У нового StarCraft появилось важное уточнение. Blizzard делает не сервисную игру на годы, а сюжетный шутер с обычным финалом. Creative director Dan Hay прямо говорит о начале, середине и конце истории.
Действие происходит примерно через 70 лет после StarCraft II. За это время знакомые фракции успели измениться, а некоторые внутренние союзы и конфликты уже не обязаны выглядеть так, как игроки их помнят.

В центре будет созданный игроком персонаж
Игрок сможет создать и назвать собственного героя. Через него и будет рассказана основная история. Это одиночный проект в первую очередь, хотя Blizzard пока не раскрывает все дополнительные режимы.
Hay отдельно подчеркнул, что разработчики не строят игру вокруг сезонной модели. После завершения сюжета в мир можно будет вернуться, но бесконечная цепочка сезонных глав сейчас не является основой проекта.
Открытый мир нужен между сюжетными миссиями
У основных заданий будут последствия для истории. Если конкретная миссия оказывается слишком сложной, можно вернуться в открытый мир, найти экипировку, усилиться и попробовать снова.
Такой подход заметно уточняет вчерашний анонс StarCraft. Слова «open-world shooter» могли означать почти что угодно. Теперь понятнее: Blizzard строит большое одиночное приключение, где свободные зоны работают вокруг законченной кампании.

До 2030 года многое ещё поменяется
Игра запланирована на весну 2030 года. Это очень ранний показ, поэтому детали боевой системы и структура мира ещё не закреплены публично.
Но один страх уже можно убрать. По текущему плану StarCraft не превращают в очередной бесконечный live-service. Blizzard хочет рассказать историю и довести её до финала.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.