Wir hielten am Eingang des Herrenhauses an.B vierter Teil Wir kehrten ins Labyrinth zurück und fanden Sunnys Seele, und nun erwartet uns der engste Ort des Spiels: der Keller, die Kette an der Tür und Bruno, der unten wartet.Nachfolgend finden Sie den gesamten Pfad in der richtigen Reihenfolge, vom Bolzenschneider bis zur Passkarte.
1. Bolzenschneider und Kette an der Tür
Zunächst benötigen Sie einen Bolzenschneider; Ohne kommt man nicht weiter.Schauen Sie sich im Hof und in den Kellern um: Das Werkzeug ist in der Nähe und das Licht hier ist schlecht, also halten Sie eine Taschenlampe bereit.Sobald sich der Bolzenschneider in Ihrem Inventar befindet, öffnen Sie das Gegenstandsmenü und wählen Sie ihn aus, um die Kette an der Tür zu durchtrennen.


2. Abstieg und Vorbereitung auf den Kampf
Hinter der Tür beginnt der Abstieg in die Kellerküche.Inspizieren Sie das Waschbecken und die Tische: Hier können Sie eine Flasche mitnehmen, die Sie bequem zur Ablenkung werfen können.Es ist besser, Patronen und Erste-Hilfe-Sets vor dem Gefecht einzusammeln, dann bleibt dafür keine Zeit.

3. Kämpfe mit Bruno
Bruno bleibt nicht stehen und kommt gerne aus unerwarteten Richtungen.Halten Sie Abstand, schießen Sie auf exponierte Körperstellen und laden Sie in den Pausen zwischen seinen Schüssen nach.Sie können eine Flasche werfen, um ein paar Sekunden zu gewinnen.Theken und Schubladen in der Küche bieten Schutz, also stehen Sie nicht mitten im Raum.

Benutze am Ende des Kampfes das Puzzle: Der Würfel blinkt mit einer blauen Flamme und entzieht Bruno die verbleibende Kraft.Nehmen Sie nach dem Sieg Brunos Skalpell, es wird später nützlich sein.

4. Esszimmer und Safe mit Maschinengewehr
Gehen Sie nach dem Kampf nach oben in den Wohnteil des Herrenhauses.Der Speisesaal bietet die ersten Utensilien für lokale Rätsel und in einem der Räume gibt es einen Safe.Drehen Sie die Scheiben in dieser Reihenfolge: nach links, dann viermal nach oben.Im Inneren befinden sich eine Maschinenpistole und eine Inventarerweiterung, schauen Sie also unbedingt hier vorbei.


5. Zahlen, Code und Auferstehungsschlüssel
Als nächstes sammeln wir eine Reihe von Gegenständen.Die Marlow-Figur und die Bruno-Figur befinden sich in den Räumen des Herrenhauses, die Kurbel zieht das Grammophon auf und die Hand der Statue dient als Schlüssel zur nächsten Tür.Suchen Sie nach dem Code für die digitale Tafel im Bild: Addieren Sie 300 zum Datum und Sie erhalten 1966. Der letzte in dieser Kette ist der Auferstehungsschlüssel, er öffnet die Glastür im Nordwesten.

6. Opferraum und Statuen
Der Opferraum wird mit elektrischen Entladungen und Fallen begrüßt.Die Statuen müssen richtig positioniert sein: Der Speer ist nach oben gerichtet, das Gesicht liegt normal hinter dem Schädel, die Schuppen werden horizontal gehalten.Wenn alles an Ort und Stelle ist, entlässt Sie der Raum und gibt Ihnen den Schlafzimmerschlüssel.

Gehen Sie in den zweiten Stock und öffnen Sie das Schlafzimmer mit dem Schlüssel.Lassen Sie die Tür mit der goldenen Kette vorerst stehen, wir werden später darauf zurückkommen.

7. Passkarte und Zoras zweiter Laden
Im Buch ist eine Passkarte versteckt.Nimm es und gehe zur Vordertür: Sie führt zu Zora.Im zweiten Shop gibt es etwas zu kaufen: Eine verlängerte Magazinröhre kostet 200 Münzen, Überschallpatronen 300. Ein Rezept für 9-mm-Patronen kostet 140 Münzen und zum Herstellen benötigt man 2 Splitter, 3 Schießpulver und 2 Spulen.

Überprüfen Sie dies vor dem nächsten Teil
Stellen Sie vor dem Verlassen sicher, dass der Bolzenschneider verwendet wird, Bruno besiegt ist, der Safe geöffnet ist, die Statuen ausgestellt sind und die Passkarte in Ihrem Inventar ist.Wenn Sie Münzen im Laden ausgegeben haben, besorgen Sie sich einen Vorrat an Munition: Weiter unten wird es noch mehr Feinde geben.





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