No Man’s Sky получила бесплатное обновление Cosmos 7.0. Hello Games называет его первой настолько крупной переделкой космоса со времён релиза игры в 2016 году.
Главное изменение легко сформулировать: космос пытаются превратить из промежутка между планетами в самостоятельное место для исследования. Теперь в системах появляются новые точки интереса, станции можно брать под управление, а базы — строить прямо в открытом пространстве.

Новая карта показывает, что находится между планетами
В быстром меню появилась карта текущей звёздной системы. Она отмечает небесные тела, станцию, сигналы и глубококосмические точки интереса. После сканирования игрок может выбрать объект и использовать навигацию корабля для полёта к нему.
Среди новых мест есть каменные и ледяные пояса астероидов, жилые и заражённые аванпосты, обломки, платформы и огромные заброшенные корабли. Hello Games даже добавила возможность лететь к звезде системы — это отдельная точка назначения, а не просто фон.

Заброшенные корабли теперь можно буквально разбирать
Крупные космические остовы содержат технологии и груз. Игрок использует Gravitino Coil, чтобы отрывать части конструкции, а корабельный Tractor Beam помогает затягивать добычу в трюм Corvette.
Но бесконечно разбирать один объект нельзя. У остова есть структурная целостность, и слишком жадная разборка может запустить разрушение и взрыв. Поэтому сначала выгодно просканировать цель и выбрать самые ценные части.

Станции переходят под управление игроков
После выполнения требований местных властей игрок может стать директором космической станции. Разрешается менять центральный зал, добавлять помещения и оформлять внешний корпус.
Это не просто декоративная база другого типа. Собственная станция позволяет основать галактический альянс, приглашать других игроков и связывать несколько систем в общую сеть. Активность альянсов отражается в рейтингах.

Базы больше не обязаны стоять на планете
Cosmos разрешает строить свободно висящие орбитальные базы практически в любой подходящей области пространства. Можно использовать астероид как фундамент или закрепить собственный объём пустого космоса.
Такой инструмент хорошо совпадает с основной идеей обновления. Раньше самые развитые строительные системы No Man’s Sky в основном привязывали игрока к поверхности. Теперь пространство между мирами получает собственную архитектуру и экономику.

Cosmos заодно отмечает десять лет развития игры
Вместе с обновлением стартовала экспедиция Our Journey Continues. Каждый её этап связан с одним из крупных обновлений No Man’s Sky за десять лет. Hello Games насчитала 40 таких обновлений с момента запуска.
Это редкий случай, когда юбилейный контент совпадает с заметной переделкой старой системы. Cosmos не меняет фундамент исследования планет, но наконец делает сам перелёт и пребывание в космосе полноценной частью путешествия.

Почему это изменение было нужно
No Man’s Sky давно умеет генерировать впечатляющие планеты, корабли и базы, но космос между ними часто оставался транспортным коридором. Cosmos добавляет туда занятия, которые не требуют немедленно садиться на ближайшую планету.
Насколько долго новые активности будут удерживать игроков, станет понятно позже. Но сама цель обновления удачная: дать смысл пустому пространству, которое десять лет было важной частью визуального образа игры, но долго оставалось одной из наименее развитых частей игрового цикла.
Что вам интереснее в Cosmos: собственная станция, орбитальные базы или разбор заброшенных кораблей?
🎮 SNBK Games
News • Reviews • Retro




Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.