Marvel’s Wolverine уже вышла на PlayStation 5, а Insomniac объяснила, почему не стала переносить на Логана готовую формулу Spider-Man. По словам творческого директора Маркуса Смита, разница между героями определила почти все решения — от структуры уровней до анимации ударов.
Spider-Man связан с открытым Нью-Йорком и свободным перемещением над городом. Wolverine сделали ближе к земле: пространства теснее, контакт с окружением постояннее, а сам герой ощущается тяжелее.

«Логан — танк»
Старший арт-директор Грант Холлис описывает подход очень просто: Логан должен ломать больше вещей, двигаться грубее и оставлять после себя заметный след. Кровь, разрушения и повреждения окружения здесь не декоративный эффект, а часть образа персонажа.
В анимации команда специально уходила от чистых супергеройских движений. Росомаха умеет драться, но его стиль должен выглядеть как работа человека, который готов принять удар и всё равно продолжить атаку.
Команда X и причина ярости
В истории Логан связан с Командой X (Team X), которая защищает мутантов. Когда он видит, что над ними ставят эксперименты и обращаются как с расходным материалом, ярость получает конкретную причину, а не включается по команде игрока.
Логана сыграл Лиам Макинтайр. Сценаристы подчёркивают контраст между его животной агрессией и способностью быть спокойным, заботливым человеком.

Костюм тоже сделали приземлённее
Команда смотрела на классические жёлто-коричневые и жёлто-синие варианты, но добавила тактические детали. Задача была в том, чтобы костюм выглядел как вещь, которую можно изготовить в реальном мире — ближе к военной экипировке или защите мотоциклиста.
В результате Wolverine действительно не похожа на Spider-Man с другим набором атак. Insomniac сохранила опыт постановки супергеройского экшена, но подстроила темп, пространство и анимацию под героя, который решает проблемы в нескольких сантиметрах от противника.




Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.