensangrentado en la pared: detrás hay una habitación con cuatro agujeros similares seguidos, y en el lado opuesto se encuentra pilar-artefacto.

Cuando activas este pilar, tu salud aumentará y el juego te dará un logro por el primer artefacto del Laberinto.Hay cinco pilares de dolor de este tipo en el juego, por lo que debes tomar el primero de inmediato: no podrás regresar aquí más tarde.
5. Pilares del sufrimiento y una pista sobre el Campo de las Almas
Además, el Laberinto te obliga a resolver problemas espaciales.En uno de ellos debes pasar por una tubería giratoria con trampas giratorias.Al completarlo, recibirás un logro por completar tres rompecabezas del Laberinto.
Pilar del sufrimiento nº1 está ubicado después del área donde pasas por paredes puntiagudas debajo de un techo que cae.En la siguiente intersección con una luz roja en la pared, gire a la izquierda: más adelante verá un pilar en la plataforma, alrededor del cual las trampas giran en sentido antihorario.
Pilar del sufrimiento nº 2 Se esconde en un área donde Leviatán es visible en la distancia, y Chatterbox aparece de vez en cuando.Llega a un lugar con varios arcos e inmediatamente date la vuelta: el pilar está detrás de ti.Si llegas al arco con dos luces azules y detalles dorados, has ido demasiado lejos.

En el camino, el Cenobita te recuerda adónde vas: el alma de Sunny está encerrada en su pilar en el Campo de las Almas.Aquí es donde conduce el camino principal, y todos los demás pilares son necesarios sólo para fortalecer al héroe.
6. La segunda persecución de Chatterbox y la celda del prisionero.
A la salida de esta zona se inicia otra persecución.La regla es la misma: corre por aquellos pasillos donde no está Chatterbox, y si aparece por un lado o por delante, cambia de camino.Esta vez hay bloques en el camino que la Configuración Génesis tendrá que mover.
En medio de la persecución, Aiden es arrojado a una celda de prisión.Abrir los barrotes, ocuparse del prisionero y volver a correr: la escena es breve y obligatoria.

Cuando llegues a una sala abierta con muchas columnas, ve a uno de los lados y baja un bloque.Luego mueve el segundo bloque a la pared izquierda: presionará un botón que abrirá la puerta de salida.

7. Campo de almas: molde de pilar soleado
Tan pronto como termina la persecución, se abre el logro por ingresar al Campo de las Almas.Aiden se encuentra en una llanura brumosa de losas de piedra.Corre hacia el pilar Sunny: para que se abra, debes recoger el formulario de Configuración de Génesis.
Aparecerá un surco en la pantalla y la propia Configuración aparecerá a la derecha.Gírelo y cambie el diseño hasta que el contorno coincida con el recorte, luego confirme su elección.

8. Salida del Laberinto y resurrección de Sunny
Después del rompecabezas, aparece el elemento "Salir del laberinto" en las tareas.El camino conduce a lo largo de una zona roja, aparentemente hinchada, entre altas columnas hasta la escena final.Tan pronto como salgas del Laberinto, se abrirán los logros por resucitar a Sunny y luego comenzará una escena en el apartamento.

9. Apartamento: Búsqueda del corazón
En el apartamento, Aiden toma el control después de la escena y el logro por iniciar la búsqueda del corazón se desbloquea inmediatamente.El objetivo “Cazando a Charlotte” aparece en las tareas.En primer lugar, inspecciona la habitación: aquí los enemigos atacan directamente desde los rincones oscuros, y hay muchas cosas pequeñas para fabricar en el suelo y en las cajas.

Los materiales de artesanía en el juego desaparecen aleatoriamente: si cargas un archivo guardado y rompes la caja nuevamente, el contenido será diferente.Por lo tanto, recopile todo y no desperdicie recursos raros en recetas de bajo valor.
10. La segunda tienda de Zora: ir de compras
En la calle, Aiden encuentra a Zora en su segunda tienda.Vende tus tesoros primero: no puedes cultivar monedas en el juego y no puedes comprarlo todo, así que gástalos sabiamente.

PowerPyx considera que la compra más útil es la actualización de la pistola Heavy Grain Bullets por 160 monedas.Para la escopeta, Zora tiene un guardamanos ligero por 150 monedas.De los dibujos, preste atención al kit de reparación avanzada por 180 monedas: requiere 2 unidades de chatarra, 1 tela, 1 químico y 2 bobinas.También hay un dibujo de cartuchos de escopeta en la tienda por 220 monedas, y para crearlo necesitarás 3 unidades de chatarra, 1 tela, 3 porciones de pólvora y otra dosis de química.
Si no tienes suficiente dinero para todo, empieza con balas de pistola: necesitarás una pistola con mayor frecuencia.Es mejor guardar la escopeta para los jefes.
Compruébalo antes de la siguiente parte.
Comprueba el resultado: el trato con el cenobita está cerrado, pilar del dolor nº 1 y pilares del sufrimiento nº 1 y nº 2 Se activa, se completa el Campo de las Almas, Sunny resucita y se realizan compras a Zora.Haz un guardado manual: luego comienza la mansión, donde tendrás que encontrar un cortapernos, ocuparte de la cadena de la puerta y luchar contra Bruno.Hablaremos de esto en la siguiente parte del tutorial.





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