Marvel’s Wolverine заметно отличается от Spider-Man уже по базовому ритму схваток. Логан не держит дистанцию и не связывает врагов паутиной — он быстро сокращает расстояние, ломает строй группы и добивает противников когтями.

Логан в Marvel’s Wolverine
Логан в Marvel’s Wolverine. Изображение: Insomniac Games / PlayStation.

Insomniac делает схватки тяжелее и жёстче, но сохраняет быстрое управление. Главное — постоянно оставаться рядом с целью и не давать группе окружить героя.

Логан сам сокращает дистанцию

Одна из ключевых механик позволяет резко прыгнуть к выбранному противнику. Это заменяет привычные дальние инструменты контроля и помогает быстро переключаться между целями.

После сближения можно продолжить серию обычными ударами, броском или специальным приёмом. В тесных помещениях такой темп превращает схватку в постоянное движение от одного врага к другому.

Ярость усиливает агрессивную игру

По мере схватки заполняется шкала ярости. После активации Логан становится опаснее и быстрее разбирается с группами противников.

Механика подталкивает не отходить после каждого полученного удара. Регенерация и ярость позволяют рисковать сильнее, чем в играх про более уязвимых героев.

Когти меняют постановку добиваний

Insomniac не скрывает последствия атак. Добивания короче и жёстче, а окружение можно использовать для завершения схватки.

Это важное отличие от Spider-Man: Wolverine не пытается сделать схватки акробатическими. Здесь ощущение силы строится на резком сближении, весе удара и способности Логана выдерживать то, что остановило бы другого героя.

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года на PlayStation 5.