У нового StarCraft появилось важное уточнение. Blizzard делает не сервисную игру на годы, а сюжетный шутер с обычным финалом. Creative director Dan Hay прямо говорит о начале, середине и конце истории.

Действие происходит примерно через 70 лет после StarCraft II. За это время знакомые фракции успели измениться, а некоторые внутренние союзы и конфликты уже не обязаны выглядеть так, как игроки их помнят.

Кадр из нового StarCraft
Новый StarCraft делает ставку на отдельного героя и вид от третьего лица. Источник: Blizzard Entertainment.

В центре будет созданный игроком персонаж

Игрок сможет создать и назвать собственного героя. Через него и будет рассказана основная история. Это одиночный проект в первую очередь, хотя Blizzard пока не раскрывает все дополнительные режимы.

Hay отдельно подчеркнул, что разработчики не строят игру вокруг сезонной модели. После завершения сюжета в мир можно будет вернуться, но бесконечная цепочка сезонных глав сейчас не является основой проекта.

Открытый мир нужен между сюжетными миссиями

У основных заданий будут последствия для истории. Если конкретная миссия оказывается слишком сложной, можно вернуться в открытый мир, найти экипировку, усилиться и попробовать снова.

Такой подход заметно уточняет вчерашний анонс StarCraft. Слова «open-world shooter» могли означать почти что угодно. Теперь понятнее: Blizzard строит большое одиночное приключение, где свободные зоны работают вокруг законченной кампании.

Сектор Копрулу в новом StarCraft
За 70 лет сектор Копрулу успел измениться, поэтому старые фракции могут выглядеть иначе. Источник: Blizzard Entertainment.

До 2030 года многое ещё поменяется

Игра запланирована на весну 2030 года. Это очень ранний показ, поэтому детали боевой системы и структура мира ещё не закреплены публично.

Но один страх уже можно убрать. По текущему плану StarCraft не превращают в очередной бесконечный live-service. Blizzard хочет рассказать историю и довести её до финала.