Das neue StarCraft hat eine wichtige Klarstellung.Blizzard macht schon seit Jahren kein Dienstspiel mehr, sondern einen storylastigen Shooter mit regelmäßigem Ende.Der Kreativdirektor Dan Hay spricht den Anfang, die Mitte und das Ende der Geschichte direkt an.
Die Geschichte spielt etwa 70 Jahre nach StarCraft II. In dieser Zeit haben sich bekannte Fraktionen verändert und einige interne Allianzen und Konflikte müssen nicht mehr so aussehen, wie die Spieler sie in Erinnerung haben.

Der vom Spieler erstellte Charakter befindet sich in der Mitte
Der Spieler kann seinen eigenen Helden erstellen und benennen.Die Hauptgeschichte wird durch ihn erzählt.Dies ist in erster Linie ein Einzelspieler-Titel, obwohl Blizzard noch nicht alle zusätzlichen Modi enthüllt hat.
Hay betonte ausdrücklich, dass die Entwickler das Spiel nicht nach einem saisonalen Modell aufbauen würden.Nach Abschluss der Geschichte wird es möglich sein, in die Welt zurückzukehren, aber eine endlose Kette saisonaler Kapitel ist derzeit nicht die Grundlage des Projekts.
Zwischen den Story-Missionen wird eine offene Welt benötigt
Hauptquests werden Konsequenzen für die Geschichte haben.Wenn sich eine bestimmte Mission als zu schwierig erweist, können Sie in die offene Welt zurückkehren, Ausrüstung finden, einschalten und es erneut versuchen.
Dieser Ansatz bringt deutliche Klarheit die gestrige StarCraft-Ankündigung.Die Worte „Open-World-Shooter“ können fast alles bedeuten.Jetzt ist es klarer: Blizzard baut ein großes Einzelspieler-Abenteuer, bei dem Freizonen rund um die abgeschlossene Kampagne funktionieren.

Bis 2030 wird sich noch viel ändern
Das Spiel ist für Frühjahr 2030 geplant.Da es sich um eine sehr frühe Enthüllung handelt, wurden Details zum Kampfsystem und zur Weltstruktur noch nicht öffentlich bestätigt.
Aber eine Angst kann bereits beseitigt werden.Nach aktuellem Plan wird StarCraft nicht zu einem weiteren endlosen Live-Dienst umgewandelt.Blizzard möchte eine Geschichte erzählen und sie bis zum Ende durchziehen.





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