Nach über 20 Jahren Pause Onimusha kehrte mit Way of the Sword zurück.Capcom behielt Gemma, die roten Seelen, den Oni Gauntlet und Isen bei, erweiterte jedoch das Kampfsystem und die Schauplätze selbst erheblich.Zu Beginn beherrscht Musashi nur Grundtechniken.Später erscheinen neue Verteidigungsoptionen, Gegenangriffe und Oni-Fähigkeiten.
Aus diesem Grund vermitteln die ersten Stunden nur einen allgemeinen Überblick über die Schlachten.Der eigentliche Rhythmus kommt später, wenn das Spiel anfängt, verschiedene Gegnertypen durcheinander zu bringen und von Ihnen verlangt, die Bewegungen zum richtigen Zeitpunkt zu ändern.

Paraden, Ablenkungen und Isen funktionieren unterschiedlich
In Kämpfen ist es wichtig, die Bewegungen des Gegners zu überwachen und das Timing zu erfassen.Eine normale Parade lässt mehr Zeit zum Reagieren.Ablenkung erfordert Präzision.Isen ist noch riskanter, ermöglicht aber die sofortige Durchführung eines starken Gegenangriffs.
Mit zunehmendem Fortschritt eignet sich Musashi immer mehr Angriffs- und Verteidigungstechniken an.Auch Feinde werden gefährlicher: Manche zerquetschen dich mit einer Reihe von Schlägen, andere greifen aus der Distanz an oder zwingen dich, die Position zu ändern.Daher funktioniert die Angewohnheit, auf alles mit einer Parade zu reagieren, schnell nicht mehr.

Nach einem ruhigen Start steigert das Spiel den Schwierigkeitsgrad merklich
Die ersten Gegner geben Ihnen Zeit, sich an die Steuerung und das Timing zu gewöhnen.Später vereint das Spiel mehrere Gemm-Typen, fügt gefährliche Angriffsserien hinzu und testet häufiger das Wissen über Verteidigungstechniken.Bosse bestrafen besonders hart, wenn sie versuchen, den Feind einfach anzuklicken.
Bis zur Mitte der Kampagne müssen bereits Paraden, Ablenkungen und Isen kombiniert werden.Einige Episoden sind deutlich komplexer als die Einleitung, sodass der Übergang möglicherweise abrupt wirkt.Der höchste Schwierigkeitsgrad wird nach Abschluss der Hauptkampagne freigeschaltet.
Kyoto ist keine offene Welt
Way of the Sword behält die Missionsstruktur bei, ermöglicht Ihnen jedoch, zwischen den Story-Missionen Gebiete von Kyoto zu erkunden.Hier können Sie nach Materialien suchen, zusätzliche Aufgaben übernehmen und neue Passagen eröffnen.
Forschung bezieht sich auf das Nivellieren.Um Ausrüstung und Fähigkeiten zu verbessern, werden Ressourcen benötigt, daher müssen einige Materialien an Orten gefunden oder durch zusätzliche Aktivitäten beschafft werden.Rote Seelen werden auch zur Entwicklung verwendet.
Dieser Ansatz gibt einen Anlass, von der Hauptroute abzuweichen, verlangsamt aber gleichzeitig das Tempo.Nach einem stressigen Boss schickt das Spiel möglicherweise Musashi los, um Materialien zu sammeln oder ein Nebenziel zu erfüllen.Hier unterscheidet sich die moderne Struktur am meisten vom kompakteren alten Onimusha.
Musashi aus der Geschichte landete in einer dunklen Fantasie
Miyamoto Musashi existierte in Wirklichkeit, aber Way of the Sword erzählt seine Biografie nicht nach.Im Spiel kämpft der legendäre Samurai gegen Gemma und nutzt die übernatürlichen Kräfte der Oni.
Am Anfang verlässt sich Musashi vor allem auf seine eigenen Fähigkeiten und versucht nicht, die Macht der Oni zu nutzen.Im Verlauf der Geschichte ändert sich seine Einstellung zum Handschuh.Die Entwicklung des Helden ist daher auch mit der Mechanik verbunden: Fähigkeiten werden nach und nach zu einem vollwertigen Bestandteil seines Arsenals.
Onimusha funktioniert am besten in Schlachten
Way of the Sword ist leicht an Gemma, Soul Absorption, Oni Gauntlet und Isen zu erkennen.Gleichzeitig fügte Capcom weitläufige Bereiche hinzu, um Ausrüstung zu verbessern, Materialien zu sammeln und Nebenquests durchzuführen.Nicht alle dieser Elemente halten das Tempo gleich gut.
Das Spiel ist in Kämpfen am stärksten, wenn Sie die Angriffe des Feindes erkennen, zwischen Parieren und Abwehren wählen und den Moment für Isen nutzen müssen.Das Sammeln von Ressourcen und einige der Nebenaktivitäten wirken weniger überzeugend, da sie von diesem Kampfsystem ablenken.
Capcom verkaufte am ersten Tag über eine Million Exemplare von Way of the Sword, wodurch sich der Gesamtumsatz der Serie auf über 10 Millionen erhöhte.Doch für Onimusha selbst ist etwas anderes wichtiger: Nach langer Pause ist die Serie mit einem Kampfsystem zurückgekehrt, das bekannte Mechaniken beibehält und sich gleichzeitig wie ein modernes Actionspiel anfühlt.





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