На Tokyo Game Show 2026 впервые дали поиграть в Monster Hunter Wilds: Ascendance. Capcom показала не только нового монстра Аракету и возвращение Теостры, но и механику Boost Action, которая меняет поведение всех 14 типов оружия.

Boost Action встроена в обычный бой
Браслет усиления временно открывает особые действия для выбранного оружия. Шкала заполняется со временем и от попаданий, а разрушение ран через Focus Strike в усиленном состоянии продлевает эффект. Поэтому Boost Action выглядит не как редкая «ультимативная» способность, а как ещё один слой поверх привычных комбинаций.

Особенно важно, что система охватывает все 14 типов оружия. Это даёт Capcom возможность менять темп охоты без отказа от уже знакомых игрокам схем управления.
Аракета заставляет следить за всей стаей
Новая Аракета охотится группой. Вожак отдаёт команды криками, после чего остальные особи переходят в согласованную атаку. Команду можно сорвать, если вовремя провести Focus Strike по открытому горлу лидера.

Так бой превращается в задачу на приоритет целей: недостаточно просто держаться рядом с одним крупным монстром, приходится следить за поведением всей группы.
Теостра вернулся с новыми силовыми атаками
Старший дракон сохранил огонь и взрывную пыль, но получил новые удары и развороты, которые сильнее наказывают за слишком раннюю контратаку. Возвращение знакомого монстра хорошо показывает подход дополнения: узнаваемая основа остаётся, но привычные безопасные окна меняются.

Саму базовую Wilds Capcom продолжает расширять: ранее мы разбирали выход Monster Hunter Wilds на Switch 2. Ascendance выйдет в 2027 году и потребует базовую игру.




Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.