Der Friedhof liegt im Rückstand und der Deal mit dem Zönobiten ist bereits abgeschlossen.Jetzt muss Aiden ins Labyrinth zurückkehren und Sunnys Seele aus ihrer Säule auf dem Feld der Seelen ziehen.Der Weg wird lang sein: stachelige Korridore, Rätsel mit der Genesis-Konfiguration, eine zweite Chatterbox-Verfolgungsjagd und mehrere Funde, die man leicht übersehen kann.In diesem Teil gehen wir von der Friedhofsszene zur Auferstehung von Sunny, schauen uns die Wohnung an und gehen zu Zora, um neue Kleidung zu holen.

Dies ist eine Fortsetzung dritter Teil von Hellraiser: Revival Komplettlösung.Das Spiel bietet keine Auswahl an Kapiteln und Sie können nicht zu einem bereits abgeschlossenen Bereich zurückkehren. Speichern Sie daher vor jedem größeren Abschnitt manuell und nehmen Sie alles beim ersten Durchgang auf.Die Namen von Objekten und Aktionen werden auf Russisch angegeben.

Spoiler: Nachfolgend finden Sie die Handlungsszenen, Säulenstandorte und Rätsellösungen.Wenn Sie es selbst herausfinden möchten, lesen Sie nur über den Ort, an dem Sie stecken bleiben.

1. Der Deal vor den Friedhofstoren

Nach der Szene in der Kapelle bietet der Cenobite Aiden einen Vertrag an.Sunny wird zurückgegeben, aber im Gegenzug wird das Fleisch des Helden dem Zönobiten gehören: Wenn die Zeit gekommen ist, wird er kommen, um seine Bezahlung zu holen.Aiden stimmt zu und die Handlungsszene überträgt die Kontrolle bereits im Labyrinth.Gleichzeitig wird hier ein Erfolg für das Gespräch mit dem Cenobit freigeschaltet.

Der Cenobit streckt Aiden auf dem Friedhof die Hand entgegen, unter dem Untertitel „Deine Geliebte wartet“
Friedhofsdeal: Der Cenobite verspricht, Sunny zurückzugeben, verlangt aber die Zahlung.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

2. Lager und Konservierung vor dem Labyrinth

Öffnen Sie vor dem Betreten des Labyrinths den Lagerraum und zerlegen Sie das Inventar.Ohne die Auswahl von Kapiteln können Sie das Vergessene nicht zurückgeben. Daher ist es besser, den Überschuss sofort ins Lager zu übertragen und die Zellen für Funde freizugeben.Lassen Sie in Ihrer Tasche, was Sie verwenden werden: eine Pistole und eine Schrotflinte mit Munition, heilenden Verbrauchsmaterialien und ein paar Ersatz-Nahkampfgegenständen.

Inventar- und Lagerbildschirm: Pistole und Schrotflinte links, Nahkampfwaffen, Fallen und ein goldener Totenkopf rechts
Inventar und Lagerung vor dem Labyrinth: Pistole, Schrotflinte und Verbrauchsmaterial dabei, der Rest im Lager.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Führen Sie eine manuelle Speicherung in einem separaten Slot durch.Das Labyrinth besteht aus langen Fallen und ein Fehler kann Sie mehrere Minuten zurückwerfen.

3. Ziel „Sunnys Seele befreien“

Sobald Aiden im Labyrinth ist, erscheint der Gegenstand „Befreie Sunnys Seele“ auf der Aufgabenliste.Der Zenobit geht voraus und gibt die Richtung vor, detaillierte Anweisungen gibt es hier jedoch nicht.Das Spiel schreitet entlang eines einzigen Durchgangs voran, wobei Abzweigungen zu Säulen und Fundstücken führen.Springen Sie nicht direkt zur Ziellinie: Dieser Abschnitt enthält versteckte Upgrades, die sich auf Ihre Gesundheit und Ihren Leidensvorrat auswirken.

Ein schmaler Steinkorridor des Labyrinths, davor befindet sich ein Cenobit, in der Ecke befindet sich das Ziel „Befreie Sunnys Seele“.
Der Beginn der Reise: Der Zönobit steht vor der Tür, in der Aufgabe „Sunnys Seele befreien“.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

4. Schmerzsäule Nr. 1: Raum mit einem blutigen Loch

Der erste Korridor wird durch einen rotierenden Diamanten blockiert, der hin und her geht.Geben Sie es im richtigen Moment weiter und machen Sie weiter.An der nächsten Gabelung biegen Sie rechts ab, wo Sie ein blutiges Loch in der Wand sehen können: Dahinter liegt ein Raum mit vier ähnlichen Löchern hintereinander, und auf der gegenüberliegenden Seite steht Artefaktsäule.

Aiden streckt seine Hand nach dem blutigen, rot leuchtenden Krater in der Wand des Labyrinths aus
Roter Krater in der Wand: Suchen Sie nach einer Schmerzsäule neben solchen Löchern.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Wenn Sie diese Säule aktivieren, erhöht sich Ihre Gesundheit und das Spiel beschert Ihnen einen Erfolg für das erste Artefakt des Labyrinths.Es gibt fünf solcher Schmerzsäulen im Spiel, also solltest du gleich die erste nehmen: Hierher wirst du später nicht mehr zurückkehren können.

5. Säulen des Leidens und ein Hinweis auf das Feld der Seelen

Darüber hinaus zwingt Sie das Labyrinth dazu, räumliche Probleme zu lösen.In einem von ihnen müssen Sie durch ein rotierendes Rohr mit sich drehenden Fallen gehen.Wenn Sie es abschließen, erhalten Sie einen Erfolg für das Lösen von drei Labyrinth-Rätseln.

Säule des Leidens Nr. 1 befindet sich hinter dem Bereich, in dem Sie unter einer fallenden Decke an spitzen Wänden vorbeilaufen.An der nächsten Kreuzung mit rotem Licht an der Wand biegen Sie links ab: Vor Ihnen sehen Sie eine Säule auf der Plattform, um die sich Fallen gegen den Uhrzeigersinn drehen.

Säule des Leidens Nr. 2 versteckt sich in einem Bereich, in dem Leviathan in der Ferne sichtbar ist und Chatterbox hin und wieder in der Nähe auftaucht.Erreichen Sie eine Stelle mit mehreren Bögen und drehen Sie sich sofort um: Die Säule steht hinter Ihnen.Wenn Sie den Bogen mit zwei blauen Lichtern und goldenen Details erreichen, sind Sie zu weit gegangen.

Der Zönobit steht auf einer schmalen Brücke zwischen den Dornenkäfigen, in der Ferne schwebt eine Figur, darunter Untertitel zum Feld der Seelen
Cenobit auf der Brücke: Sunny ist in einer Säule im Feld der Seelen eingesperrt.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Unterwegs erinnert Sie der Cenobite daran, wohin Sie gehen: Sunnys Seele ist in ihrer Säule im Feld der Seelen eingeschlossen.Hierhin führt der Hauptweg, und alle anderen Säulen werden nur zur Stärkung des Helden benötigt.

6. Chatterbox‘ zweite Verfolgungsjagd und die Zelle des Gefangenen

Am Ausgang dieser Zone beginnt eine weitere Verfolgungsjagd.Die Regel ist dieselbe: Laufen Sie durch die Korridore, in denen sich Chatterbox nicht befindet, und ändern Sie den Weg, wenn er von der Seite oder von vorne auftaucht.Dieses Mal gibt es Blockaden auf der Straße, die von der Genesis-Konfiguration verschoben werden müssen.

Mitten in der Verfolgungsjagd wird Aiden in eine Gefängniszelle geworfen.Öffnen Sie die Gitter, kümmern Sie sich um den Gefangenen und rennen Sie weiter: Die Szene ist kurz und obligatorisch.

Die Gittertür einer Gefängniszelle, daneben ein Hinweis „Offen“
Gefängniszelle mitten in einer Verfolgungsjagd: Öffne die Gitter und kümmere dich um den Gefangenen.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Wenn Sie eine offene Halle mit vielen Säulen erreichen, gehen Sie zu einer der Seiten und senken Sie sie einen Block nach unten.Bewegen Sie dann den zweiten Block zur linken Wand: Er drückt einen Knopf, der die Ausgangstür öffnet.

Aiden ist ein leuchtend blauer Block im Schacht einer Säulenhalle und hält eine Kiste in der Hand, ein Hinweis auf „Loslassen“.
Wir bewegen die Blöcke in dieser Halle mithilfe der Genesis-Konfiguration.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

7. Feld der Seelen: Sunny Pillar Mould

Sobald die Verfolgungsjagd endet, wird der Erfolg für das Betreten des Feldes der Seelen freigeschaltet.Aiden findet sich auf einer nebligen Ebene aus Steinplatten wieder.Gehen Sie zur Sunny-Säule: Damit sie sich öffnet, müssen Sie das Genesis-Konfigurationsformular in die Hand nehmen.

Auf dem Bildschirm erscheint eine Rille und auf der rechten Seite erscheint die Konfiguration selbst. Drehen Sie es und ändern Sie das Layout, bis der Umriss mit dem Ausschnitt übereinstimmt.Bestätigen Sie dann Ihre Auswahl.

Puzzle-Bildschirm: links blauer komplexer Ausschnitt und rechts Genesis-Konfiguration, unten Steuertipps
Auswahl der Form: Drehen Sie die Konfiguration und ändern Sie das Layout, bis die Kontur übereinstimmt.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

8. Verlassen des Labyrinths und Auferstehung von Sunny

Nach dem Rätsel erscheint in den Aufgaben der Punkt „Verlasse das Labyrinth“.Der Weg führt entlang einer roten, scheinbar aufgequollenen Fläche zwischen hohen Säulen zur Schlussszene.Sobald Sie das Labyrinth verlassen, werden Erfolge für die Wiederbelebung von Sunny freigeschaltet und dann beginnt eine Szene in der Wohnung.

Rot geschwollener Bereich zwischen den Säulen, in der Ecke befindet sich das Ziel „Verlassen Sie das Labyrinth“
Ziel „Verlassen Sie das Labyrinth“: Gehen Sie die rote Plattform zwischen den Säulen entlang.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

9. Wohnung: Herzjagd

In der Wohnung übernimmt Aiden nach der Szene die Kontrolle und der Erfolg für den Start der Herzensjagd wird sofort freigeschaltet.In den Aufgaben erscheint das Ziel „Jagd auf Charlotte“.Inspizieren Sie zunächst den Raum: Die Feinde greifen hier direkt aus den dunklen Ecken an und auf dem Boden und in den Kisten liegen viele kleine Dinge zum Basteln.

Dunkle Wohnung mit Backsteinmauer, Monster im Hintergrund, „Hunt Charlotte“-Ziel in der Ecke
Aidens Wohnung: Monster in dunklen Ecken, das Ziel ist „Jagd auf Charlotte“.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

Handwerksmaterialien fallen im Spiel zufällig heraus: Wenn Sie einen Speicherstand laden und die Kiste erneut zerbrechen, ist der Inhalt ein anderer.Sammeln Sie daher alles und verschwenden Sie seltene Ressourcen nicht für Rezepte mit geringem Wert.

10. Zoras zweiter Laden: Einkaufen

Auf der Straße findet Aiden Zora in ihrem zweiten Laden.Verkaufen Sie zuerst Ihre Schätze: Sie können im Spiel keine Münzen farmen und Sie können nicht alles kaufen, also geben Sie sie mit Bedacht aus.

Zora sitzt mit einer Laterne und Paketen am Tresen, darunter der Untertitel „Next Stop: Feed Sunny“
Zoras zweiter Laden: Schätze verkaufen und unterwegs Vorräte auffüllen.Spieldurchgangsrahmen;Sabre Interactive-Spiel.

PowerPyx hält das Upgrade der Heavy Grain Bullets-Pistole für 160 Münzen für die sinnvollste Anschaffung.Für die Schrotflinte hat Zora einen Lightweight Forend für 150 Münzen.Achten Sie in den Zeichnungen auf das Advanced Repair Kit für 180 Münzen: Es erfordert 2 Schrotteinheiten, 1 Tuch, 1 Chemikalie und 2 Spulen.Im Shop gibt es auch eine Zeichnung von Schrotflintenpatronen für 220 Münzen. Um sie herzustellen, benötigen Sie 3 Einheiten Schrott, 1 Stoff, 3 Portionen Schießpulver und eine weitere Dosis Chemie.

Wenn Sie nicht genug Geld für alles haben, beginnen Sie mit Pistolengeschossen: Am häufigsten werden Sie eine Pistole brauchen.Die Schrotflinte bewahrt man am besten für Bosse auf.

Überprüfen Sie dies vor dem nächsten Teil

Überprüfen Sie das Ergebnis: Der Deal mit dem Zönobiten ist abgeschlossen, Schmerzsäule Nr. 1 und Leidenssäulen Nr. 1 und Nr. 2 aktiviert, das Feld der Seelen wird fertiggestellt, Sunny wird wiederbelebt und es werden Käufe bei Zora getätigt.Machen Sie einen manuellen Speichervorgang: Dann beginnt die Villa, in der Sie Bolzenschneider finden, sich mit der Kette an der Tür befassen und gegen Bruno kämpfen müssen.Wir werden im nächsten Teil der exemplarischen Vorgehensweise darüber sprechen.

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